고질라 세대
Godzilla Generations| 고질라 세대 | |
|---|---|
커버 아트 | |
| 개발자 | 일반 엔터테인먼트 |
| 퍼블리셔 | 세가 |
| 시리즈 | 고질라 |
| 플랫폼 | 드림캐스트 |
| 풀어주다 |
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| 장르 | 액션. |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Godzilla[a] Generations는 1998년 General Entertainment가 개발하고 세가가 드림캐스트용으로 퍼블리싱한 액션 게임이다.이 시스템은 4개의 출시 타이틀 중 하나로 일본에만 출시되었습니다.이 게임은 고질라 프랜차이즈를 기반으로 하며 플레이어는 실제 일본의 도시를 파괴하기 위해 다양한 거대 몬스터를 조종하는 것을 포함한다.
속편인 고질라 세대: 맥시멈 임팩트는 1999년 일본에서 개봉되었다.
게임 플레이
고질라 세대는 플레이어가 고질라 우주의 5개의 몬스터 중 하나를 조종해야 하는 액션 게임이다.처음에는 Godzilla와 Mechagodzilla만 선택할 수 있으며, 나머지 캐릭터는 게임 진행으로 잠금이 해제됩니다.게임 세계는 5개의 도시로 구성되어 있으며, 각 도시는 3개의 최종 도시를 제외하고 2개의 스테이지로 구성되어 있다.게임의 목적은 건물이나 나무 등 정해진 시간 내에 무대 위의 모든 것을 파괴함으로써 다음 단계로 나아가는 것이다.각 캐릭터에는 발사체 공격, 들어오는 공격을 차단하는 기능 및 스스로 [1]치유하는 기능이 있습니다.
개발 및 출시
Godzilla Generations는 General Entertainment에 의해 개발되었고 Dreamcast의 [2]론칭 타이틀로 Sega에 의해 출판되었다.1998년 [3]7월에 이름이 바뀌기 전에는 단순히 고질라로 알려져 있었다.이 게임은 1998년 [2]11월 27일 일본에서 독점 발매되었습니다.
접수처
고질라시대는 1998년 도쿄 [6]게임쇼에서 팬들이 게임에 관심을 보였음에도 불구하고 일본 게임 잡지 파미츠로부터 미온적인 평가를 받았고 서방 언론인들로부터 매우 부정적인 반응을 받았다.컴퓨터 및 비디오 게임 리뷰어 킴 랜델은 이 게임이 지루하다고 묘사했으며 제어 불량, 끊임없이 움직이는 카메라, 플레이어 캐릭터가 플레이어의 [4]시야를 가리는 것과 같은 문제들을 언급했다.GameSpot의 Peter Bartholow는 이 게임을 "끔찍한" 게임이며 [1]1998년 최악의 게임 중 하나라고 조롱했다.바르톨로는 생물들의 느린 걸음걸이 때문에 다가오는 공격을 막는 것이 불가능하다는 것을 알았다.그는 이 때문에 개발자들이 각각의 생물에게 치유 능력을 추가해 플레이어들이 캐릭터가 죽는 것에 대한 두려움 없이 게임을 계속할 수 있도록 했다고 말했다. "전략도 기술도 없다.도시를 [1]활보하는 극도의 지루함입니다."엣지는 게임 내 물체를 찾기 [5]어렵게 만든다는 그래픽 품질, 어설픈 컨트롤, 혼란스러운 카메라 시스템을 비판했다.
IGN의 Jaz Rignall과 그의 동료들은 게임을 "폭동"[7]으로 묘사하며 시사회에 관심을 보였지만, 3개월 후 그들의 첫 드림캐스트 콘솔이 3개의 일본 런칭 게임과 함께 도착했을 때 덜 열정적이었다.그는 "많은 웃음과 야유를 가져다 주었지만 [8]감명을 주지 못했다"는 것을 발견했고, 모인 기자들은 곧 흥미를 잃고 다른 [8]게임으로 옮겨갔다.2002년 11월 고질라: Destroy All Monsters Melee 리뷰에서 게임스파이의 David Hodgson은 자신을 "아직 고질라:[9] 세대로부터 윈하고 있다"고 묘사했다.그는 이어 이 게임은 기괴한 카메라 각도, 극단적인 슬로모션으로 터벅터벅 걷는 괴물, 그리고 손가락 관절처럼 느리게 풍경을 잘라내는 것이 괴물 격투 액션의 새로운 최고 수준이라는 미친 전제를 고수하는 것으로 보인다고 말했다.그것은 아니었어요.그건 쓰레기였어.[9]
일본 게임차트는 이 게임이 약 22,870부가 [10]팔렸다고 보고했다.
속편
Godzilla Generations: Maximum Impact는 General Entertainment가 개발하여 1999년 12월 23일 드림캐스트용으로 세가에서 일본에서만 발행하였다.게임은 고질라가 적을 쏴야 하는 동안 도시를 쿵쾅거리며 나아가는 단계로 나뉜다.플레이어는 아날로그 패드를 잡거나 두드려 고질라 오리 공격을 할 수도 있습니다.다른 레벨에서는, 고질라는 자유롭게 걸을 수 있고, 비오란테, 기도라, 나토라, 새로운 로봇 보스 SMG-IND와 MGR-IND, 스페이스 고질라, 게임의 최소 보스이자 마지막 보스인 슈퍼 X-III와 일대일로 싸워야 한다.고질라는 이 게임에서 플레이 가능한 유일한 캐릭터이다.그는 적에게 열선을 발사할 수 있다.IGN은 [11]리뷰에서 10점 만점에 2.5점을 주었다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d Bartholow, Peter (1998-12-18). "Godzilla Generations Review". GameSpot. Archived from the original on 2009-09-03. Retrieved 2008-12-04.
- ^ a b "Godzilla Generations - Overview". AllGame. Archived from the original on September 3, 2009. Retrieved September 3, 2009.
- ^ Johnston, Chris (July 31, 1998). "Godzilla Goes Generations". GameSpot. Archived from the original on May 7, 1999.
- ^ a b Randell, Kim (August 15, 2001). "Godzilla Generations". Computer and Video Games. Archived from the original on September 3, 2009. Retrieved September 3, 2009.
- ^ a b "Godzilla Generations". Edge. No. 67. Future Publishing. January 1999. p. 88.
- ^ "TGS: Gamers Show Renewed Faith in Sega". IGN. 1998-10-15. Archived from the original on September 4, 2009. Retrieved 2008-12-04.
- ^ Rignall, Jaz (1998-09-01). "Godzilla Generations Preview". IGN. Archived from the original on September 4, 2009. Retrieved 2008-12-04.
- ^ a b Rignall, Jaz (1998-12-01). "Dreamcast Arrives at IGN". IGN. Archived from the original on September 4, 2009. Retrieved 2008-12-04.
- ^ a b Hodgson, David (2002-11-09). "Godzilla: Destroy All Monsters Melee Review". GameSpy. Archived from the original on 2009-09-03. Retrieved 2008-12-04.
- ^ "Sega Dreamcast Japanese Ranking". Japan-GameCharts.com. Archived from the original on 2008-07-05. Retrieved 2008-12-27.
- ^ "Godzilla Generations Maximum Impact (Import)". IGN. Ziff Davis. 10 January 2000. Retrieved 21 April 2017.
외부 링크
- Godzilla 세대 at GameFAQ