울트라봇
Ultrabots| 울트라봇 | |
|---|---|
| 개발자 | 노바 로직 |
| 퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
| 프로듀서 | 폴 그레이스 |
| 설계자 | 요한 부트로비치 데이비드 시홀저 존 A. 가르시아 |
| 프로그래머 | 스콧 크론세 |
| 컴포저 | 스튜어트 퍼킨스 |
| 플랫폼 | MS-DOS |
| 풀어주다 | 1993년 3월[1] |
| 장르 | 1인칭 슈팅 차량 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
울트라봇(유럽에서는 Xenobots)은 MS-DOS용 NovaLogic이 개발하고 Electronic Arts가 1993년에 발매한 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다.플레이어는 거대한 로봇 그룹을 조종하고 다른 거대한 로봇들과 싸웁니다.
게임 플레이
게임 플레이는 로봇 그룹을 지역에 배치하고 적군과 교전하는 것으로 구성됩니다.양측은 일반적으로 많은 로봇과 보호해야 할 기지를 가지고 있을 것이다.손상된 로봇은 수리를 위해 기지로 돌아올 수 있습니다.로봇이 피해를 입으면 다양한 시스템이 고장나기 때문에 통제하고 사용하기 어려워질 것이다.
사용자는 현장에서 로봇 중 하나를 자유롭게 직접 제어할 수도 있고, 현장에서 로봇들을 자율적으로 내버려두고 기지에서 전략적인 목표 지향적 제어만 제공할 수도 있다.
로봇
이 게임에는 3종류의 로봇을 사용할 수 있습니다.
- 휴머노이드는 주요 전투 로봇이다.가장 강력한 로봇이며 가장 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
- 스콜피온은 사회기반시설 정비 로봇이다.그것은 느리고 연약하며 근접전에서는 약하지만 게임에서 가장 무거운 무기인 단발 미사일(전갈을 쏘는 꼬리)을 가지고 있다.스콜피온만 전원 그리드를 내려놓거나 분해할 수 있습니다.
- 스카우트는 정찰에 사용되는 빠르고 민첩한 로봇이다.경무장을 하고 있지만, 배터리로 주행할 때는 사거리가 가장 길고, 지뢰를 부설할 수 있습니다.
전력망
마이크로파 릴레이로 구성된 전력 그리드는 베이스 돔에서 전력을 연장합니다.베이스 돔이나 릴레이에서 너무 멀리 떨어져 있는 로봇은 배터리에만 의존해야 하며, 배터리는 오래 지속되지 않고 적 기지에 도달할 수 있는 충분한 거리를 제공하지 않습니다.게임 전략의 대부분은 전력 인프라스트럭처에 의존하며, Scorpions는 Humanoids의 보호를 받으며 그리드에서 멀리 떨어진 적에게 릴레이 라인을 확장하여 적 기지에 대한 완전한 공격을 준비합니다.
접수처
컴퓨터 게임 월드는 울트라봇을 "매우 새롭고 가치 있는 경험"[3]이라고 불렀습니다.1994년에 실시된 2000년 전략 우주 게임에 대한 설문조사에서 이 게임은 5점 만점에 2점 이상의 별점을 받았으며, "메크워리어스와 비슷한 점은 피상적인 것"[2]이라고 말했다.
레퍼런스
- ^ "PC Zone Magazine". PC Zone. No. 1. April 1993. p. 11. Retrieved July 5, 2017.
- ^ a b Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
- ^ Greenberg, Allen L. (July 1993). "Electronic Arts' Ultrabots". Computer Gaming World. p. 120. Retrieved 12 July 2014.
외부 링크
