히어로 오브 모운

Hero of Many
히어로 오브 모운
Hero of Many Coverart.png
개발자트릭스터 아트스
게시자트릭스터 아트스
디자이너마토우시 예제크
프로그래머라디슬라프 티치
작성자마토우시 예제크
작곡가마투시 시로키
엔진유니티
플랫폼안드로이드
iOS
오우야
게임스틱
마이크로소프트 윈도
OS X
해제2013년 6월 24일(iOS/Android)
2013년 10월 7일 (오우야)
2014년 1월 30일 (게임스틱)
2014년 9월 15일(윈도우즈/OS X)
장르액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어

Hero of MoteTrickster Arts가 개발한 독립 비디오 게임이다.안드로이드, iOS, 오우야, 윈도용 액션 어드벤처 게임이다.[1]윈도 버전은 2014년 9월 15일에 스팀에서 출시되었다.[2]이 게임은 대화 내용이 없으며 림보와 유사한 검은 실루엣 그래픽을 사용한다.Hero of Mote는 Another World, Heart of Darkness, Abe의 Oddyse 게임에서 영감을 받았다.[3]

게임플레이

게임에서 나온 스크린샷.선수는 흰 물고기를 동반할 때 공을 컨트롤한다.검은 물고기는 적이다.림보를 닮은 검은 실루엣 그래픽을 볼 수 있다.

플레이어는 하얀색 공 모양의 생물을 연기한다.그 생물은 물고기를 만날 수 있는 해저 동굴로 갔다.그들 중 두 그룹이 있다.백인 친구는 선수와 친구로, 선수와 가까워질 때 동행한다.흑인들은 적이고 그와 그의 동료들을 공격한다.플레이어는 검은 물고기에 맞서 따라오는 흰 물고기를 보낼 수 있다.선수의 성격에 광채가 나는 것이 건강 지표의 역할을 한다.그것은 레벨에 흩어져 있는 것을 발견할 수 있는 빛으로 보충할 수 있다.검문소 역할을 하는 결정체도 있다.[4][5]

이 게임은 26개의 레벨을 포함하고 있다.레벨 끝까지 가는 게 게임의 목표다.그레이, 레드, 그린, 블루의 4가지 세계가 있다.여러 개의 퍼즐, 미니 게임, 보스 싸움도 있다.플레이어가 피해야 할 함정도 여러 개 있다.[6][7][8]

이야기

이 게임에는 구어체 대화는 없지만 게임 세계로부터 온 사건들을 보여주는 수많은 장면들이 있다.이 게임은 흑인들이 저지른 흰 물고기에 대한 집단 학살 기간 동안 열린다.영웅은 호위병이 검은 물고기의 공격을 받을 때 가까스로 죽음을 모면한다.수비를 조직하기 시작해 결국 흑어 선장을 죽이지만 알고 보니 그는 미니언에 불과했고 흑어는 흑어가 진솔하게 이끌고 있다.영웅은 계속해서 적과 싸우며 레드 왕국에 가서 레드 퀸을 만난다.그들은 함께 계속하지만 곧 블랙과 마주치게 되는데, 블랙은 의식을 잃은 히어로가 깊이 떨어지는 것을 쉽게 물리치고 레드퀸은 그를 도우려 하지만 히어로는 고래에게 잡아먹힌다.

영웅은 고래 뱃속에서 나와 그린 월드에 도착한다.거기서 그는 그린을 만난다.녹색세계의 중심이지만 현재 썩은 생명의 나무를 되살릴 수 있는 녹색 씨앗을 찾기 시작한다.수색 중에 영웅은 지구 드래곤의 공격을 받고 거의 죽을 뻔했으나 마지막 순간에 나타난 레드 퀸에 의해 구조된다.그들은 함께 생명의 나무를 되살리지만 블랙이 나타나 그의 군대를 따라 공격한다.영웅은 그들을 물리치지만 그린은 죽는다.그의 몸에서 나온 에너지가 나무로 들어가 그곳에서 열매가 된다.이 과일을 통해 영웅은 그린의 힘을 얻는다.영웅은 블랙을 쫓기 시작한다.그것은 그를 블루 월드로 이끈다.

블루 월드에서 그는 검은 물고기로부터 사원을 해방시키고 그를 시험에 투입하는 블루를 만난다.영웅은 미로를 뚫고 미로 괴물과 싸워야 한다.그가 지나가고 블루가 전쟁의 시작을 설명한다.검은 물고기는 한때 흰색이였지만 우연히 검은 덩어리가 되었다.그것은 그들을 검게 만들었고 공격적으로 만들었다.그레이도 블랙으로 변신했다.그리고 나서 그는 백어 퇴치 운동을 시작했다.

영웅은 붉은 왕국으로 돌아와 붉은 여왕을 만난다.그들은 블랙의 공격을 받고 그와 함께 "레이스"를 극복하도록 강요 받는다.결국 그들은 탈출한다.그들은 함께 붉은 여왕이 새로운 힘을 얻는 왕국의 중심에 도달하여 지역 둥지에서 검은 물고기를 밀어내는 공격을 시작한다.그곳에서 그들은 작은 물고기들이 태어나도록 돕는다.곧이어 블랙이 공격하고 다시 정복한다.영웅은 탈출해야 하지만 그레이 월드의 적진에 대한 공격을 시작하기에 충분한 병력을 모을 수 있다.자신이 희생하는 붉은 여왕의 목숨을 구하면서 검은 덩어리와 접촉하게 되면 안 좋아진다.그는 자신이 그린과 만나 "태생"인 흑백의 세계에 있음을 발견한다.

영웅은 그 어느 때보다 강해져서 마지막 전투를 위해 강한 무리들을 모으기 시작한다.공격 직전에 그는 마지막으로 레드 퀸을 만난다.그가 흑군을 파괴하고 블랙은 등대로 쫓기면서 파업은 성공적이다.히어로와 블랙의 결투가 벌어진다.결국 블랙은 패배하고 흡수된다.영웅은 이제 자신이 흡수하는 어둠에 지쳐 등대를 떠나 땅에 몸을 눕힌다.플레이어는 노자의 글씨를 볼 수 있다: "베어링은 아직 소유하지 않는다.아직 기대하지 않은 연기.선두를 달리고 있지만 우위를 점하지 못하고 있다.이것이 바로 원초적 덕목이다."영웅은 그때 자신이 흡수했던 어둠을 녹여 죽는다.그의 몸에서 여러 개의 에너지 빛이 나오고 레드퀸이 그것을 가져간다.그녀는 크레딧이 굴러가는 동안 이 조명들을 전 세계에 놓는다.

개발

이 게임은 마투시 제젝이 2K 체코를 떠난 2012년 여름 이후 개발 중이었다.처음에 그는 몇몇 친구들과 예전 동료들에게 연락했다.그들과 함께 그는 "Hero" 프로젝트를 개발하기 시작했는데, 이것은 많은 사람들의 영웅이 되었다.이 게임은 유니티 엔진에서 개발되었다.개발에는 10개월이 걸렸다.트릭스터 아트는 IOS안드로이드 버전 출시 후 PC 버전에 집중하고 있었다.[9]

10월 7일 Ouya 버전이 출시되었다.이 게임은 2014년 1월 30일 게임스틱용으로도 출시되었다.다른 플랫폼용 버전은 2014년에 계획되어 있다.개발자들은 또한 다른 프로젝트에 병행하기 위해 시작했다.[10][11]

게임이 그린라이트였을 때 개발자들은 윈도우를 위한 포트에서 일하기 시작했다.게임 경험이 터치스크린 플랫폼 못지않도록 컨트롤을 조정하는 것이 주안점이었다.이 게임은 9월 15일에 스팀에서 발매되었다.[12]

스팀 그린라이트

2013년 9월 10일 스팀 그린라이트 시스템에 게임이 적용되었다.[13]2013년 4분기에 출시될 예정이었다.2014년 1월 8일, 이 경기는 이미 6600표 이상을 얻었으며, 상위 100표까지 85%의 득표율을 기록하고 있다고 발표되었다.트릭스터 아츠가 트위터를 통해 발표한 4월 4일 스팀 그린라이트에서는 59위였다.경기는 2014년 4월 29일 그린라이트였다.[14][15][16]

사운드트랙

사운드트랙은 슬로바키아 작곡가 마투시 시로키에 의해 작곡되었다.게임 내 사운드트랙에는 51개의 트랙과 약 1시간의 음악이 포함되어 있다.사운드트랙은 많은 찬사를 받았고 게임의 팬들은 트릭스터 아츠에게 다운로드를 위해 그것을 제공해 달라고 요청하고 있었다.사운드 트랙은 2013년 7월에 Loudr에서 발매되었다.발매된 앨범에는 또한 최종 게임에서 잘라낸 보너스 트랙도 포함되어 있었다.이 트랙들은 또 다른 15분의 음악을 포함한다.[17][18][19]

리셉션

모바일 버전

Hero of Mote는 개봉과 동시에 긍정적인 평단의 갈채를 받았다.그것의 검토 점수는 메타크리트어 88/100으로 집계된다.[20]분위기, 게임플레이, 사운드트랙, 그래픽으로 호평을 받았다.[28]

가장 긍정적인 평가는 하드코어 드로이드로부터 나왔다.그 경기는 70%로 그 곳에서 득점했다.그 게임은 심각한 경기 침체로 비판을 받았지만 전체 리뷰는 긍정적이었다.[29]반면에 서버 슬라이드 투 플레이는 이 게임에 대한 가장 긍정적인 평가 중 하나를 발표했다.그것은 통제와 고전적인 게임 요소의 부족을 비판하면서도 그것의 미니멀리즘, 게임 플레이와 분위기를 칭찬했다.이번 리뷰에서는 100%의 게임 점수를 얻었다.

이 게임은 종종 2013년 최고의 안드로이드 게임 중 하나로 언급된다.일부 서버들은 그것을 올해의 최고의 게임 목록에 포함시켰다.[citation needed]

PC 버전

PC 버전도 비평가들로부터 긍정적인 피드백을 받았다.아마존닷컴이 발표한 리뷰는 개발자들이 어떻게 이 게임을 PC에 포팅했는지에 대해 칭찬했다.또한 "비폭력적인 경기 성격, 즉 게임이 간단한 영상을 통해 가슴 아픈 이야기를 들려주는 편안한 페이스"라고 칭찬했다."[30]

또 다른 리뷰는 이탈리아 스파지오게임즈에 의해 출판되었다.이 리뷰는 스토리텔링, 사운드트랙, 모욕성을 칭찬했다.반면에, 그것은 게임이 너무 쉽고 게임 플레이가 부족하다고 비판했다.[31]

212Fahrenheit 리뷰는 이 게임이 게임 플레이와 분위기, 인상적인 사운드 트랙을 가지고 있다고 칭찬했다.또 다른 칭찬 포인트는 해석이 가능한 이야기다.리뷰는 또한 게임 플레이가 상당히 제한적이라는 점에 주목했다.[32]

당신의 태그는 무엇인가? 리뷰는 때때로 게임 플레이가 약간 반복적이라는 것을 발견했지만, 게임의 새로운 개념들이 좋은 간격으로 도입되어 도움이 된다고 언급했다.그 전투는 특히 좁은 장소에서 다른 한 손에서는 비판받았다.그래픽, 사운드트랙, 그리고 분위기는 많은 찬사를 받았고 게임은 림보에 비유되었다.그 후기는 전반적으로 매우 긍정적이어서 80%의 점수를 주었다.[33]

수상

  • Trusted Reviews가 선정한 올해의 안드로이드 게임 5위.[34]
  • 게임우프가 선정한 올해의 안드로이드 게임 3위, 올해의 안드로이드 4위 어드벤처 게임.[35][36]
  • 서버 PocketGamerSetuix가 제공하는 10대 안드로이드 게임 중 하나.[37][38]
  • 2013년 우야 4위 어드벤처 게임.서버 Day of Ouya.[39]
  • Android 헤드라인에 의한 2위 Ambient Android 게임.[40]
  • 서버 Games.cz이 선정한 올해의 최고의 모바일 게임 중 하나이다.[41]
  • Games.cz[42] 독자들이 만든 네 번째 최고의 모바일 게임
  • 포켓 게이머 어워드 2014년 Most Innovative Game 부문 후보작.[43]
  • 2013년 체코 비디오 게임 제작에 예술적 기여를 한 공로로 수상 후보에 올랐다.[44]
  • 2013 BOOOM에서 개최된 올해의 세 번째 체코 경기.[45]
  • 세 번째 안드로이드 게임에서 가장 좋은 이야기인사이더 몽키다.[46]

참조

  1. ^ "Action Adventure Game". Hero of Many. 18 June 2013. Retrieved 23 February 2014.
  2. ^ "Steam Greenlight :: Hero of Many". Steamcommunity.com. Retrieved 23 February 2014.
  3. ^ "Interview s československými vývojáři připravované pecky Hero of Many". AndroidPortal.sk. 24 January 2013. Retrieved 23 February 2014.
  4. ^ "Hero of Many – Context and Mechanics Rydyn Ni'n Hoffi Coffi Software". Ninhofficoffi.wordpress.com. 3 February 2014. Retrieved 23 February 2014.
  5. ^ "Hero of Many – A leader in the darkness". App freak. Retrieved 6 April 2014.
  6. ^ a b "Hero of Many je působivý titul od českých vývojářů – iDNES.cz". Mobilnihry.idnes.cz. 25 December 2013. Retrieved 23 February 2014.
  7. ^ "Hero of Many Review – An abstract, beautiful and captivating underwater atmospheric adventure game". Droidgamers.com. 18 June 2013. Archived from the original on 23 June 2013. Retrieved 23 February 2014.
  8. ^ "Hero of Many (Game)". Giant Bomb. 5 February 2014. Retrieved 23 February 2014.
  9. ^ "Pracovali na Mafii 2, nyní zabodovali s vlastní hrou. Rozhovor – iDNES.cz". Bonusweb.idnes.cz. 2 January 2003. Retrieved 23 February 2014.
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  11. ^ Bach, Martin. "Vývoj her v Česku v roce 2013 – část 4". Retrieved 26 April 2014.
  12. ^ "Tea Club #7: Matouš Ježek o vyprávění příběhů". Games.cz. Retrieved 5 July 2014.
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외부 링크