소셜 인터페이스
Social interface소셜 인터페이스는 사회과학(특히 미디어 생태학(Marshall McLuhan)과 테크놀로지 사회학)의 개념이다.
그것은 이론적인 측면이나 실제적인 관점에서 접근할 수 있다.
소셜 인터페이스 이론의 개념으로서 소셜 인터페이스는 Norman Long(1989, 2001)에 의해 정의된다.2001년에 개정된 정의는 다음과 같다.
"소셜 인터페이스는 가치관, 관심사, 지식 및 힘의 불일치에 기초한 사회적 불연속성이 [1]위치할 가능성이 가장 높은 다른 생활 세계, 사회 분야 또는 사회 조직 수준 사이의 중요한 교차점이다."
즉, 인터페이스는 사회적 마찰을 경험할 수 있는 영역이며 새로운 기술의 확산이 구조적 불연속(긍정적이든 부정적이든)으로 이어지는 영역입니다.롱은 계속해서 다음과 같이 말한다.
...개념은 개인이나 사회단위가 서로 다른 관심사를 대변하고 서로 다른 [1]자원에 의해 뒷받침되는 직접 대면하는 것을 의미합니다."
이러한 인터페이스를 식별하고 그 영향을 분석함으로써 그것들이 일상생활에 의해 어떻게 변화하는지,[2][3][4] 그 대가로 일상생활이 인터페이스에 의해 어떻게 변화하는지 알 수 있다.
소셜 인터페이스 설계의 실용적인 개념으로서 소셜 인터페이스는 인간과 컴퓨터의 상호작용 연구(특히 그 컴퓨터 인터페이스 측면)에서 볼 수 있다.기본적인 논지는 컴퓨터 인터페이스가 다른 사람과 더 유사할 경우 인간-컴퓨터 상호 작용 중에 사용자의 올바른 반응을 촉진할 수 있다는 것이다.이러한 인간화 단서를 제공할 수 있는 소프트웨어는 인간과 같은 품질(소프트웨어 [5]에이전트에게 식별 가능한 성별을 부여하는 등)을 가진 인터페이스를 구축함으로써 많은 경우 이를 수행합니다.연구에서는 이러한 에이전트(Microsoft 에이전트 등)를 보다 매력적으로 만들기 위해 어떻게 설계해야 하는지(표정의 효율화, 에이전트의 의인화 등)[6]와 관련된 경우가 많습니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ a b 오래된 1989년 정의는 Long, Norman, 1989년판을 참조하십시오.접점에서의 만남: 농촌발전의 사회적 불연속성에 대한 관점, Wagnesse Sociologische Studies 27.바그닝겐:바그닝겐 농업 대학교2001년의 새로운 정의에 대해서는, 개발 사회학, Norman Long의 프린트, 페이지 243을 참조해 주세요. 배우의 관점, Routledge, 2001, ISBN0-415-235-9,
- ^ 1992년 노스캐롤라이나 주잃어버린 패러다임에서 회복된 패러다임으로; 행위자 중심의 발달 사회학의 경우.16-43쪽 (N. Long and A)길게, 편집자 여러분.지식의 전쟁터: 사회 연구와 개발에서 이론과 실제의 연계.루트리지, 뉴욕, 뉴욕, 미국
- ^ 1992년, 아크, A, N. Long.지식의 역동성: 관료와 농민 사이의 인터페이스.211-245페이지(N. Long 및 A)길게, 편집자 여러분.지식의 전쟁터: 사회 연구와 개발에서 이론과 실제의 연계.루트리지, 런던, 영국
- ^ 더스웨이트, B., N. C. de Haan, V. Manyong, D.키팅.2001. "하드"와 "소프트" 과학을 혼합: 기술 변화를 촉진하고 평가하기 위한 "추종 기술" 접근법.보존 생태학 5 (2): 13. [http] URL: http://www.consecol.org/vol5/iss2/art13/
- ^ Tourangeau R.; Couper M.; Steiger D.M., 자기관리형 조사: 웹에서의 사회적 존재와 IVR 조사에 관한 실험, 인간행동의 컴퓨터, 제19권, 2003년 1월, 페이지 1-24(24), [1]
- ^ 마이클 A.Cusumano, Richard W. Selby, Microsoft Secrets: 세계 최강의 소프트웨어 기업이 어떻게 테크놀로지를 창조하고 시장을 뒤흔들고 사람들을 관리하는가.Simon and Schuster, 1998, ISBN 0-684-85531-3, Google Print, 페이지 178