하이퍼닷

HyperDot
하이퍼닷
HyperDot Cover Image.jpeg
개발자트리뷴 게임
게시자글리치
프로듀서
  • 찰스 맥그리거
  • 에바 카
  • 니콜라 반메르텐
  • 홀리 해리슨
  • 사라 휘스켄
  • 래후셴
  • 케이티 시밍
디자이너찰스 맥그리거
프로그래머찰스 맥그리거
플랫폼
풀어주다2020년 1월 31일
장르액션 아케이드
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

하이퍼닷은 모든 것을 피하는 것이 목표인 미니멀 액션 아케이드 게임입니다.플레이어는 원형 경기장에서 점을 제어하고, 시간이 다 될 때까지 다양한 적을 피해야 합니다.1인 캠페인 모드, 멀티 플레이어 배틀, 플레이어가 맞춤형 도전을 구축할 수 있는 레벨 에디터를 갖추고 있습니다.

이 게임은 2020년 윈도우와 맥OS출시되었으며 같은 해 더 게임 어워드에서 접근성 혁신상 후보에 올랐습니다.HyperDot은 개발자인 Tribe Games의 데뷔 타이틀입니다.

게임플레이

캠페인 모드에 포함된 레벨입니다.

HyperDot은 플레이어가 1인용 캠페인 또는 멀티플레이어 [1]모드에서 100개 이상의 수작업 레벨과 트라이얼을 피할 수 있는 최소 액션 아케이드 게임입니다.게임은 독특한 미적 감각으로 표현되어 각 레벨에 따라 색상, 조명 및 모양의 새로운 팔레트를 제공합니다.이 게임에는 사용자 지정 수준 [2]편집기가 있습니다.이 게임은 광범위한 게임플레이 사용자 지정 기능을 제공하며, 100만 개 이상의 적, 아레나, 수식어 조합을 통해 독특한 [2]레벨을 만들 수 있습니다.

플레이어를 위한 HyperDot의 게임 플레이 옵션에는 고대비 및 컬러블라인드 모드, Xbox Adaptive Controller와의 완전한 게임 플레이 통합 및 아이 트래킹, [3]접근성에 최적화된 기능이 포함됩니다.그 개발자는 사람들이 다른 컨트롤러를 사용한다는 아이디어를 [4]염두에 두고 게임의 프레임워크를 만들었습니다.이 프레임워크를 통해 플레이어는 모든 [5]유형의 컨트롤러를 사용하여 HyperDot을 플레이할 수 있습니다.이 게임의 풀 키 커스터마이징에는 동작 범위가 제한된 플레이어를 위해 토비아이 트래킹 소프트웨어를 활용할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.HyperDot의 제어 체계는 추가적으로 마우스를 통해 수행되는 모든 작업으로 변환됩니다.[3] 플레이어는 커서를 이동하여 레벨 전체에서 점을 안내할 수 있습니다.

발전

미네소타에 본사를 둔 Charles McGregor는 Tribe Games에서 HyperDot의 예술, 음악,[6] 프로그래밍 및 디자인을 관리하는 유일한 게임 개발자입니다.McGregor는 출판 파트너인 Glich와 함께 일했습니다.

McGregor는 Dell XP에서 게임을 만들기 시작했으며 [7]어렸을 때 코딩하는 방법을 배웠으며, 이후 미네소타 Duluth [8]대학의 학부생으로서 수업 과제를 위한 게임을 설계하고 프로그래밍했습니다.

HyperDot 퍼블리싱 파트너인 Glitch는 GameUX, 마케팅 및 비즈니스 개발을 주도하는 동시에 [8]제작 중에 기술 지원을 제공했습니다.

접근성

McGregor는 포괄적인 개발 프로세스를 육성하기 위해 플레이어 통찰력, 제작 및 마케팅과 접근성 컨설턴트 Cherry Rae Thompson의 공동 노력으로 Glich를 영입했습니다.연구 캠페인인 #HyperDotA11y를 통해 팀은 장애인 플레이어와 협력하여 HyperDot이 가능한 [4]한 적은 장벽으로 출시되도록 보장했습니다.그 프로그램은 그들의 집에서 게임을 스트리밍하는 장애인 콘텐츠 제작자들과 파트너가 되어 게임에 대한 그들의 경험에 대한 피드백을 제공하도록 설계되었습니다.스트리밍이 끝난 후에는 팀이 만나 배운 내용을 논의하고 참가자들의 [9]반응에 따라 솔루션의 우선순위를 정하고 구현했습니다.

글리치의 마케팅 매니저이자 HyperDotA11y 연구원인 Holly Harrison은 Xbox Wire에 "우리의 목표는 비디오 [10]게임을 하는 주류 이미지에 맞지 않는 사람들을 위해 조금 더 많은 공간을 개척하는 것입니다."라고 말했습니다.

HyperDot은 장애인 콘텐츠 제작자와 협력하여 게임을 스트리밍하고 경험에 대해 논의한 다음, 이들의 피드백을 사용하여 문제를 파악하고 [3]업데이트로 해결했습니다.캠페인에는 캐나다 게임 비평가인 Steve Saylor, 접근성 컨설턴트, AbleGamers[11]COO를 포함한 크리에이터들이 참여했습니다.

Glich의 공동 설립자이자 통찰력 책임자인 Nicolas VanMeerten은 접근성 연구를 수행하는 것을 포함한 출판사의 기여가 "[McGregor]가 [8]사람들에게 반향을 일으키도록 하는 것"이라고 말했습니다.

사운드트랙

하이퍼닷
사운드트랙 앨범 작성자
찰스 맥그리거
방출된2020
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이42:14

하이퍼닷 사운드트랙은 찰스 맥그리거의 14곡의 오리지널 곡으로 구성되어 있습니다.2020년 3월 10일 애플 뮤직, 유튜브 뮤직, 스포티파이통해 발매되었습니다.

풀어주다

하이퍼닷은 2020년 1월 31일 윈도우와 맥OS에서 출시되었습니다.이후 2020년 4월 30일 엑스박스 게임패스 [12]가입자를 포함엑스박스 원용으로 출시되었습니다.

접수처

HyperDot은 출시와 동시에 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.Washington Post의 Harold Goldberg는 이 게임이 "배우기는 쉽지만, 미칠 정도로 뇌를 터득하는 것"이라고 썼습니다.저는 여러 번 시도해도 13.2초를 버텼습니다.하지만 저는 [13]탐닉하는 것을 멈추고 싶지 않았습니다."

이 게임은 접근성의 발전으로 유명하며, 혁신적인 게임플레이 [14]기능으로 장애인 플레이어들로부터 극찬을 받았습니다.

HyperDot은 2020년 The Game Awards에서 The Last of Us Part II, Assassen's Creed Valhalla, Grounded 및 Watch Dogs: [15]Legion과 함께 접근성 혁신 부문에 후보로 올랐습니다.

연도 카테고리 결과
2020 게임 어워드 접근성의 혁신 노미네이트
2020 IGN 내게 필요한 접근성 후보의 주목할 만한 발전 노미네이트

외부 링크

레퍼런스

  1. ^ Compendio, Chris (2020-02-04). "Review: HyperDot". Uppercut Crit. Retrieved 2023-01-26.
  2. ^ a b Watton, Neil (2020-01-31). "Dodge everything as Hyperdot brings minimalist arcade action to Xbox One". TheXboxHub. Retrieved 2023-01-26.
  3. ^ a b c Stoner, Grant (2020-02-01). "Mobility Review - HyperDot". Can I Play That?. Retrieved 2023-01-26.
  4. ^ a b Cassidy, Ruth (2021-08-16). "Is PC gaming for everyone yet?". PC Gamer. Retrieved 2023-02-07.
  5. ^ Gohil, Vivek (2021-01-19). "Players without sight can Platinum The Last of Us Part 2 - a look back at accessibility in 2020". Eurogamer. Retrieved 2023-02-04.
  6. ^ O'Keefe, Matt (2020-12-01). "Syndicated Comics". The Beat. Retrieved 2023-01-26.
  7. ^ Broaddus, Adrienne (2020-01-30). "First black owner of game development studio snags Xbox deal". Kare11. Retrieved 2023-01-26.
  8. ^ a b c Carlson, Frankie (2020-02-20). "Local game developer Charles McGregor launches "HyperDot" game for Xbox". The Minnesota Daily. Retrieved 2023-01-26.
  9. ^ Saylor, Steve (2020-12-21). "Noteworthy Advancement in Accessibility for 2020". IGN. Retrieved 2023-01-26.
  10. ^ Thompson, Cherry Rae (2020-03-25). "How HyperDot Made Waves in Accessibility Research". Xbox Wire. Retrieved 2023-01-26.
  11. ^ Sanchez, Kait (2021-11-01). "The simple solutions to better games". The Verge. Retrieved 2023-01-26.
  12. ^ Goslin, Austen (2020-04-15). "The Long Dark is coming soon to Xbox Game Pass on consoles". Polygon. Retrieved 2023-01-26.
  13. ^ Goldberg, Harold (2019-06-14). "Ten under-the-radar games at E3 2019". The Washington Post. ISSN 0190-8286. Retrieved 2023-01-26.
  14. ^ Saylor, Steve (2020-12-21). "Noteworthy Advancement in Accessibility for 2020". IGN. Retrieved 2023-01-26.
  15. ^ Blake, Vikki; Wen, Alan (2021-12-10). "Game Changers 2021: Part Three". GamesIndustry.biz. Retrieved 2023-01-26.