9일 말
Bottom of the 9th| 9일 말 | |
|---|---|
북미 닌텐도 64 커버 아트 | |
| 개발자 | 코나미 |
| 퍼블리셔 | 코나미 |
| 설계자 | Greg Orduyan (그래픽 아티스트) |
| 플랫폼 | 세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64 |
| 풀어주다 | 플레이스테이션 토성
|
| 장르 | 스포츠 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
9일 하단은 코나미의 플레이스테이션용 야구게임으로, 이후 세가 새턴과 닌텐도 64로 이식되었다.1989년 Konami의 아케이드 게임 Bottom of the Night [1]의 대폭적인 업데이트 버전입니다.
게임 플레이
코나미의 프랜차이즈에서 가장 초기의 버전 중 하나인 이 버전에는 300명의 실제 MLB 선수들이 참여하지만 MLB 라이센스 팀은 포함되지 않습니다.플레이어는 Exhibition, Season 또는 Playboards에서 친구와 경기할 수 있습니다.게임 플레이는 플레이어의 타격, 피치, 필드를 결정하는 통계와 함께 시뮬레이션 플레이 스타일에 맞춰져 있습니다.
야구 경기의 표준 모드와 함께, 이것은 팀을 커스터마이즈 할 수 있고 "드림 팀"을 만들기 위해 아무 선수나 선택할 수 있는 기능도 갖추고 있다.타자의 타격 능력을 보여주는 스트라이크 바(Streak Bar)와 투수의 피로 여부를 보여주는 피칭 바(Pitching Bar) 등 카메라 앵글도 다양하다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 62 % (토성)[1] 71 % (N64)[2] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| EGM | 10/6.75 (N64)[a] 5.5/10 (PS1)[4] |
| 차세대 |
9일 하순은 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 스크린이 [5][6]정보로 너무 어수선하고, 그래픽이 전반적으로 [5][6]평균 이하이며, 컨트롤(특히 특이한 배팅 시스템)을 [4][5][6]다루기가 어렵다고 평했다.그러나 Next Generation과 GamePro의 비평가들은 게임의 컨트롤과 가파른 도전은 궁극적으로 더 현실적이며, 특이한 컨트롤에 숙달하는 것이 궁극적으로는 더 깊은 게임 경험으로 결실을 맺는다고 느꼈습니다. GamePro의 Air Hendrix는 "진지한 야구팬들은 이 야구장의 진정한 매력과 도전적인 게임을 즐길 수 있을 것입니다.대신 Electronic Gaming Monthly의 두 스포츠 리뷰어는 가파른 학습 곡선으로 인해 9회 보텀이 즉시 접근할 수 있는 [4]게임보다 가치가 떨어진다고 주장했다.[5][6]
에어 헨드릭스는 새턴 버전에 대해 "원작의 결점(이상한 그래픽과 까다로운 컨트롤)과 하이포인트(뛰어난 게임 플레이)를 모두 갖춘 인상적인 포트"라고 묘사했다.그는 1996년 야구 시즌이 시작되었음에도 불구하고 새턴 버전은 [7]로스터를 업데이트하지 않았다고 언급했다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Bottom of the 9th for Saturn - GameRankings". Archived from the original on 2019-12-09.
- ^ "Bottom of the 9th for Nintendo 64 - GameRankings". Archived from the original on 2019-12-09.
- ^ Ricciardi, John; Hager, Dean; Boyer, Crispin; Sushi-X (April 1999). "Bottom of the 9th". Electronic Gaming Monthly. Vol. 12, no. 4. p. 121.
- ^ a b c "Bottom of the 9th". Electronic Gaming Monthly. No. 83. Ziff Davis. June 1996. p. 120.
- ^ a b c d e "Off the Wall". Next Generation. No. 19. Imagine Media. July 1996. p. 74.
- ^ a b c d "Bottom of the 9th". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 77.
- ^ "Bottom of the 9th". GamePro. No. 97. IDG. October 1996. p. 102.