클록워크 나이트 2

Clockwork Knight 2
클록워크 나이트 2
Clockwork knight 2.jpg
북아메리카 토성 커버 아트
개발자세가
게시자세가
감독자이토 도모유키
프로듀서오바 노리요시
이시이 요지
오시타니 마코토
작곡가무라사키 히로후미
플랫폼세가 새턴
해제
  • EU: 1995년 10월 27일
  • JP: 1995년 12월 15일
  • 나라: 1995년 12월
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

Clockwork Knight 2, known in Japan as Clockwork Knight: Pepperouchau's Adventure - Last Volume (クロックワーク ナイト ~ ペパルーチョの大冒険・下巻~), is a side-scrolling platform video game developed and published by Sega for the Sega Saturn.세가 토성에도 발매된 제목인 클록워크 나이트의 속편이며, 사실상 동일한 게임플레이 역학이 특징이다.그럼에도 불구하고 많은 비평가들은 재생가치가 향상되고 페이싱이 향상되었다는 점을 들어 그것이 이전 회사보다 극적인 개선이라고 생각했다.두 번째 속편인 클록워크 나이트 3: 펜긴 워클록워크 나이트 퍼즐봄버맨 시리즈와 유사한 게임 플레이를 사용했지만 결코 베타 단계를 통과하지 못했다.[1]나이트 나이트라는 제목의 또 다른 속편은 게임큐브에 출연할 예정이었지만 결코 개봉되지 않았다.[2]

이야기

클록워크 나이트 2는 즉시 클록워크 나이트가 남긴 벼랑 끝에서 픽업한다.첼시는 안전하고 건전하지만 깨어나지 않을 것이다.마법에 걸리지 않은 장난감이 어떻게 해야 할지 고민하다 갑자기 첼시가 또 납치된다.그래서 페퍼는 다시 그녀를 구하러...[3]

게임플레이

클록워크 나이트 2전편과 동일한 게임 플레이를 사용하며, 바로 동일한 아이템을 사용하고 각각 2단계가 있는 4개의 객실과 최종 보스까지 갖추고 있다.[4]

다음과 같은 몇 가지 사소한 추가 사항이 있다.

  • 각 레벨에 네 장의 플레이 카드가 흩어져 있다.네 개의 카드를 모두 돌리면 플레이어에게 골드 키가 주어지고, 게임에서 32개의 카드를 모두 모으면 비밀 코드가 나온다.
  • 페퍼가 그의 조련된 바로바로의 등에 올라타는 강제적인 스크롤 레벨이 있다.공격은 이 레벨에서 페퍼의 열쇠로 하는 것이 아니라 바로바로바의 머리를 적에게 발사함으로써 이루어진다.
  • 각 방마다 한 번씩, 숨겨진 장소에서, 페퍼는 르본과의 경주인 '르본 레이스'가 있는데, 르본과의 경주에서는 페퍼는 우승 후 금키(각 지역에서 한 번밖에 이길 수 없지만, 우승하지 않았다면 무제한으로 여러 번 반복할 수 있다)가 있다.마지막 방에는 르본 레이스(항상 다른 장소의 1단계에서 벌어졌던 경기) 대신 2단계에서 프런차우에게 추격이 있는데, 페퍼는 시야를 잃지 않으면 최대 기어 수(5개)를 주는 거대한 열쇠로 보상을 받고, 목숨을 잃은 후에도 그대로 남는다.
  • "Bosses Galore"라고 불리는 추가 게임 모드는 플레이어가 두 클록워크 나이트 게임의 모든 보스들과 차례로 싸우는데 있어 Pepper나 Ginger 중 하나를 통제할 수 있게 한다.이 모드에서 잘하면 미니 게임을 풀 수 있다고 한다.

리셉션

클록워크 나이트 2는 평론가들로부터 호평을 받았다.Maximum은 게임이 원래의 시계공 기사처럼 짧지만 재생가치가 훨씬 높으며, 특히 숨겨진 플레이 카드를 가지고 있다고 평가했다.그들은 또한 그래픽이 "다른 비교 가능한 차세대 제품보다 훨씬 앞선 것"[6]이라고 환영했다.넥스트 제너레이션의 간략한 리뷰는 클록워크 나이트 2가 원래 게임의 공식에 거의 변화를 주지 않고, 단순히 "CK를 좋아한다면 CK2를 좋아할 것이 확실하다"는 말로 결론을 내린 점에 주목했다.[7]전자 게이밍 월간지의 네 리뷰어는 이것을 토성의 필수 게임이라고 표현했다.그들은 특히 전경과 배경 놀이 영역의 혁신적인 사용, 인상적인 그래픽과 수많은 비밀들을 칭찬했다.[5]게임프로는 이 게임이 "아직도 토성 최고의 비주얼 중 일부"와 "액션을 완벽하게 보완하는 뛰어난 재지 튜닝"을 갖고 있다고 칭찬했지만, 이것이 "게임의 생명을 앗아간다"[8]며 일상적이고 지나치게 쉬운 게임 플레이를 보완하지 못했다고 느꼈다.세가 새턴 매거진의 톰 미즈는 게임의 짧은 길이를 비판하면서도 게임 플레이의 페이싱, 3D 그래픽의 인상성, 숨겨진 영역과 비밀이 많다는 점을 높이 평가하면서 "클록워크 나이트2는 모든 면에서 원작이 실패한 곳에서 가까스로 성공한다"[4]고 요약했다.

참조

  1. ^ "Clockwork Knight Puzzle". Sega Saturn Magazine. Emap International Limited (3): 15. January 1996.
  2. ^ E3 2003: 클록워크 나이트 속편, IGN.
  3. ^ "기사의 심부름", 시계공 기사 2 사용 설명서 (PDF)
  4. ^ a b c Guise, Tom (November 1995). "Review: Clockwork Knight 2". Sega Saturn Magazine. Emap International Limited (1): 60–61.
  5. ^ a b "Clockwork Knight 2 Review" (PDF). Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (81): 34. April 1996.
  6. ^ a b "Maximum Reviews: Clockwork Knight 2" (PDF). Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (2): 145. November 1995.
  7. ^ a b "Clockwork Knight 2". Next Generation. Imagine Media (11): 170. November 1995.
  8. ^ The Axe Grinder (April 1996). "ProReview: Clockwork Knight 2". GamePro. IDG (91): 76.

외부 링크