데이브 미라 프리스타일 BMX 2

Dave Mirra Freestyle BMX 2
데이브 미라 프리스타일 BMX 2
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Coverart.png
개발자Z축
전체 지방(GBA)
게시자레크리에이션 엔터테인먼트[a]
시리즈데이브 미라 프리스타일 BMX
플랫폼플레이스테이션 2, 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 엑스박스
해제플레이스테이션 2
게임큐브
게임보이 어드밴스
엑스박스
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

데이브 미라 프리스타일 BMX 2Z-AxisFull Fatty가 개발하고 Cravilize Entertainment가 Craved Max Sports 레이블로 발행한 스포츠 비디오 게임이다.2001년 8월 플레이스테이션 2용으로 출시되었으며, 다음 달에는 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 엑스박스 비디오 게임 시스템에 포팅되었다.게임큐브와 엑스박스 포트 모두 PS2 버전에는 없는 두 가지 추가 레벨이 있었다.

이 게임에서, 선수들은 13명의 최고 BMX 선수들 중 한 명 또는 다른 많은 캐릭터들의 역할을 맡을 수 있다.프로 라이더와 함께 숨겨진 캐릭터는 3명이다.그 중 한 명은 슬림 짐 스윕스타킹에서 대상을 수상한 10대 청소년 마이크 디아스, 광고에서 나온 슬림 짐맨, 그리고 나무 자전거에 옥수수 자갈 파이프를 달고 탄 아미쉬 보이였다.

게임플레이

그 게임은 몇 가지 다른 방식의 플레이를 가지고 있다.

프로퀘스트

첫 번째, 메인 모드는 스토리 모드(싱글 플레이어)인 프로퀘스트다.그라인드바를 50m 아래로 갈거나 한 번의 주행으로 5만점을 득점하는 등 플레이어가 그려낼 캐릭터를 선택한 뒤 3분 동안 몇 차례 세트 골(초급부터 미치게 되는 순위)을 완성한다.이러한 퀘스트를 완료함으로써 플레이어는 존중 포인트를 얻는다.충분한 존중 포인트를 수집한 후, 그들은 새로운 영역과 자전거를 연다.각각의 새로운 영역에서 목표의 집합은 다르다.충분한 점수를 획득한 후에는 높은 점수뿐만 아니라 다양한 묘기와 수식어, 스핀, 그라인드 등을 구사해 자전거타기 실력을 발휘해야 하는 대회에 초청된다.선수들은 또한 특정 공원의 모든 격차를 찾아냄으로써 1000점의 존경 포인트를 얻을 수 있다.갭은 이름에서 알 수 있듯이 두 점프 사이, 또는 강물의 한 쪽에서 다른 쪽으로의 갭이다.총 10개의 공원이 있다: 우드워드 캠프 (9개의 간격), 트레인야드 (23개의 간격), 늪 산책로 (17개의 간격), 상업 지구 (16개의 간격), 그린빌 NC (10개의 간격), 갈룬 워터파크 (13개의 간격), HWY 47 클로버리프 (8개의 간격), 악마의 피크 (18개의 간격), 공항 주차장 (11개의 간격), 베니스 이탈리아 (18개의 간격)이다.

세션

세션 모드에서는 플레이어가 Proquest 모드와 마찬가지로 3분 런에 참여하지만, 정해진 목표가 없다.선수들은 단지 높은 점수를 얻으려고 하거나, 공원의 다른 지역을 탐험하고, 기록을 깨고, 격차를 발견하려고 할 수 있다.

프리라이드

프리라이드에서는 선수들이 시간 제한 없이 런에 참가한다.이 모드는 공원의 구석구석을 탐험하거나 비밀을 발견하려고 할 때 유용하다.시간제한이 없고 기술적으로 부정행위로 간주되기 때문에 선수는 기록을 깨거나 격차를 발견할 수 없다.따라서 획득한 점수는 무시된다.

파크 에디터

파크 에디터는 세션, 멀티플레이어, 프리라이드 게임 모드에서 이용할 수 있는 자체 바이크파크를 만들 수 있는 상당히 강력한 기능이다.그 공원은 테마 지도에 있는 빈 공간에 미리 만들어진 물체들을 배치함으로써 만들어진다.물체 사이의 간격도 추가할 수 있다.그러면 플레이어는 공원을 구해서 탈 수 있다.그러나 선수들은 프로퀘스트에 나오는 골과 같은 골을 만들 수 없다.

멀티플레이어

이 모드에서는 잠금 해제되거나 만들어진 레벨에서 두 사람이 서로 다른 게임 유형을 재생할 수 있다.경기가 개선될 수 있었던 주요 분야 중 하나인 데이브 미라 프리스타일 BMX 2는 한 번에 두 명의 선수만 지원하며, 그들은 (다른 많은 익스트림 스포츠 타이틀에서처럼) 동시에 뛰는 대신에 교대해야 한다.멀티플레이어 게임 중 하나는 농구 경기인 "HORS"와 유사했는데, 선수들은 자신이 선택한 어떤 게임이든 이름을 댈 수 있다.게임의 목적은 트릭을 하는 것이었고, 그 다음 선수도 같은 트릭을 해야 할 것이고, 그렇지 않으면 결국 편지로 끝나게 될 것이다.일단 그 말이 완성되고 나면 게임은 끝났다.또 다른 것은 Wipeout이라고 불렸다.두 선수가 번갈아 가며 가장 열심히 점수를 따냈다.한 번의 안타로 최다 득점을 기록한 선수가 승리한다.

라이더

리셉션

데이브 미라 프리스타일 BMX 2는 비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에서 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[5][6][7][8]NextGen 2001년 12월호에서 Jim Preston은 플레이스테이션 2 버전은 "Tons O't tricks, 거대하고 매력적인 수준, 공원 편집자, 그리고 뛰어난 도전을 가지고 있다고 말했다.무엇이 더 필요하오?"[35]이 잡지는 이후 마지막 호에서 엑스박스 버전에 대해 "그래픽이 좀 더 세련됐으면 좋겠지만 (충돌할 때 잔인해 보이는 부상이 있는) 재미를 찾고 있다면 이것이 바로 게임이 될 것"[36]이라고 말했다.

참조

  1. ^ "ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SHIPS 'DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2' THIS WEEK FOR PlayStation®2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM". Acclaim Entertainment. August 29, 2001. Archived from the original on August 15, 2004.
  2. ^ "ACCLAIM MAX SPORTS PUTS THE "X"-TREME" [sic] IN "X"-MAS WITH 'DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2' FOR NINTENDO GAMECUBE(TM)". Acclaim Entertainment. November 15, 2001. Archived from the original on August 3, 2004.
  3. ^ "ACCLAIM MAX SPORTS SHIPS FIRST GAME BOY® ADVANCE TITLE, 'DAVE MIRRA FREESTYLE BMX(TM) 2' FOR THIS HOLIDAY SEASON". Acclaim Entertainment. November 20, 2001. Archived from the original on August 3, 2004.
  4. ^ "ACCLAIM MAX SPORTS BRINGS "X"-TREME" [sic] BMX ACTION TO XBOX' WITH 'DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2'". Acclaim Entertainment. November 29, 2001. Archived from the original on August 3, 2004.
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외부 링크