울트라봇

Ultrabots
울트라봇
Ultrabots cover.jpg
개발자노바 로직
퍼블리셔일렉트로닉 아트
프로듀서폴 그레이스
설계자요한 부트로비치
데이비드 시홀저
존 A. 가르시아
프로그래머스콧 크론세
컴포저스튜어트 퍼킨스
플랫폼MS-DOS
풀어주다1993년 3월[1]
장르1인칭 슈팅
차량 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

울트라봇(유럽에서는 Xenobots)은 MS-DOS용 NovaLogic이 개발하고 Electronic Arts가 1993년에 발매한 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다.플레이어는 거대한 로봇 그룹을 조종하고 다른 거대한 로봇들과 싸웁니다.

게임 플레이

콕핏 뷰

게임 플레이는 로봇 그룹을 지역에 배치하고 적군과 교전하는 것으로 구성됩니다.양측은 일반적으로 많은 로봇과 보호해야 할 기지를 가지고 있을 것이다.손상된 로봇은 수리를 위해 기지로 돌아올 수 있습니다.로봇이 피해를 입으면 다양한 시스템이 고장나기 때문에 통제하고 사용하기 어려워질 것이다.

사용자는 현장에서 로봇 중 하나를 자유롭게 직접 제어할 수도 있고, 현장에서 로봇들을 자율적으로 내버려두고 기지에서 전략적인 목표 지향적 제어만 제공할 수도 있다.

로봇

이 게임에는 3종류의 로봇을 사용할 수 있습니다.

  1. 휴머노이드는 주요 전투 로봇이다.가장 강력한 로봇이며 가장 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
  2. 스콜피온은 사회기반시설 정비 로봇이다.그것은 느리고 연약하며 근접전에서는 약하지만 게임에서 가장 무거운 무기인 단발 미사일(전갈을 쏘는 꼬리)을 가지고 있다.스콜피온만 전원 그리드를 내려놓거나 분해할 수 있습니다.
  3. 스카우트는 정찰에 사용되는 빠르고 민첩한 로봇이다.경무장을 하고 있지만, 배터리로 주행할 때는 사거리가 가장 길고, 지뢰를 부설할 수 있습니다.

전력망

마이크로파 릴레이로 구성된 전력 그리드는 베이스 돔에서 전력을 연장합니다.베이스 돔이나 릴레이에서 너무 멀리 떨어져 있는 로봇은 배터리에만 의존해야 하며, 배터리는 오래 지속되지 않고 적 기지에 도달할 수 있는 충분한 거리를 제공하지 않습니다.게임 전략의 대부분은 전력 인프라스트럭처에 의존하며, Scorpions는 Humanoids의 보호를 받으며 그리드에서 멀리 떨어진 적에게 릴레이 라인을 확장하여 적 기지에 대한 완전한 공격을 준비합니다.

접수처

컴퓨터 게임 월드는 울트라봇을 "매우 새롭고 가치 있는 경험"[3]이라고 불렀습니다.1994년에 실시된 2000년 전략 우주 게임에 대한 설문조사에서 이 게임은 5점 만점에 2점 이상의 별점을 받았으며, "메크워리어스와 비슷한 점은 피상적인 것"[2]이라고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ "PC Zone Magazine". PC Zone. No. 1. April 1993. p. 11. Retrieved July 5, 2017.
  2. ^ a b Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
  3. ^ Greenberg, Allen L. (July 1993). "Electronic Arts' Ultrabots". Computer Gaming World. p. 120. Retrieved 12 July 2014.

외부 링크