파이어존

Firezone
파이어존
Firezone cover.jpg
개발자아카디아[1]
게시자개인 소프트웨어 서비스[2][3]
플랫폼암스트라드 CPC, 코모도어 64, 아미가, 아타리 ST, MS-DOS
풀어주다1988[1]
장르컴퓨터 워게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파이어존(Firezone)은 아카디아가 개발하고 개인 소프트웨어 서비스([4]PSS)가 배급한 1988년 컴퓨터 워 게임입니다.그것은 PSS의 워게이머 [5]시리즈의 일부입니다.코모도어 64, 아미가, 아타리 ST, MS-DOS용 포트는 나중에 출시되었습니다.

게임플레이

파이어존육각형 격자 위에서 진행되는 턴제 전략 게임으로 21세기 퍼시픽 콤바인과 유럽 [5]리그의 초강대국 간의 전쟁을 배경으로 합니다.차례가 되면 플레이어는 유닛을 움직이거나 적을 향해 발사할 수 있습니다.손상 값은 무작위 확률로 유지됩니다.이 게임의 목적은 지도상의 모든 적을 파괴하거나 [2]후퇴시키는 것입니다.이 게임은 중력 탱크와 빔 [5][3]무기와 같은 공상 과학 개념을 특징으로 합니다.디스크 버전은 9가지 시나리오로 제공되며 카세트 버전은 3가지 시나리오로 제공됩니다.시나리오 디자이너도 [2]포함되어 있습니다.2인용 멀티플레이어가 [5]지원됩니다.DOS 버전은 CGA 및 EGA 그래픽 [6]모드를 지원합니다.

접수처

ACE는 암스트라드 CPC 버전을 검토하고 "화면이 컬러풀하지만 화면을 스크롤하는 대신 다시 그리기 때문에 화면 업데이트가 지루할 정도로 느립니다."라고 말했습니다.리뷰는 다음과 같이 결론지어졌습니다: "멋진 디자인과 악의적인 컴퓨터 상대를 제공하는 단순한 전쟁 게임이지만 다른 [2]것은 많지 않습니다."암스트라드 액션은 사운드와 그래픽이 단순하고, 플레이 영역이 너무 작으며, 각 시나리오가 너무 [9]빨리 끝난다고 말했습니다.아미가 버전에 대한 리뷰에서 ACE는 "스크롤링과 음향 효과가 8비트 버전 [...][8]보다 훨씬 낫다"고 언급했습니다. .info는 "워게임은 오고가고, 파이어존은 다른 대부분의 것보다 기억에 남지 않을 것이지만,[3] 오후 몇 시를 태울 만큼 충분히 기분 좋은 전환입니다."라고 말했습니다.아미가 유저 인터내셔널은 "이 게임은 플레이하기 간단하지만,[5] 그럼에도 불구하고 중독성이 있습니다."라고 결론지었습니다.호주 코모도어와 아미가 리뷰는 이 게임이 매우 사용자 친화적이며 전반적인 프레젠테이션이 훌륭하다고 언급했습니다.이 게임은 "경험이 풍부한 베테랑들에게 여전히 심각한 [12]도전을 제공하는 신인들에게 좋은 입문 게임"이라고 말했습니다.데이터매거진 [sv][4]아미가에 훨씬 더 나은 전략 게임이 있기 때문에 이 게임을 사는 것을 추천하지 않았습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Arcadia (1988). Firezone (MS-DOS). Personal Software Services. Level/area: Main menu. (C) PSS 1988. This version by Arcadia.
  2. ^ a b c d e "Strategy Special - Firezone". ACE. No. 8. Future plc. May 1988. p. 75.
  3. ^ a b c d Brown, Mark R. (March 1989). "Games For Your C64 - Firezone". .info. No. 25. Info Publications Ltd. p. 63.
  4. ^ a b c Ekholm, Hans (March 1990). "Amiga-spel - Se upp för Firezone". Datormagazin (in Swedish). Vol. 5, no. 7. Bröderna Lindströms Förlags AB. p. 24. Firezone konverterades till Amiga från Amstrad via C64:an...
  5. ^ a b c d e f Keighley, Len (July 1989). "Entertainment - Firezone". Amiga User International. Croftward Limited. p. 100. Value: 8
  6. ^ a b Müller, Dieter (November 1989). "Spiele - Kurz angespielt". DOS International (in German). No. 11/89. DMV Daten und Medien Verlag. p. 122.
  7. ^ "Screen Test Updates - Firezone". ACE. No. 17. Future plc. February 1989. p. 68.
  8. ^ a b "Screen Test Updates - Firezone". ACE. No. 20. Future plc. May 1989. p. 77.
  9. ^ a b GBH (April 1988). "Action Test - Firezone". Amstrad Action. No. 31. Future plc. p. 46.
  10. ^ Blum, Torsten (March 1989). "Denk(-)mal - Liga Contra Kombinat" (PDF). Aktueller Software Markt (in German). No. 3/89. Tronic-Verlag. p. 77. Grafik: 9/12, Handhabung: 8/12, Strategie: 8/12, Motivation: 7/12, Preis/Leistung: 7/12
  11. ^ Hautefeuille, Olivier (June 1989). "Rolling Softs - Firezone". Tilt (in French). No. 67. Editions Mondiales S.A. p. 66.
  12. ^ a b Bolitho, Barry; Spiteri, Michael (June 1989). "Adventure's Realm - Review: Firezone". The Australian Commodore and Amiga Review. Vol. 6, no. 6. Saturday Magazine Pty Ltd. p. 70.
  13. ^ "Reflexion - Fire Zone". Génération 4 (in French). No. 9. SARL Pressimage. March 1989. pp. 46–47.
  14. ^ "Micro Top - Fire Zone". Jeux et Stratégie (in French). No. 59. Excelsior Publications. June 1989. p. 72.

외부 링크