아이스하키 용어집

Glossary of ice hockey terms

이것은 아이스하키에서 사용되는 일반적인 용어의 목록과 이러한 용어의 정의입니다.

0-9

2와 10
위반 선수가 경미한 패널티와 10분간의 부정행위를 받았을 때
2인용 어드밴티지
5대 3 보기
2-on-1
이상한 남자가 달려드는 걸 봐
3-on-2
이상한 남자가 달려드는 걸 봐
5-on-3
5대 3 보기
5-on-4
5대 4 보기
5 대 5
최대 성능 보기
1인용 어드밴티지
5대 4 보기
5와 1게임
'매치 패널티' 참조

A

공격 구역
상대 팀의 얼음 끝. 파란색 선에서 [1]끝판까지 확장됩니다.


돕다
득점 팀의 최대 2명의 선수가 퍽을 슛, 패스 또는 득점 팀 동료 쪽으로 꺾은 것이 원인이다.

B

백핸드
스틱의 칼날 뒤쪽에서 획득하는 패스 또는 샷.
백체크
상대 팀의 공격에 대응하여 수비 구역으로 돌진합니다.
베스트 온 베스트
가능한 한 최정예 수준의 선수가 참가하는 대회.프로 선수를 허용하는 남자 국제 토너먼트에서 가장 일반적으로 사용되며 리그 일정과 상충되지 않는 시간에 개최됩니다.
블랙 에이스
마이너 프로 리그나 주니어 아마추어 리그 선수가 스탠리[2]플레이오프에 참가하기 위해 그들의 모 구단인 NHL로 복귀했다.
블로커
골텐더가 스틱에 착용하는 직사각형 패드(와플 패드 참조).
청선
공격 구역과 방어 구역을 중립 [1]구역에서 구분하는 선.
블루라이너
피고인.
보딩
무방비 상태의 플레이어를 견제하여 보드에 심한 충격을 가하는 것.벌칙.[3]
보드
운동장을 [1]둘러싼 유리벽
보디 체크
엉덩이나 몸을 사용하여 상대를 때리고, 때로는 보드나 얼음에 부딪힙니다.여자 게임에서는 불법이다.
박스
패널티 박스
이탈
선수가 퍽을 가지고 있고 선수와 상대 골 사이에 골키퍼 외에 수비수가 없을 때.
나비
골키퍼가 무릎을 꿇고 네트 하부를 다리 패드로 덮는 골텐트 스타일.
궁지에 몰린
막대기의 손잡이로 상대를 찌르는 행위.메이저 플러스 게임 부정행위 [4]패널티

C

'C'
캡틴을 나타냅니다.
케이지
얼굴을 보호하기 위해 헬멧 전면에 부착되는 금속 격자. 때로는 목표를 가리키기도 합니다.
대장.
심판과 규칙 해석에 대해 이야기할 수 있는 지정된 선수.캡틴 1명과 교대 캡틴 2-3명으로 구성된다.
포수 또는 포수 장갑
골키퍼가 스틱 반대편에 있는 손에 착용하는 물갈퀴 글러브(트래퍼라고도 함)
중심(또는 중심)
주 플레이 존이 얼음의 중앙인 전진 포지션.
즉석에서 갈아입다
맞대결이 아닌 라이브 플레이 중에 벤치에서 선수를 교체한다.
충전하는
몸수색을 하면서 3보 이상 걸어나가거나 발을 놓고 타격하는 행위.벌칙.[5]
머리까지 확인하다
상대의 머리에 1차 접촉하는 히트.측면 [6]또는 블라인드 위치에서 안타가 날 경우 NHL의 메이저 또는 매치 페널티.다른 리그와 조직에서는 머리에 대한 모든 체크는 종종 자동 부정 행위 또는 게임 부정 행위 벌칙을 포함하여 경미한 또는 중대한 벌칙이 될 수 있습니다.
뒤에서 확인
상대가 치고 있는 것을 모르고 뒤에서 치는 행위.벌칙.[7]
클리핑
상대방의 무릎 아래를 때리다.벌칙.[8]
우연한 벌칙
두 팀이 동시에 동일한 수의 페널티(일반적으로 같은 플레이 또는 사고에 대한 패널티)를 평가받을 수 있다.
커버 1
한 팀에 수비수가 한 명 있을 때, 다른 수비수가 더 공격적인 역할을 할 수 있도록 뒤로 물러서서 높은 플레이를 펼칩니다.
망을 부수다
선수들은 보통 리바운드나 느슨한 퍽을 찾기 위해 전속력으로 네트 앞으로 향한다.주름을 깨는 으로도 알려져 있습니다.
주름을 잡다
골주름을 보세요.
크로스 체크
양손에 막대기의 축을 잡고 상대를 견제하는 행위.벌칙.[9]
사이클링
공격 존의 보드를 따라 퍽을 움직여 수비수를 지치게 하거나 포지션에서 벗어나게 함으로써 득점 기회를 만드는 공격 전략입니다.

D

다샤
선수가 퍽을 보드에서 떨어뜨려 퍽의 방어 구역을 제거하거나 패스를 실행할 때 사용되는 보드입니다.
방위인
(미국에서는 '디펜더맨'으로 표기)포워드보다 빙판 뒤쪽에 위치한 선수 2명 중 1명.
방어 구역
방어팀의 구역. 파란색 선에서 엔드보드까지 [1]확장됩니다.
플레이어가 퍽 또는 그들의 움직임을 상대방을 속여 움직이게 하는 방식으로 다룰 때.

E

팔꿈치
팔꿈치나 팔뚝을 뻗어서 상대와 접촉하는 행위벌칙.[10]
공허한 순목표
상대 골키퍼가 빙판 위에 없을 때 넣은 골.
강제자
상대 팀의 폭력적인 멤버로부터 팀원들을 보호하는 빠른 싸움 선수입니다.
균등한 힘
각 팀은 빙판 위에 같은 수의 선수가 있다(반드시 5명 만원일 필요는 없다).전력」을 참조해 주세요.
추가 공격자
빙판 위에서 팀의 골텐더로 교체된 선수.

F

대결
기간의 시작이나 종료 후에 플레이를 시작하는 방법.그 두 팀은 서로 반대 방향으로 줄을 서 있다.각 팀에서 한 명의 선수가 퍽이 얼음 [11]위에 있는 정면 대결 지점에 떨어진 후 퍽을 통제하려고 시도한다.
대결 지점
정면 대결이 발생할 수 있는 얼음 위의 9개의 원 중 하나.각 공격/방어 구역에 2개, 중립 구역 모서리에 각각 2개, 중앙 [1]얼음에 1개씩 배치한다.
싸우다
두 명 이상의 선수가 반복적으로 서로를 때릴 때.싸움은 다른 용어들 사이에서 스크랩, 몸싸움, 몸싸움, 그리고 몸싸움이라고도 불린다.전투원들은 각각 주요 패널티를 받고 많은 [12]리그에서 경기 부정을 초래한다.
5 대 5
최대 성능 보기
5 대 4
(일명 원맨 어드밴티지)패널티로 인해 한 팀이 부족한 경우.
5 대 3
(2인 어드밴티지라고도 함)는 한 팀이 두 명의 선수를 페널티 박스로 내보낸 경우입니다.이로 인해 상대는 5명의 선수(골텐더 제외)에게 벌칙을 부과한다.
다섯 개의 구멍
골텐더 다리 사이의 틈.
사전 확인
퍽을 제어하고 득점 기회를 설정하기 위해 공격 구역을 점검한다.
퍽 동결
퍽을 잡아서 플레이할 수 없게 하는 행위.
총력
두 팀 모두 빙판 위에서 5명의 스케이터와 1명의 골텐더가 있을 때.

G

게임 오동작위반
플레이어가 게임에서 퇴장당하는 결과를 초래하는 페널티입니다.통계적인 목적으로, 경기 부정을 받은 선수는 종종 10분에서 20분의 벌칙을 받는다.
목표
퍽이 골라인 너머로 넘어갈 때.
골주름
네트 앞의 골라인에서 연장된 얼음의 영역으로, 종종 반원 모양으로 다른 [1]색으로 칠합니다.
골 심판
골이 들어갔을 때 보통 네트 [13]위에 빨간 불을 켜서 신호를 보내는 오프 아이스 임원.
골라인
포스트에서 보드로 뻗은 선으로, 퍽이 네트 앞에서 선을 넘으면 골이 된다.
골텐더
골인(net) 안팎에서 뛰는 골리(goalie)로, 퍽이 골라인 통과를 막아 상대팀의 골을 막는 역할을 한다.
골든 골
연장전 결승골의 또 다른 용어.
상황에 따라 집행자 또는 해충의 총칭입니다.
고르디 하우 해트트릭
고르디 하우 해트트릭은 한 선수가 같은 경기에서 골을 넣고 어시스트를 기록하고 싸움을 벌이는 것이다(자연적인 고르디 하우 해트트릭은 한 선수가 한 기간에 세 가지를 모두 할 때 발생한다).
그라인더
한 선수는 공격 선수들에게 종종 골 찬스를 만들어주는 득점 능력보다 특히 보드를 따라 열심히 일하고 체크하는 기술을 더 중시했다.
심한 부정 행위
선수나 코치가 경기를 희화화했을 때 스포츠맨답지 않은 행동을 한 게임 위반 패널티입니다.

H

해시 마크
정면으로부터의 직선은 양쪽 그물 앞에서 원을 그립니다.페이스오프를 [1]정렬하는 데 사용됩니다.
반벽
포인트와 보드를 따라 코너의 중간.
핸드 패스
손으로 퍽을 패스하는 행위.이는 팀의 방어 구역 내에서는 합법적이지만 패스가 다른 구역에서 발생하더라도 중립 구역과 공격 구역에서는 불법이다.
해트트릭
한 선수가 한 경기에서 3골을 넣었을 때.팬들은 얼음 위에 모자를 던지며 그 선수를 기릴 것이다.
박치기
머리로 유도할 때 일부러 상대를 치거나 퍽을 네트 안으로 유도하는 행위.상대를 박치기하는 것은 [14]벌칙이지만 퍽을 골대 안으로 박아 넣는 것은 무득점으로 끝납니다.
머리 접촉
어깨 위에 있는 선수에게 신체 부위나 스틱으로 접촉하는 의도적이거나 의도적이지 않은 행위.캐나다 마이너 하키에서 이것은 마이너 패널티이며, 고의적인 접촉일 경우 더블 마이너 패널티이다.
건강한 스크래치
경기에 [15]출전하기 위해 옷을 입지 않는 부상당한 선수.한 경기에 출전할 수 있는 선수는 20명(국제대회 22명)에 불과해 출전하지 않는 선수는 스크래치로 간주된다.
하이 스틱
(i) (고화질)막대기로 선수의 머리나 어깨를 때리는 행위.벌칙(채혈되지 않은 경우 미성년자 1명,[16] 채혈된 경우 미성년자 2명).
하이 스틱
퍽을 어깨 위로 들어 올린 막대기로 접촉시킨다.상대방이 퍽을 만지기 전에 퍽을 공격한 선수나 동료가 다시 접촉하면 플레이가 중단된다.퍽이 크로스바 위로 올라간 공격 선수의 스틱에 닿아 득점한 것은 [16]허용되지 않는다.
고관절
엉덩이를 사용하여 상대를 보드나 얼음에 부딪치게 합니다.
때리다
"상대 선수를 [17]퍽으로부터 구함"하는 신체 검사
보유 자산
상대를 붙잡아 저지하는 행위벌칙.[18]
막대기를 들고 있다
상대의 지팡이를 잡는 행위.벌칙.
홈 아이스 어드밴티지
마지막 행을 변경할 수 있습니다.
후크
막대기를 몸에 꽂아 상대를 방해하는 행위.벌칙.[19]
곡사포
아주 빠른 슬랩샷.[20]

I

얼음 재페이서
퍽과 스케이트의 최적 활공을 위해 경기 전, 경기 시간 사이에 얼음을 재조정하여 얼음을 부드럽게 하고 청소하는 차량입니다.많은 사람들이 개발자와 브랜드 이름인 Zamboni로부터 이것을 알고 있을 것이다.
아이싱
아이싱은 선수가 퍽이 네트 안으로 들어가지 않거나 중립 또는 방어 구역에서 상대 선수에 의해 터치되지 않고 중앙의 붉은 선과 상대 팀의 골 라인을 넘어 슛을 할 때 발생합니다.아이싱이 발생하면 라인맨이 플레이를 중지합니다.위반을 저지른 팀의 방어 구역에서 정면 대결을 통해 플레이가 재개된다.NHL과 많은 프로 리그에서, 아이싱을 하는 팀의 선수가 수비수보다 먼저 퍽을 만지면 아이싱이 무효가 될 수 있다. 이 경우, 플레이가 계속된다(퍽에 가장 가까운 라인맨이 이를 "세척" 신호로 표시한다).많은 아마추어 리그에서는 노터치 아이싱 규칙이 사용되는데, 이는 퍽이 골라인을 통과하는 순간 플레이가 중단된다는 것을 의미한다.NHL은 퍽을 아이싱해 휘슬을 받고 라인을 바꾸는 것을 막기 위해 정지시간 동안 라인 변경을 할 수 없다는 규정을 도입했다. 이 변경은 많은 프로와 상위 아마추어 리그에서 채택되었지만 전부는 아니다.
방해다
퍽을 제어하지 않는 상대를 저지하는 행위.벌칙.[21]
철십자
5 대 3의 우위에 맞서 방어하는 팀이 사용하는 전략입니다.두 수비수와 포워드, 골텐더는 다이아몬드 모양으로 정렬해 두 수비수를 지나 포워드, 골텐더를 거쳐 그려진 가상의 선이 십자 모양을 이룬다.이것은 가능한 한 안전하게 페널티킥을 없애기 위해 고안된 고도의 방어 전략이다.

J

K

발차기
(1) 스케이트를 이용하여 퍽을 추진하는 행위퍽을 상대편 [22]골대에 차서 골을 넣을 수 없다.
2) 상대 선수를 차는 행위매치 [22]패널티
무릎
무릎을 펴고 리드할 때 상대 선수와 접촉하는 행위.벌칙.[23]

L

좌익
'윙어' 참조
왼쪽 날개 잠금 장치
왼쪽 윙 록은 중립지대 트랩과 유사한 방어형 아이스하키 전략이다.가장 기본적인 형태에서는 퍽 점유율이 바뀌면 왼쪽 날개가 수비수와 일렬로 돌아간다.각 수비수(왼쪽 윙어 포함)는 구역 방어를 하고 각각 얼음의 1/3을 책임진다.수비수는 보통 두 명밖에 없기 때문에, 이 전술은 이상한 남자들의 러시를 피하는 데 도움이 된다.
특정 좌측 윙어, 중앙 윙어 및 우측 윙어의 조합입니다.대부분의 팀은 화학을 위해 다양한 상황에서 특정 3인 라인을 유지한다(득점용 1, 2라인, 방어용 연삭기용 3라인, 병충해 및 집행용 4라인).몇 년 동안 함께 연주되는 대사는 그 자체로 유명해졌다(러시아 파이브프렌치 커넥션 등).
줄타기 싸움
빙판 위의 대부분의 또는 모든 선수들이 동시에 겨루는 일련의 싸움입니다.
회선 변경
경기 중 또는 휘슬이 울린 후, 팀은 선수를 신선하게 유지하기 위해 공격수와 수비수를 교체하거나 특정 선수를 상대 선수와 일치시키도록 선택할 수 있다.
라인맨
대부분의 페이스오프를 수행하고 오프사이드와 결빙 위반을 선언하는 데 책임이 있는 공무원.벌칙이 부과될 수 있습니다.보통 경기 [24]중에 두 명의 라인맨이 얼음 위에 있어요.
긴 변화
2교시는 골텐더 교체가 끝나기 때문에 선수들의 벤치는 수비존보다는 공격존에 가깝다.긴 변화는 벤치까지의 거리가 늘어 피로한 라인이 수비대에 걸려 떨어지지 못하는 요인이 될 수 있다.

M

맨 어드밴티지
한 팀이 패널티를 받고 한 선수가 페널티 박스로 보내졌을 때, 두 번째 팀은 페널티 기간 동안(메이저 패널티) 또는 골을 넣을 때까지(미미한 패널티) 남성 우위성을 유지한다.한 팀에 두 번의 페널티킥이 요구되면 두 사람이 유리한 상황이 된다.한 팀에서 두 명 이상의 페널티가 요구될 경우, 남자 우위는 두 명으로 제한된다.
큰 벌칙
5분 페널티
승부차기
게임에서 자동 퇴장을 포함한 5분 패널티와 리그에 따라서는 그 이후의 게임을 포함할 수 있다.종종 상대에게 고의로 부상을 입히려는 시도를 요구하기도 한다.
미시간 주
"하이 랩" 또는 간단히 "라크로스 무브"라고도 불리는, 골문 뒤에서 스케이트를 타는 동안 골문 위쪽 모서리 아래로 퍽을 들어 올리는 기술이다. 암스트롱이 이 동작을 발명했지만, 마이크 레그가 미시간 대학에서[25][26][27] 전속력으로 뛰는 동안 영구적인 스포츠 릴 주식이 되었다. 미카엘 그란룬드는 2011년 IIHF 세계 선수권 대회 준결승 대 러시아 경기에서 골을 넣으며 핀란드가 [28][29][30][31][32][33]결승에 진출하는데 도움을 주었다.
경징계
2분 벌칙.
행실이 나쁘다
위반 선수가 10분 동안 얼음에서 제외되지만, 얼음 위에서 교체될 수 있는 페널티.게임 부정행위, 심각한 부정행위도 참조하십시오.

N

자연스러운 해트트릭
선수는 한 기간에 연속해서 3골을 넣는다.
순전면 존재감
상대 골텐더를 스크리닝하고, 멀리서 팁샷을 노리거나, 골텐더로부터 리바운드를 얻는 공격 전술.
넷마인더
골키퍼, 골텐더 참조.
중립 지대
파란색[1] 선 사이의 얼음 면적
중립 구역 트랩
상대팀이 중립지대(양쪽 파란선 사이)를 통해 퍽을 진행하는 것을 막고 상대팀으로부터 퍽을 빼앗으려는 방어전략이었다.

O

홀수남 러시
팀이 공격 구역에 들어가 상대 선수를 앞질렀을 때.
공격 구역
'공격 영역' 참조
공식적인
빙판 위 또는 빙판 밖에서의 게임 플레이를 규제하는 사람.라인맨, 심판도 참조.
오프사이드
공격팀 선수가 퍽을 제어하지 못하고 다른 공격 선수가 퍽을 공격 구역으로 진입시켰을 때 퍽 또는 모든 공격 선수가 공격 구역을 벗어날 때까지 공격 구역에 있을 때.
원타이머
퍽을 플레이하지 않고 패스에서 퍽을 직접 슈팅하는 행위.
특근
동점을 해결하기 위해 전체 규정 시간이 끝난 후 추가 경기 세션이 추가된다.연장전에서 가장 먼저 득점을 한 팀이 이긴다.
자책골
(통상 의도치 않게) 팀이 퍽을 상대 골대 대신 자신의 골대에 넣는 행위.통계 목적으로 상대편에서 퍽을 마지막으로 만진 선수에게 골이 주어진다.

P

노를 젓다
골키퍼의 막대기 칼날 위 넓은 부분.
패시브 박스
쇼트핸드 팀이 페널티 킬 시 사용할 수 있는 방어 대형입니다.포스 플레이어는 골텐더 앞에 박스를 형성해야 합니다.골키퍼와 가장 가까운 두 선수는 보통 수비수이다.그들은 공격팀이 측면과 골문 바로 앞에서 득점하는 것을 막는다.골망에서 가장 멀리 떨어진 두 선수가 공격 수비수를 방해하고, 크로스 아이스 패스를 한다.네 명의 선수는 공격 팀이 어떻게 움직이든 상관없이 전체 페널티 킬 시프트 동안 거의 같은 위치에 있다.이것이 바로 수동이라고 불리는 이유입니다.
패널티 박스
주어진 벌칙의 시간을 [1]보내기 위해 플레이어가 앉아 있는 영역입니다.
패널티 킬
일손 부족 참조.또한 짧은 기간 동안 팀의 라인업, 전술 및 플레이를 말합니다.아이싱은 일손이 부족한 팀에게 강요되지 않는다.PK라고 불립니다.
페널티 샷
페널티샷은 수비수가 득점 기회를 막기 위해 규칙을 극도로 위반했을 때 평가된다.뒤에서 이탈한 상대 선수를 넘어뜨리거나 골키퍼가 아닌 수비수가 스틱을 퍽에 던지거나 손을 사용하는 것이 그 예다.공격수는 센터 아이스에서 퍽을 제어하고 수비 골키퍼를 1 대 1로 밀어 넣어 득점할 수 있는 기회가 주어집니다.
해충
상대 선수를 선동하는 것으로 알려진 선수.보통 잦은 타격으로 때로는 합법성이 의심스럽다.
플레이메이커
(1) 골보다 어시스트가 많은 빠른 선수플레이메이커는 플레이를 할 수 있는 속도와 균형을 가지고 있으며, 플레이메이커를 끝내기 위해 종종 저격수에게 의존합니다.
2) 한 경기에 3개의 어시스트가 있을 것.
연장전 수염
플레이오프 동안 하키 선수가 얼굴 털을 깎지 않고, 결과적으로 수염을 기르는 미신적인 관행.
플러스 보드의
하키 통계는 상대 팀이 득점했을 때(a 마이너스) 얼음 위에 있었는지, 팀이 득점했을 때(a 플러스) 얼음 위에 있었는지 여부를 나타내는 선수 또는 공격 또는 방어 라인에게 적용될 수 있다.파워 플레이 또는 페널티 킬에서 득점된 골은 득점 팀이 부족할 때 득점하지 않는 한 선수의 플러스 또는 마이너스에는 반영되지 않는다.
포인트
파란색 라인과 보드의 접점의 상대 엔드 존에 있는 플레이어가 그 지점에 있다고 한다.
찌르다
스틱으로 상대편에서 퍽을 찌르는 것.
폰드하키
샤이니와 비슷한 야외 하키.만약 선수들이 그들의 엘리트 프로레벨이 요구하는 경기에 심장이나 집중력을 보이지 않는다면, 팬들은 "그들이 하는 팀이 폰드하키를 하는 것처럼 보인다"고 말할 수 있다.
경기 후의 악수
경기 후 중앙 빙판에서 평행하게 늘어선 상대 선수 간의 악수.(NHL 경기 후 악수는 보통 플레이오프 시리즈가 끝날 때까지 예약되며, 정규 시즌에는 일반 이벤트가 아니다.)
파워 포워드
파워 포워드는 링크 구석까지 퍽을 추적할 수 있는 이동성, 퍽을 파내는 데 필요한 육체적 강인함, 그리고 네트 앞에 있는 누구에게나 돌려보낼 수 있는 퍽 핸들링 기술을 가진 크고 근육질의 공격형 선수(6피트0인치 - 6인치, 210~240파운드)이다.
동력 이동
속도와 힘을 사용하여 네트에 도달하는 행위.때로는 네트 쪽으로 급선회하기 전에 보드를 향해 이동한다.
파워 플레이
파워 플레이는 한 팀이 부족한 팀에게 부과된 벌칙의 결과로 다른 팀보다 더 많은 선수가 얼음 위에 있을 때 발생합니다.
골키퍼를 끌어당기다
골키퍼를 얼음에서 꺼내 임시로 스케이트 선수(공격수)로 교체한다.

Q

쿼터백
일반적으로 파워 플레이의 포인트 중 하나를 맡고 스케이트와 퍽을 능숙하게 다루는 공격형 수비수.
빠른 휘파람
퍽이 움직이거나 플레이 가능한 상태에서 퍽의 공식 시야가 가려질 때 가끔 발생하는 플레이 정지. 그러나 피리 소리와 함께 플레이를 중지합니다.이것의 가장 흔한 예는 퍽을 포수 아래에 가둔 것으로 보이는 골키퍼이다. 그러나 퍽은 여전히 자유롭게 움직이고 있고 상대 선수의 법적 타격 거리 내에 있다.이 관계자는 퍽이 여전히 다른 사람들에게 보이는 상태에서 플레이를 "죽었다"고 휘파람을 불 것이다.

R

리바운드
리바운드는 퍽이 골문을 향한 슛 후 골키퍼, 선수 또는 네트(또는 때때로 백보드)에 맞고 튕겨나갈 때 발생합니다.
붉은 선
얼음 표면의 중앙을 세로 방향으로 나타내는 선입니다.
심판
경기를 책임지고 있는 관계자.게임의 흐름을 유지하고 패널티를 부과하며 플레이를 시작 및 정지할 책임이 있습니다.경기 [34]중에 얼음 위에 심판이 한 두 명 있을 수 있습니다.
심판의 주름
주심이 점유했을 때(경기 중단 [1]중) 선수가 들어갈 수 없는, 득점자의 벤치 옆의 붉은 선의 반원형 영역.
우익
'윙어' 참조
링크
경기 surface[1]
러핑
때 샌드 운동을 만들고 손이나 주먹으로 상대와 연락하는 행위이다.위약금.[35]

S

패스 컵 받침
한 선수에서 다른 공중 패스.때문에 퍽은 중반 공중에 날아다니는 소스 접시를 닮은 그것은 받침 접시 패스라고 불린다.얼음이 겨우에서 실제로 낮은lob 패스으나 수비수의 막대기 블레이드를 맑게 하기 위해 높다.
절약하다
, 득점에서 상대 팀을 방지하여 골 라인을 넘어 퍽은 멈출 거예요
기회를 득점
팀이나 선수에 대한 시도 혹은 기회가 득점 하는 것.
총에 맞아 상영을 하
총성은 골키퍼 다른 선수들이 한데는 바람 때문에 볼 수 없다.
샤프트
곧고는 플레이어가 열린다. 그 막대기의 긴 부분이다.
바꾸다
선수, 라인 또는 수비 페어링이 다른 페어링으로 대체되기 전에 빙판 위에 있는 시간.
슛아웃
'벌칙샷' 참조.규정 경기와 연장전 끝에 승부를 가리기 위한 양팀의 연속 페널티샷은 무승부로 끝난다.NHL에서 이는 정규 시즌에만 발생한다.
일손이 모자라
한 팀은 상대 팀보다 적은 수의 선수가 페널티나 페널티 때문에 일손이 부족하다고 한다.
쇼트사이드
슈팅에 가장 가까운 골의 측면.
골대에서의 슈팅
골텐더에게 저지당하지 않으면 골로 들어가는 슛.골대 옆구리에 맞거나 골문을 완전히 빗나간 슈팅은 골대 위 슈팅으로 간주되지 않으며 골대 위나 크로스바를 맞고 골대를 넘지 않는 슈팅도 골대 위 슈팅으로 간주되지 않는다.마찬가지로, 공식 득점자의 판단에 따라 골키퍼가 저지하거나 다른 방법으로 한 슛은 골대에서의 슛으로 계산되지 않는다.
셧다운 페어
두 명의 공격수와 수비수가 함께 일하며, 기본적으로 상대 팀의 공격수를 막습니다.
셧다운 플레이어
수비 플레이에 능한 선수
스케이트 밀
스케이트 기술을 연습하기 위한 장치
스케이터
골텐더가 아닌 선수라면 누구나.
슬랩샷
슬랩샷은 보통 큰 와인딩이 있는 하드샷으로, 플레이어는 얼음 위에서 스틱을 구부리고 스틱을 구부리는 데 저장된 에너지가 퍽을 앞으로 발사하도록 합니다.
슬래시
흔들리는 동작의 결과로 상대의 몸이나 자신의 몸에 접촉하는 행위벌칙.[36]
스루풋
선수의 스케이트를 쓸어내거나 발로 차거나 뒤에서 넘어뜨려 뒤로 넘어지게 하는 것.매치 [37]패널티
슬롯
이 슬롯은 하키 링크의 양쪽에 있는 정면 원 사이의 골텐더 바로 앞에 있는 영역이다.
느린 휘파람
공무원이 비슷한 상황에서 호루라기를 불 때 보다 느리게 호루라기를 불 때.
스냅샷
스냅 샷의 목적은 손목 샷의 주요 장점(샷 정확도 및 빠른 전달)과 슬랩 샷(퍽 속도)을 결합하는 것입니다.슬랩샷과 달리 백스윙 와인딩이 없고 폴로우 스루도 거의 없습니다.
저격수
플레이를 마무리하는 데 능한 강력하고 정확한 샷을 가진 플레이어.같은 이름의 군대 용어에서.
점멸하고 있다
막대기로 상대를 찌르는 행위최소 [38]2배 이하의 벌칙.
특수팀
파워 플레이와 부족 유닛으로 플레이하는 플레이어의 총칭입니다.
스핀오라마
스포츠 방송 진행자 대니 갈리반이 만든 말로, 퍽을 스틱으로 완전히 제어한 상태에서 여러 개의 타이트한 원을 완성하고, 플레이어를 따라잡거나 가로채지 못하는 상대를 피하는 것을 말합니다.현재 NHL에서는 총격전이 금지되어 있다.
패드를 쌓아 올리다
골텐더를 한쪽으로 떨어뜨려 다리 패드를 가로로 겹쳐 세이브하는 세이브.
스탠드업 골키퍼
선수가 슛을 할 때 자주 스케이트를 타는 골키퍼로 나비 골키퍼와 반대됩니다.
재택 변호인
매우 방어적으로 경기하는 수비수.그들은 퍽과 함께 공격 존을 향해 자주 스케이트를 타지는 않지만, 먼저 통과하려고 할 것이다.보통 수비 구역을 떠나는 마지막 선수입니다.
스틱 체크
스틱을 사용하여 상대의 스틱을 방해합니다.
스틱 핸들링
스틱으로 퍽을 조종하는 행위, 특히 상대를 통해 조종하는 행위.
자살 허가증
움직이는 동료의 발에 대한 롱 패스.이로 인해 팀 동료가 아래를 내려다보고 퍽을 받을 때 파괴적인 신체 점검을 받게 된다.

T

꼬리표를 달다
지연된 오프사이드 후 중립 지대로 돌아가는 행위는 라인맨에 의해 신호된다.
탭인
상대 선수나 골키퍼가 블로킹/세이브할 수 없는 네트에 매우 가까운 슛.
토 드래그
스틱 블레이드의 끝(토우)을 얼음에 대고 아래쪽 가장자리로 밀지 않고 퍽을 얼음에 따라 끕니다.
토픽
스케이트의 발가락이 날카로운 각도로 얼음에 부딪혀 넘어졌다.
맨 위 선반
골대 위쪽, 크로스바 바로 아래, 골대 어깨 위.
함정
중립지대 트랩이라고도 불리는 하키는 수비형 하키 전략으로 중립지대를 선수들로 가득 채워 상대팀이 블루라인을 넘어 존을 획득하는 데 어려움을 겪는다.
사다리꼴
NHL에서 골라인과 네트 뒤의 사다리꼴 영역. 골텐더가 퍽에 닿을 수 있다.골텐더가 사다리꼴 [1]밖에서 골라인 뒤에서 퍽을 할 경우 사소한 페널티(경기 지연)가 평가된다.
트래퍼
글러브 잡는 거 봐
트립
막대기 또는 신체 일부를 사용하여 상대를 넘어뜨리는 행위.벌칙.[39]
턴버클
벤치의 양 끝에 있는 유리의 가장자리가 패딩되어 보드와 직각으로 만나는 영역입니다.선수들이 턴버클에 탑승하여 심각한 부상을 입었습니다.NHL은 더 안전한 대안으로 이것을 둥근 모서리로 대체했다.
쌍방향 전진
경기의 수비 측면과 공격 측면을 다루는 공격수.

U

우산.
공격 팀이 사용하는 공격 전략으로, 보통 파워 플레이 중에 사용됩니다.상대 골망을 중심으로 우산 대형을 짜려면 공격존에 5명이 있어야 한다.포인트에는 한 명의 선수가 있는데, 보드 양쪽에 한 명의 선수가 있고 네트 앞에 두 명의 선수가 있다.
스포츠맨답지 않다
주심이 10분간의 부정행위나 경기부정을 정당화할 만큼 심각하지 않은 경미한 행동으로 간주하는 선수의 행위.

V

비디오 골 심판
비디오 [40]즉석 리플레이로 을 리뷰하는 오프 아이스 관계자.

W

와플
골키퍼의 블로커.이 용어는 전근대 아이스하키 장비 시대(와플 보드라고도 함)에서 블로커의 시각적 출현에서 비롯되었다.
전쟁실
NHL은 토론토 본사에 있는 사무소로 경기를 보고 리뷰합니다.
바퀴
일반적으로 퍽과 함께 스케이트를 탈 시간과 공간이 있을 때 언급되며, 때때로 누군가에게 더 빨리 스케이트를 타라고 말한다.
조타실
선수의 발 바로 옆, 그리고 선수의 어깨와 일직선이 되는 구역으로, 선수가 슬랩샷으로 가장 많은 힘을 얻을 수 있는 최적의 퍽 위치입니다.
일괄 변경
팀은 경기 중이나 휘슬이 울린 후에 공격수와 수비수를 교체할 수 있다.일괄 변경은 5명(포워드 3명, 수비수 2명)이 동시에 바뀌는 것이다.('회선 변경' 참조).
윙어
윙어는 빙상에서의 주요 플레이 존이 바깥쪽 플레이 영역을 따라 있는 선수의 포워드 포지션이다.오른쪽 윙어는 얼음의 오른쪽 측면을 책임지고 왼쪽 윙어는 왼쪽 측면을 책임진다.
랩어라운드
상대편 네트 뒤에 있는 퍽을 공격 선수가 제어하고 네트[41] 측면 주위에 도달하여 득점하려고 할 때
손목 샷
팔 근육(특히 손목과 팔뚝에 있는 근육)을 사용하여 하키 스틱의 벌어진 오목한 부분에서 앞으로 퍽을 밀어내는 샷의 일종

Y

Z

잠보니
인기 있는 아이스 레스페이서 브랜드(위 참조).
구역
파란색 선으로 구분된 얼음의 세 영역 중 하나.공격 구역, 중립 구역 또는 방어 구역 참조

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  • Podnieks, Andrew (2007). you Complete Hockey Dictionary. Fenn Publishing. ISBN 978-1-55168-309-6.
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