헤비메탈 썬더(비디오 게임)

Heavy Metal Thunder (video game)
헤비메탈 썬더
Heavy Metal Thunder.jpg
개발자미디어.비전
게시자스퀘어 에닉스
아티스트해럴드 사쿠이시
플랫폼플레이스테이션 2
해제
장르액션 게임
모드싱글 플레이어

헤비메탈 썬더(HeavyMetal Thunder, ヘビタルル,,, Hebī Metaru Sanda)미디어개발한 액션 게임이다.Square Enix에서 PlayStation 2 콘솔용으로 발행한 비전.일본에서 독점적으로 발매되었다.제작사 사테라이트, 하우풀 등이 게임 제작에 참여했다.

게임플레이

이 게임은 레슬링 경기에서 미래형 로봇을 서로 겨루게 한다.플레이어는 전투 중에 포아이콘 메뉴를 사용하여 로봇을 조종한다.스트라이크, 가드, 격투 등 세 가지 동작은 언제든지 실행할 수 있으며 플레이어의 "비트 미터"를 증가시킨다.'비트 어택'이라 불리는 네 번째 동작은 비트미터가 채워지면 할 수 있으며 버튼을 얼마나 세게 누르느냐에 따라 특별한 피해를 입힌다.[2]아이콘들은 때때로 그들이 추천되었다는 것을 나타내기 위해 흔들리지만, 선수들은 각 턴이 타이밍이 잡히면서 빠르게 반응해야 한다.가위바위보 규칙이 각 행동의 승자를 결정했다.[3]

매 경기 시작 전에 애니메이션미드와 허구의 스폰서 정보가 표시된다.플레이어의 로봇은 외관을 변형하도록 맞춤 제작할 수 있다.[3]

플롯

이 게임은 무선 조종 로봇들 간의 경쟁 싸움이 "로봇-레스"라고 불리는 인기 스포츠가 된 2980년에 가상의 일본을 배경으로 한다.이 선수는 가족이 정육점을 운영하는 고등학생인 덴키 아키하바라 역을 맡았다.덴키는 세계 최강의 로봇 헤비메탈 썬더에 대해 알게 된 후 로봇의 달인이 되기로 결심한다.경기 초반에는 실제로 세계 챔피언이자 헤비메탈 썬더의 구단주인 아버지로부터 로봇과 타이탄 파이트 토너먼트 초청장을 받는다.타이탄 파이트(Titan Fight)는 잃어버린 로봇이 파괴되고 주인이 데스 아일랜드에 묻히는 대회다.[2]줄거리는 총 30년 정도로, 덴키는 경기가 끝날 무렵에 마흔이 넘었다.[4]

개발

헤비메탈 썬더는 2005년 3월 2일 도쿄 시부야에서 일본 밴드 섹스 머신건이 참석한 가운데 스퀘어 에닉스가 개최한 특별 행사에서 발표되었다.[5]TV 도쿄에서 방송되는 메탈/하드 록 쇼인 헤비메타산(Heavy Meta-san)에서 느슨하게 각색되어 있으며, 그라비어 아이돌 요코가 주최하고 스퀘어 에닉스가 후원하고 있다.[6]이 게임의 캐릭터들은 벡망가 시리즈의 제작자인 해롤드 사쿠이시가 디자인했다.[5]

이 게임은 일본 스퀘어 에닉스 파티 2005에서 플레이 가능한 형태로 선보였다.[7]

음악

앨범 표지 아트

헤비메탈 썬더의 음악은 마이클 스헨커, 전 메가데스 기타리스트 마티 프리드먼 등 다양한 헤비메탈 밴드와 뮤지션들이 작곡했다.[2]섹스머신건이 작곡한 애칭곡 헤비메탈 썬더(Heavy Metal Thunder)는 게임과 헤비메타산 TV쇼의 주제곡 역할을 한다.[5]이 게임의 사운드 트랙은 2005년 9월 7일 토시바 EMI에 의해 일본에서 출판되었다.[8]

헤비메탈 썬더:
No.제목음악길이
1."헤비 메탈 썬더"섹스 머신건의 위업.마이클 스헨커5:22
2."Robot's Ballad" (#ロボットのバラード)마늘 소년4:03
3."뷰티파워"롤리 테라니시&코미쿠리모 피첸스키3:58
4."Wandering the Byways" (流離い裏街道)지구 셰이커의 마시 & 샤라와 함께 도키토 사부로4:21
5."우린..."델타 욱신5:10
6."카테러에게 직격탄" (出前道一直)섹스 머신건스4:12
7."마음" (狂音)스무드 에이스의 코우 오타니&히로코 시게즈미4:31
8."러브 테러범"마티 프리드먼과 함께 아이카와 나나세3:48
9."Mask of Glory" (栄光のマスク)난바 히로유키와 함께한 마이클 스헨커5:36
10."Riding a Dolphin" (イルカに乗って)섹스 머신건스4:24
총 길이:45:25

리셉션

이 게임은 발매 일주일 만에 3,367부가 팔렸다.[9]일본 게임 전문지 파미쓰가 40점 만점에 30점을 받았다.[1]미국의 멀티미디어 웹사이트 IGN은 게임 플레이를 단순하게 고려했지만, 애니메이션 사용량을 높이 평가하면서 이 주제가를 "캐치"라고 불렀다.[3]미국의 웹사이트 GameSpot은 게임이 게임 플레이보다 분위기와 컷 장면에 더 의존하고 있다고 말하면서 이 논평들을 반복했다.[2]IGN은 이 게임이 일반적으로 헤비메타산과 하드록의 팬들에게 어필할 것이라고 언급했다.[3]

참조

  1. ^ a b "Heavy Metal Thunder" (in French). Gamekult. Retrieved 2008-07-10.
  2. ^ a b c d Hirohiko Niizumi (2005-08-01). "Heavy Metal Thunder Hands-On". GameSpot. Retrieved 2008-07-10.
  3. ^ a b c d Anoop Gantayat (2005-07-31). "Square Enix 2005: Heavy Metal Thunder Playtest". IGN. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved 2008-07-10.
  4. ^ Anoop Gantayat (2005-05-14). "Heavy Metal Thunder Revealed". IGN. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved 2008-07-10.
  5. ^ a b c Anoop Gantayat (2005-03-02). "New From Square Enix: Heavy Metal Thunder". IGN. Archived from the original on February 9, 2012. Retrieved 2008-07-10.
  6. ^ Rob Fahey (2005-03-02). "Square Enix launches 'variety' show". Eurogamer. Retrieved 2008-07-11.
  7. ^ Hirohiko Niizumi (2005-06-01). "Square Enix to showcase FFXII this summer". GameSpot. Retrieved 2008-07-10.
  8. ^ "Heavy Metal Thunder -The Recordings-". Chudah's Corner. Archived from the original on 2007-09-09. Retrieved 2008-07-10.
  9. ^ http://www.famitsu.com/game/rank/top30/2005/09/14/120,1126691215,43370,0,0.html

외부 링크