피질 사령부
Cortex Command피질 사령부 | |
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개발자 | 데이터 영역 LLC |
게시자 | 데이터 영역 LLC |
디렉터(들) | 다니엘 타바르 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X, 리눅스 |
풀어주다 | 2012년9월28일[1] |
장르 | 액션. |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
코텍스 커맨드(Cortex Command)는 2001년부터 스웨덴의 스튜디오 데이터 레름스가 개발한 2차원 사이드 스크롤 액션 게임입니다.
게임 플레이
플레이어는 목표를 달성하기 위해 구매한 다른 유닛을 제어할 수 있는 정지형 또는 이동형 "두뇌"의 역할을 맡습니다.임무는 좀비들로 가득 찬 동굴에서 컨트롤 칩을 회수하는 것부터 공격으로부터 뇌를 방어하는 것까지 다양합니다.두뇌가 약하기 때문에 플레이어는 두뇌를 보호하고, 금을 채굴하고, 적을 물리치면서 자신의 자원을 신중하게 관리해야 합니다.
이 게임은 플레이어가 내장된 루아 프로그래밍 애플릿과 간단한 스크립팅으로 모드(게임에 대한 추가 및 변경)를 생성할 수 있는 기능을 포함합니다.
발전
게임 엔진은 Dan Tabar에 의해 설계되고 제작되었으며 여러 오픈 소스 라이브러리를 사용했습니다.GUI는 Jason Boetcher, 아트워크는 Arne Niklas Jansson, macOS 포트는 Chris Kruger,[2][3] 리눅스 포트는 Jesus Higueras가 개발했습니다.
이 게임은 오픈 베타로 처음 출시되었으며 나중에 시간 제한 데모 버전도 구입할 수 있도록 출시되었습니다.
2008년 5월 현재, 이 게임은 약 7년 동안 개발 중인 것으로 묘사되었으며, 댄 타바르는 2006년 중반 프로젝트의 전임자로 일하기 위해 직장을 그만뒀습니다.[4]게임기용 버전은 제작되지 않았습니다.[4]이 게임은 장면(또는 레벨), 배우, 무기 등과 같은 Lua 및 INI 파일을 사용하여 여러 구성 요소를 수정할 수 있습니다.[4]이 게임에 영향을 준 게임으로는 X-COM: UFO 디펜스 시리즈가 있습니다.[3]2009년[update] 현재, 풀 버전은 여전히 다듬어지고 있지만(게임이 여전히 광범위하게 개발 중이기 때문에), 무제한 플레이와 데모에서 사용할 수 없는 추가 기능을 포함하고 있습니다.[2]
2012년 9월 28일 스팀에서 버전 1.0으로 출시되었습니다.[1][5]
2019년 7월, 소스 코드는 깃허브의 AGPL-3.0 전용 소프트웨어 라이선스 하에 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었습니다.[6]
이 게임의 사운드트랙은 대니 바라노프스키(Danny Baranowsky)가 작곡했습니다.
세팅
본편이 폐기되었음에도 불구하고, 코텍스 사령부에는 약간의 배경지식이 있습니다.인류가 종교단체에 의해 전쟁을 겪은 후 중후년쯤, 우주여행을 더 가능하게 하기 위해 뇌 이식과 생명 지원 기술이 개발되었습니다.이것은 인간이 외계 생명체와 접촉하고 자유 무역을 설립하는 것으로 이어집니다.자유무역은 오리온스퍼 전체에서 가장 큰 기업은 아니더라도 가장 큰 기업 중 하나입니다.그러나 인류는 거기서 멈추지 않습니다. 인류가 오랫동안 자신들의 몸을 버리고 떠났음에도 불구하고, 그들은 여전히 투쟁에 대한 완고한 의지를 지켰습니다.계약이 최고 입찰자에게 공개됨에 따라 탐사자들은 알키랄이나 자유무역과 같은 회사로부터 공급을 받는 동안 풍부한 금 매장량을 가진 지구와 같은 행성에서 싸웁니다.
접수처
게임의 미완성 버전에 대한 통제 시스템은 2007년에 "너무 안절부절못해서 재미있다고 생각되지 않는다"고 묘사되었습니다.[8]다른 이들은 이 게임이 인내심을 필요로 한다고 묘사하며, 플레이어들에게 "시간을 갖고 실험을 해달라"고 요청했습니다.[9]이 게임은 GunBound나[8] Worms와 같은 장르의 다른 게임들과 비교되어 왔습니다.[9]긍정적인 리뷰는 세부적인 물리학과 혼란스러운 게임 플레이를 칭찬합니다.
코텍스 커맨드(Cortex Command)는 2008년 4월 인디 게임 이달의 게임입니다.[10]
코텍스 커맨드(Cortex Command)는 2009년 독립 게임 페스티벌(Independent Games Festival)에서 청중상과 기술 우수상을 수상했습니다.[11]
참고문헌
- ^ a b 리뷰 - cortex-command-tries-hard-but-falls-short 2020-03-29 geek.com 의 Wayback Machine by Sal Cangeloso (2012년 10월 19일)
- ^ a b "Cortex Command". Data Realms LLC. Retrieved 2008-07-27.
- ^ a b Griffin, Mike (June 2008). "Cortex Command: Brain slayers in outer space". Play. pp. 64–65.
- ^ a b c W., Tim (2008-05-27). "Interview: Dan Tabár (Cortex Command)". indiegames.com. Archived from the original on 2008-06-30. Retrieved 2008-07-01.
- ^ cortex-command-1-0-play test- datarealms.com 에서 preview(2012년 9월 28일)
- ^ 데이터 영역의 Cortex 명령, Liam Dawe gamingonlinux.com 오픈 소스 제공 (2019년 7월 13일)
- ^ Arne. "Cortex Command Fluff". androidarts.com.
- ^ a b Alan Dexter (2007-03-05). "Cortex Command". PC Format. Archived from the original on 2007-09-28. Retrieved 2008-07-26.
- ^ a b Jim Rossignol (2008-04-23). "Cortex Command". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2008-07-26.
- ^ "Game of the Month, April 2008". indiegames.com. Archived from the original on 2008-07-25. Retrieved 2008-07-26.
- ^ "11th Independent Games Festival". gamasutra.com. 2009-03-26. Retrieved 2009-03-30.