고양이 놀이와 장난감

Cat play and toys
고양이 놀이
장난감을 씹는 고양이
공놀이하는 고양이

고양이 놀이와 장난감에는 "놀이 공격성"의 약탈적 게임이 포함되어 있습니다. 때 고양이의 행동은 사냥 행동과 비슷합니다. 이러한 활동을 통해 고양이와 어린 고양이는 성장하고 인지 및 운동 기술을 습득하고 다른 고양이와 어울릴 수 있습니다. 고양이 놀이 행동은 혼자일 수도 있고(장난감이나 다른 물건들과) 사회적일 수도 있습니다(동물이나 사람들과). 그들은 줄에서 먹이를 닮은 작은 털로 덮인 장난감(예: 쥐), 비닐봉지에 이르기까지 다양한 장난감을 가지고 놀 수 있습니다.[1][2]

고양이 놀이 정의

고양이를 위한 사물 놀이는 동물이 놀이 행동을 표현하기 위해 무생물을 사용하는 것입니다.[3] 애완용 집고양이의 경우, 사람은 보통 장난감 쥐, 새나 깃털 장난감 또는 장난감 곤충과 같은 사람이 만든 구매한 장난감을 제공합니다. 이것들은 장난감에서 실제와 같은 활동을 시뮬레이션하도록 설계된 나무나 낚시 스타일의 막대에 부착된 끈에 매달려 고양이의 포식 본능을 유발할 수 있습니다. 이 게임은 고양이 낚시라고 알려져 있습니다.[4] 고양이 놀이는 먹이가 숨을 수 있는 장애물과 말린 잎, 풀, 심지어 종이 가방과 같이 장난감이 그들을 통해 움직일 때 소리가 나는 아이템을 추가하여 풍부하게 만들 수 있습니다. 가축이 아닌 야생 고양이의 경우 막대기, 잎, 바위, 깃털 등을 포함하여 야생에서 여러 물체를 장난감으로 사용할 수 있습니다. 놀이 행동에는 실제 먹이 공급원과 상호 작용하는 동안 사용되는 행동을 모방하여 장난감 물체를 던지고, 쫓고 물어뜯고 포획하는 것이 포함됩니다. 사물 놀이에 참여하면 어린 고양이가 이러한 성인 기술을 연습하는 데 도움이 됩니다.[3]

고양이의 놀이 행동과 관련된 몇 가지 다른 운동 패턴이 있으며 사회적 맥락에서 다른 역할을 합니다.[5] 파운싱은 신체 접촉을 통해 플레이를 시작하는 데 사용됩니다. 고양이는 복부를 굴리고 노출시키고 뒷다리로 양육함으로써 신체 접촉 놀이를 선호합니다.[5] 체이싱 및 수평 도약은 플레이를 종료하는 데 사용될 수 있는 모터 패턴의 예입니다.[citation needed] 고양이 꼬리의 다양한 속도와 방향 움직임은 고양이의 놀이성 수준을 나타내는 유용한 지표가 될 수 있습니다.[citation needed]

고양이 놀이의 발달

고양이에서 노는 것은 고양이에서 처음 나타나는 행동입니다. 놀이 행동의 중요한 발달 측면에는 운동 발달, 사회적 행동 및 인지 발달이 포함됩니다.[6] 아기 고양이가 발달하고 성장하는 동안 다른 단계에서 발달하는 다양한 유형의 놀이가 있습니다. 고양이에게서 관찰되는 첫 번째 놀이 행동은 다가가기, 발차기, 서로 붙들기 등입니다. 이 발달 단계 이후, 고양이들은 무생물과 먹이 행동에 관심을 보이기 시작합니다. 이것은 그들이 더 독립적이 되고 약탈적/사냥적 행동을 실천하기 시작하는 비사회적 행동의 발달입니다. 고양이들의 놀이 행동은 그들이 자라면서 신체적 운동을 제공할 뿐만 아니라, 그들의 깔짚의 다른 구성원들과 상호작용하여 강한 사회적 유대감을 조성하는 수단을 제공하는 데도 중요합니다.[5] 사회적 놀이는 다른 놀이 수단을 탐색하는 데 필요한 방에 제한되어 있기 때문에 초기 생활에서 고양이를 위한 주요 놀이 소스이기 때문에 깔짚 친구 사이에서 중요합니다.[6] 이러한 사회적 놀이 행동에 참여하는 것은 장난감과 같은 다른 놀이 대상에 접근할 수 있을 때까지 중요합니다.[6]

포식과의 관계

포식

고양이는 육식을 하는 포식자이기 때문에 거의 모든 고양이 게임은 포식 게임입니다.[7] 사냥을 하다가 잡은 살아있는 먹이를 가지고 노는 것은 사람의 눈에는 두 마리가 거의 비슷하게 보이지만 다른 고양이와 노는 것이나 사람과 노는 것과는 별개의 개념으로 구분할 수 있습니다. 먹잇감을 가지고 '놀다'는 것은 잡힌 먹잇감을 먹기 위해 문을 닫기 전에 닳게 함으로써 사냥 고양이의 부상을 피하기 위해 진화된 행동이라고 제안합니다. 약탈적 놀이는 사냥 행동의 일부가 될 것입니다.[8]

고양이와장난감마우스

포식자들은 종종 포식을 피하려고 시도하는 먹이를 만납니다. 고양이는 종종 공격적이거나 방어적인 자세로 고양이를 향해 이동하여 대립적인 먹잇감을 흉내내는 장난감보다 도망치려는 먹잇감처럼 행동하는 장난감으로 더 많이 놀아줍니다.

성공률

성공률은 플레이에서 중요합니다. 매번 '먹이'를 잡는 고양이는 곧 지루해지고, 포획에 결코 성공하지 못하는 고양이는 흥미를 잃을 수 있습니다. 이상적인 사냥 성공률은 3~6번 시도할 때마다 한 번의 포획에 성공하는 것입니다. 이 속도로 먹이를 잡는 것은 일반적으로 고양이의 게임에 대한 관심을 극대화합니다.[9][page needed]

음식.

먹이를 잡는 것과 먹이를 먹는 것은 밀접한 관련이 있지만 별개의 활동입니다. 집 고양이는 종종 나중에 소비하기 위해 잡은 음식을 보관합니다. 야생에서는 먹이를 한 번 잡으면 사냥이 끝날 때 먹기 때문에 사냥 게임에 먹이를 포함시키면 놀이에 대한 흥미가 사라지는 경향이 있습니다. 그러나 숨겨진 간식은 고양이의 후각과 같은 감각을 참여시키는 데 도움이 되며 고양이가 검색 기술을 활용할 수 있는 놀이의 한 형태가 될 수 있습니다.[citation needed]

굶주림이 고양이 행동에 미치는 영향

배고픔은 고양이의 놀이 행동의 강도를 증가시키고, 더 큰 크기의 장난감에 의해 유발되는 두려움을 감소시키는 것으로 나타났습니다.[7] 굶주림이 놀이 행동에 미치는 이러한 영향은 고양이의 사냥 경험 수준에 기인할 수 있습니다. 사냥 경험이 많은 배고픈 고양이는 실제 포식 활동을 할 수 없기 때문에 놀이 행동을 보일 경험이 적은 고양이보다 포식 행동을 할 가능성이 높습니다.[7]

주의사항

만약 사람의 맨손을 가지고 놀면, 고양이는 일반적으로 발톱을 사용하거나 너무 세게 물어뜯는 것에 저항할 것입니다 (물림 억제라고 알려져 있습니다). 그러나 놀이는 약탈적 행동에 관한 것으로, 흥분한 고양이는 의도치 않게 다른 놀이 친구들에게 가벼운 긁힘이나 너무 세게 물어뜯어 생긴 작은 구멍 상처의 형태로 가벼운 상처를 입힐 수 있습니다. 대부분의 고양이의 경우 손가락이나 눈에서 적어도 20cm(8") 떨어진 곳에 놀이기구를 두는 것이 현명합니다.[citation needed] 고양이의 발톱과 입에는 감염으로 이어질 수 있는 박테리아가 포함되어 있으므로 상처가 있으면 소독액으로 세척하여 치료하고 상처가 감염되면 전문 의료 서비스를 받는 것이 현명합니다.[10]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Animal Behavior Center: Cat Behavior: Play aggression". ASPCA.org. American Society for the Prevention of Cruelty to Animals. Archived from the original on 13 December 2007. Retrieved 12 January 2008.
  2. ^ Tabor, Roger (2003). Understanding Cat Behavior. David & Charles. p. 75. ISBN 978-0-7153-1589-7.
  3. ^ a b Bekoff, Marc; Byers, John A. (1998). Animal Play: Evolutionary, Comparative and Ecological Perspectives. Cambridge University Press. ISBN 9780521586566 – via Google Books.
  4. ^ "Beat Feline Boredom with 3 Fun Cat Games". FearFreeHappyHomes.com. Fear Free LLC. 28 July 2017.
  5. ^ a b c West, Meredith (1974). "Social Play in the Domestic Cat". American Zoologist. 14 (1): 427–436. doi:10.1093/icb/14.1.427. JSTOR 3882000.
  6. ^ a b c Mendoza, Diana L.; Ramirez, J. Martin (1987). "Play in kittens (Felis domesticus) and its association with cohesion and aggression". Bulletin of the Psychonomic Society. 25: 27–30. doi:10.3758/BF03330067.
  7. ^ a b c Hall, Sarah L.; Bradshaw, John W. S. (1998). "The influence of hunger on object play by adult domestic cats". Applied Animal Behaviour Science. 58 (1–2): 143–150. doi:10.1016/S0168-1591(97)00136-6.
  8. ^ Henning, Jsl; Fernandez, Ej; Nielsen, T; Hazel, S (November 2022). "Play and welfare in domestic cats: Current knowledge and future directions". Animal Welfare. 31 (4): 407–421. doi:10.7120/09627286.31.4.005. ISSN 0962-7286.
  9. ^ Bessant, Claire (1999). The Complete Guide to the Cat. Barnes & Noble. ISBN 9780760717189.
  10. ^ Florin, T. A.; Zaoutis, T. E.; Zaoutis, L. B. (1 May 2008). "Beyond cat scratch disease: Widening spectrum of Bartonella henselae infection". Pediatrics. 121 (5): e1413–e1425. doi:10.1542/peds.2007-1897. ISSN 0031-4005. PMID 18443019. S2CID 14094482.

추가읽기

외부 링크