비트.트립 보이드
Bit.Trip Void비트.트립 보이드 | |
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개발자 | 가이진 게임스 |
게시자 | Aksys 게임(WiiWare) 가이진 게임즈 (PC) QubicGames(스위치) |
디자이너 | 앨릭스 니세 크리스 오스본 |
아티스트 | 마이크 루우시 |
작곡가 | Null sleep |
시리즈 | 비트.트립 |
플랫폼 | Wii, 닌텐도 3DS, Windows, Mac OS X, 닌텐도 스위치 |
해제 | WiiWare위닌텐도 3DS창문들
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장르 | 총알 지옥, 리듬 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
비트, 트립 보이드, 비트(BIT)로 판매.TRIP VOID는 게이진게임즈가 개발하고 악시스게임즈가 Wii의 WiiWare 다운로드 서비스를 위해 발행한 아케이드 스타일의 총알지옥 리듬 게임이다.2009년 일본에서 처음 발매되었고, 이후 2009년과 2010년 각각 북미와 PAL 지역에서 발매되었다.알렉스 누세와 크리스 오스본이 디자인했고, 비주얼은 마이크 루시가 디자인했다.처음에 그들이 현재 "소음"이라고 묘사하는 오디오와 비주얼을 가지고 있는 동안, 그들은 이것을 완화하기 위해 그들을 더 미니멀한 것으로 바꾸었는데, 이것은 HUD를 위한 미니멀한 디자인에 잘 작용한 결정이었다.니즈는 주연의 캐릭터인 커맨더 비디오의 정신, '감정과 개인적인 공간을 갖는다는 것이 무엇을 의미하는가'를 파고들려고 의도했다고는 하지만 플레이어들이 해석할 수 있도록 설계했다.
그것은 선수들을 공허함을 통제하게 하고, Commander Video의 첫 번째 장의 끝을 나타낸다.플레이어는 클래식 컨트롤러나 둔추크 조이스틱으로 빈자리를 움직여 나타나는 검은 사각형을 모두 모아 빈자리가 커지려 하지만, 히트 플레이어가 흰 사각형을 치면 빈 자리가 정규 크기로 줄어든다.선수들은 또한 화이트 블록을 피하기 위해 그들의 공백을 줄일 수 있다.전자음악가 Null sleep이 작곡한 오디오와 함께 복고풍의 비주얼과 오디오를 크게 강조한 것이 특징이다.이어 시리즈 3편이 더 나왔는데, 모두 게이진게임즈:비트가 개발했다.트립 러너, 비트.트립파이트, 비트.트립 플럭스.
비트.트립보드는 출시 전후 모두 좋은 평가를 받았다. 현재 메타크리틱스와 게임랭킹에서 각각 79점과 80.08%의 총점을 보유하고 있다.독특한 콘셉트와 8비트 스타일은 물론 오디오와 비주얼로 호평을 받았다.그러나 IGN은 게임이 때때로 검은색 사각형과 검은색 배경을 어떻게 혼합하는지, IGN과 GameSpot 둘 다 조롱하는 리더보드 부족 등을 이유로 들며 높은 난이도는 여전히 문제였다.비디오 게이머는 그것을 WiiWare 서비스에 대한 그들의 추천 중 하나로 명명했다.
게임플레이
게임스팟(GameSpot)과 IGN(IGN)이 총탄지옥 게임으로 묘사한 현대식 복고 게임에서 흑백 사각형이 화면 사방에서 나오는 동안 플레이어가 구형의 검은 보이드를 장악한다.[1][2][3]이것은 Nunchuk 또는 Wii용 Classic Controller를 사용하여 제어된다.다른 버전에서는 아날로그 스틱을 사용하는 콘솔 버전과 함께 서로 다른 컨트롤을 사용한다.보이드는 3단계로 되어 있는데, 체크포인트는 2개, 끝에는 보스가 1개 있다.각 레벨이 주인공인 커맨더 비디오의 컷씬이 되기 전에.선수들은 흰색 사각형을 피하면서 모든 검은 사각형을 치는 임무를 맡는다.블랙 스퀘어 적중 시마다 보이드가 커지고, 여기에 플레이어의 콤보까지 커지며 콤보 상승 시마다 점수가 더 높아지지만, 화이트 스퀘어가 보이드를 맞히면 보이드의 성장을 되돌리고 콤보를 0으로 리셋한다.공백은 화면의 대부분을 차지하면서 큰 크기로 커질 수 있다.때때로 크기가 너무 커서 흰 정사각형을 맞추지 못할 것이다.이것은 비록 콤보를 잃는 추가 처벌은 없지만, 버튼을 누름으로써 선수들이 정상 크기로 돌아가도록 강요한다.공백이 정상 크기로 돌아오면 공백에서 사각형이 나오는 박자가 동반되는 경우가 많다.
때때로, 플레이어들은 어떤 부분에서는 중요한 화이트 스퀘어를 물리칠 수 있는 능력을 얻게 될 것이다.하얀 정사각형을 너무 자주 치거나 검은 정사각형을 너무 자주 놓치면 선수들의 공백이 지하세계로 보내질 것이다; 만약 그들이 계속해서 검은 정사각형을 치지 못하거나 하얀 정사각형을 피하지 못한다면, 그들은 게임을 끝낼 것이고, 마지막 체크포인트에서 다시 시작해야 할 것이다.죽거나 한 단계 꺾은 뒤 최종 점수가 나와 고득점일 경우 입장할 수 있다.점수와 콤보 등 HUD 정보가 배경에 표시된다.두 명에서 네 명까지 어느 곳에서든 한 번에 경기를 할 수 있는데, 각 플레이어의 공백이 서로 연결되어 있어서 어떤 공백을 치더라도 부딪히는 흰색 사각형이 모든 사람에게 영향을 미치게 한다.
개발 및 릴리스
비트.트립보드는 가이진게임즈가 개발하고 악시스게임즈가 Wii의 WiiWare 디지털 다운로드 서비스를 위해 발행했다.2009년 10월 27일 일본에서 처음 발매되었고, 이후 2009년 11월 23일과 2010년 3월 5일에 각각 북미와 PAL 지역에서 발매되었다.그것은 explorethevoid.com이라는 공식 웹사이트와 함께 발표되었다.[4]알렉스 누세(Alex Neuse)가 프로듀싱하고, 마이크 루시가 삽화를 그렸으며, 전자음악가 Null sleep이 작곡했다.당초는 Wii 리모컨의 포인터 기술을 이용하여 제어하게 되어 있었는데, 이 포인터에서 포인터 커서의 역할을 하고 포인터가 Wii의 센서 바에 얼마나 가까운가에 따라 성장하고 축소된다.다만 니즈는 "그들이 애쓰는 고랑과 흐름의 감각을 완전히 파괴했다"고 느꼈고, 센서바와의 거리에 맞춰 크기를 조정하는 정비사가 너무 복잡해 둔축으로 이어졌다.이전 비트보다 움직임이 자유로워졌기 때문이다.트립 비트 앤 비트.트립 코어(Trip Core)는 Neuse가 화면 사방에서 들어오는 패턴을 설계할 수 있도록 했다.[5]
비주얼과 오디오는 처음에는 복잡하게 설계되었지만, 개발자들은 이것이 너무 "소음"하다는 것을 알았다. 결과적으로, 그들은 그것을 더 단순하고 최소로 만들었다.그는 현재의 체격을 "노을빛 배경 위에 흑백"이라고 표현했고, 그가 "미드나이트 컬러"라고 묘사한 초기 체격과 비교했다.루시는 이전의 디자인에 만족하지 않았고, 그것에 대해 아무것도 흥미진진하지 않다고 느꼈고, 현재의 디자인으로 이어졌다.이 게임은 처음부터 가지고 있던 아이디어인 HUD 없이 디자인되었다. 이것과 잘 들어맞는 미니멀한 디자인이었다.완성할 시간은 적었지만 E3 2009로 인해 당시 가장 쉽게 개발할 수 있는 게임으로 꼽혔다.[5]보이드의 뒤에 숨겨진 의미에 대해 논하면서, 니즈는 보이드가 "그의 정신 속으로, 그리고 감정과 개인적인 공간을 갖는 것이 무엇을 의미하는지"라고 설명한다.그런 것들을 가지고 있다는 것이 무슨 뜻인지 뿐만 아니라, 그것을 이용하고 남용한다는 것이야."다만 이는 그들의 의도일 뿐이고, 선수들에 의한 해석에 맡기고 싶다고 언급했다.[6]보이드를 주제로 한 레벨이 비트의 iOS 릴리즈에 실렸다.트립 비트.[7]비트.트립보드는 자신과 그 이전 게임들로 구성된 한 장의 게임의 끝부분으로 지정되었다. 그러나, 그 공개에서, 가이진 게임즈는 "하지만 한 장이 끝나면서, 다른 한 장이 시작된다.이어 비트가 3경기 더 출전했다.트립 러너, 비트.트립파이트, 비트.트립 플럭스.[8][9]
그 게임은 나중에 다른 다섯 개의 비트들과 함께 묶였다.트립 게임 비트.2011년 Wii를 위한 트립 완료.2020년 12월 25일에 출시된 닌텐도 스위치 포트.[10]
리셉션
프리 릴리즈
코타쿠의 스테판 토틸로는 이 시리즈에서 컨트롤이 가장 편안하다고 말했으며 그래픽과 사운드, 그리고 가장 "게이머 친화적"[3]이라고 칭찬하기도 했다.IGN의 Levi Buchanan은 2009년 페니 아케이드 엑스포에서 레트로 미학을 이유로 그것을 연주한 후 Void에 "고크"된 자신을 발견했다.[11]게임스팟의 소피아 통은 체크포인트의 구현으로 인해 장기간 게임을 하는 것이 쉽다는 것을 알게 되었고, 다른 것들과 마찬가지로 게임스팟을 참여시키는 것으로도 칭했다.[12]
개봉후
개봉 후 비트.트립보드는 메타크리틱스와 게임랭킹에서 각각 79점과 80.08%의 총점을 보유하며 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었다.[14][13]IGN의 데몬 해트필드는 아타리 2600 같은 비주얼과 사운드트랙, 특히 선수들의 기여 능력을 높이 평가했다.그리고 그는 게임의 외관이 멋지다고 생각했지만, 배경이 검은색으로 바래면 검은 사각형을 추적하는 것이 너무 어렵다는 것을 알았다.그는 또한 "온라인 기능 중 가장 기본적인 기능을 간과하는 것이 점점 더 받아들여지지 않고 있다"[2]고 언급하면서 온라인 리더보드가 없는 것을 조롱했다.게임스팟의 라크 앤더슨은 Void가 전통적으로 어려운 사람들을 체크포인트의 구현으로 더 용서하게 만들었다고 칭찬했고, 또한 그가 총알지옥 장르의 "리스크-바이버스-리워드" 정비사라고 묘사하고 있다.하지만 해트필드와 마찬가지로 온라인 리더보드 미비에서 흠을 잡았다며 레벨 수가 적다고 덧붙였다.[1]
비디오 게이머의 제임스 오리는 특히 독자들이 "조금 다른 것"을 찾는다면, 그것을 WiiWare 추천들 중 하나로 명명했다.[16]유로게이머의 크리스탄 리드는 그것을 "치프타네 리듬 액션의 진지로 깊이 빠져드는 항해"라고 묘사했다.하지만 리드는 그것이 어렵다고 말했고 체크포인트가 있어도 경기는 "힘든 경기"[15]라고 말했다.코타쿠의 마이크 파헤이는 그 배경을 사이키델릭(sychedelic)이라고 부르며, 가이진게임즈가 "8비트 감성으로 현대적인 게임을 추방한다"[17]고 칭찬했다.데스트레이토이드의 스텔라 웡은 그 분위기를 칭찬하며 시리즈에서 뛰어난 엔트리로 선정되었다.그녀는 그 오디오가 비트보다 덜 두드러진다고 느꼈다.트립 코어,[18] 레즈와 비교.공식 닌텐도 매거진은 이를 "불굴의 하드 복고 마법"[14]이라고 표현했다.NGamer는 그것이 "한 트릭의 조랑말"이라는 것을 발견했지만, 그들은 그 아이디어를 "네이트"라고 불렀고 "잘 실행된" 것이라고 불렀다.[14]
참조
- ^ a b Anderson, Lark (2009-11-23). "Bit.Trip Void Review for Wii". GameSpot. Retrieved 2011-03-23.
- ^ a b c Daemon Hatfield (2009-11-23). "Bit.Trip Void Review - Wii Review at IGN". Wii.ign.com. Archived from the original on 2012-01-20. Retrieved 2011-03-23.
- ^ a b Totilo, Stephen (2009-09-06). "Bit.Trip Void Preview: The Stick's Turn Kotaku Australia". Kotaku.com.au. Retrieved 2011-03-23.
- ^ "Bit.Trip.Void announced, detailed, and trailered". Destructoid. 2009-09-03. Retrieved 2011-03-23.
- ^ a b "Features: The History of BIT.TRIP, Part 2 - WiiWare News @ Nintendo Life". Nintendo Life. 2011-03-05. Retrieved 2011-03-23.
- ^ Oyama, Jonathan. "Origin Stories: Alex Neuse on Bit.Trip Runner's Influences". Bitmob.com. Archived from the original on 2011-01-16. Retrieved 2011-03-23.
- ^ Caoili, Eric (2010-10-01). "Bit.Trip Beat Bounces To App Store". GameSetWatch. Retrieved 2011-03-23.
- ^ Daemon Hatfield (2009-09-02). "Next Bit.Trip Revealed - Wii News at IGN". IGN. Archived from the original on 2012-03-21. Retrieved 2011-03-23.
- ^ "News - Road To The IGF: We Go BIT.TRIP.Running With Alex Neuse of Gaijin Games". Gamasutra. 2011-02-03. Retrieved 2011-03-23.
- ^ "Complete Bit.Trip series headed to Nintendo Switch". Eurogamer. November 27, 2020. Retrieved November 27, 2020.
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- ^ Tong, Sophia (2009-11-23). "Bit.Trip Void Hands-On - Wii Previews at GameSpot". Gamespot.com. Retrieved 2011-03-23.
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- ^ "DLC Royal Rumble - PS3 vs Xbox 360 vs Wii". VideoGamer.com. Retrieved 2011-03-23.
- ^ Fahey, Mike. "Bit.Trip Runner Micro-Review: Running Down A Dream". Kotaku.
- ^ "Review: BIT.TRIP Void". Destructoid. 24 October 2009. Retrieved 2011-03-23.