백 투 더 퓨처 파트 II & III

Back to the Future Part II & III
백 투 더 퓨처 파트 II & III
투 더 퓨처 2 & 3의 박스아트
개발자빔 소프트웨어
게시자어클레임 엔터테인먼트[a]
디자이너폴 미첼
프로그래머그레임 스콧
트레버 누리딘
작곡가타니아 스미스 (음악)
가반 앤더슨 (사운드 이펙트)
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
풀어주다1990[1]
장르플랫폼
액션 어드벤처
퍼즐
모드싱글 플레이어

《백 투 더 퓨처 파트 II & III》(Back to the Future Part II & III)는 1990년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 비디오 게임으로, 백 투 더 퓨처 3부작의 번째와 세 번째 영화를 기반으로 합니다. 게임은 빔 소프트웨어가 제작하고 어클레임 엔터테인먼트LJN 레이블로 배급했습니다.

줄거리.

제2부

Doc이 미래의 아들이 범죄를 저지르는 것을 막기 위해 Marty를 2015년으로 데려갔을 때, 늙은 BiffGray's Sports Almanac을 가지고 1955년으로 돌아가 그 책을 젊은 자신에게 줍니다. 다음 30년 동안 젊은 비프는 그 정보를 그가 베팅하는 각 스포츠 경기의 결과에 대한 돈을 얻기 위해 사용하고, 1985년까지 그를 세계에서 가장 부유하고 가장 영향력 있는 사람으로 만들었습니다. 다른 사람들이 연감을 손에 넣지 않도록 하기 위해, 비프는 시간을 여행하고 다양한 물품들을 모아서 3개의 다른 시기에 자물쇠로 잠긴 문 뒤에 둡니다. 이 행동은 시간적인 혼란을 야기했고, 이제 시공간 연속체는 무너지고 있습니다. 언덕 계곡이 폐허가 된 마르티는 이제 세 시기를 모두 여행한 다음 연감을 되찾아 파괴하기 위해 모든 물건을 찾아 원래 자리로 되돌려 놓아야 합니다.

제3부

Marty가 모든 물건을 적재적소에 돌려주고 연감을 불태운 후, Marty는 1875년(영화에서는 1885년이지만)에 쓰여진 편지를 Doc으로부터 받습니다. 오래된 편지에 따르면, 의사는 과거에 오도 가도 못하게 되었고 구조되어야만 합니다. 그렇지 않으면 이것이 미래를 위협하기 시작할 것입니다. 이제 Marty는 늙었지만 수리된 DeLorean과 함께 Doc을 구하기 위해 시간을 거슬러 올라가야 합니다. Marty는 1985년으로 돌아가기 전에 10개의 물건을 더 찾아서 적절한 장소로 돌려주어야 합니다.

게임플레이

1985 A Street Level from II

거리위

플레이어는 Marty를 조종하고, 그들에게 투사체를 던지거나 점프하여 적을 물리치려고 시도합니다. 플레이어는 또한 타임머신을 위한 연료와 추가 수명을 위해 정크 푸드를 수집해야 합니다.

각 타임라인에 흩어져 있거나 숨겨져 있는 것은 객체 룸(나중에 다른 위치로 반환되어야 하는 객체를 포함함)과 타임라인 내에서 거리를 탐색하는 데 사용되는 골목길입니다. 어떤 골목들은 세 개의 타임라인에 모두 등장하고, 다른 골목들은 한 두 개의 타임라인에 모두 등장하지만 세 개 모두 등장하지는 않습니다. 다른 시점에서 플레이어는 DeLorean을 사용하여 다른 시간대에 나타나는 큰 체임을 탐색해야 합니다.

개체실

플레이어가 레벨을 진행할 때 특정 적을 처치하여 키를 얻습니다. 이 키는 각 레벨 전체에 걸쳐 다양한 객체 룸의 잠금을 해제하는 데 사용됩니다. 각 사물실에서 플레이어는 비프가 표면적으로 흩어져 있는 아이템 중 하나를 얻어야 합니다. 방들은 2부에서는 잠긴 문으로, 3부에서는 동굴이나 다양한 건물로 나타납니다.

비프가 흩뿌린 아이템을 되찾기 위해서는 적과 선인장, 퀵샌드, 낙하 펠릿 등의 장애물을 피하면서 60초 안에 일정 개수의 스톱워치를 수집하는 오브제 룸 내 미니 게임에 참여해야 합니다.

퍼즐룸

퍼즐룸은 각 층마다 숨겨져 있으며 다양한 배수관과 맨홀에서 볼 수 있습니다. 각 퍼즐 룸에는 거기에 속하는 객체의 스크램블된 이름이 들어 있습니다. 플레이어는 단어를 스크램블하고 인벤토리에서 적절한 아이템을 선택해야 합니다. 룸 내에 있는 항목을 올바르게 선택하면 그림 퍼즐의 한 섹션이 나타납니다. 그러나 플레이어가 잘못된 아이템을 선택할 경우 아이템은 인벤토리에서 제거되어 이전에 위치했던 오브젝트 룸으로 반환되므로 플레이어는 오브젝트를 다시 얻기 위해 해당 룸에서 챌린지를 완료해야 합니다.

3부에서 퍼즐룸은 플레이어가 몇 번 점프하여 깨야 하는 바위 밑에 위치합니다.

시간여행

DeLorean을 소환할 수 있는 리모컨을 찾은 후, 플레이어는 1955년, 1985년, 2015년 사이에 시간 여행을 할 수 있습니다. 그러나, DeLorean을 사용하여 시간 여행을 할 수 있으려면 충분한 연료를 수집해야 합니다.

또한 플레이어가 시간을 이동할 때마다 마티의 클론이 생성되며, 이 클론은 터치되면 플레이어를 즉시 죽일 수 있습니다.

일부 플랫폼은 레벨을 진행하기 위해 액세스해야 하는 특정 영역에서 도달할 수 없습니다. 플레이어는 1955년에 도토리를 심고 1985년이나 2015년에 다 자란 나무가 나타나는 같은 장소를 다시 방문할 수 있으므로 플레이어가 이전에는 도달할 수 없었던 공간에 접근할 수 있습니다.

접수처

올게임의 스카일러 밀러는 "Back to the Future Part II & III"가 소스 자료와 거의 관련이 없고 말도 안 되는 요소들을 가지고 있다는 것을 인정했습니다. "합리적으로 엄격한" 컨트롤과 "통과 가능한" 그래픽을 갖춘 "상당한 슈퍼 마리오 브라더스 복제품"이었습니다.[2] 게임 프로는 또한 이 게임을 슈퍼 마리오 브라더스와 비교하면서 다양한 아케이드 스타일의 미니 게임 레벨이 이 카트를 도전적으로 만들고 몇 시간 동안의 재미를 제공한다고 제안했습니다.[6]

Gamefreaks365.com 의 Stan Stephanic은 Back to the Future II & III에 대해 Goonies II와의 유사성에 대해 긍정적인 발언을 했지만, 게임 후반부로 건너뛸 코드가 있었지만 악명 높은 길이와 결합된 비밀번호 또는 저장 기능이 부족했기 때문에 대체로 부정적인 평가를 내렸습니다. Stepanic은 지도를 그리는데만 대략 6시간이 걸렸고, 그는 그것을 완성하려고 너무 많은 시간을 들여서 지루함 때문에 그것을 껐다고 말했습니다.[4]

메모들

  1. ^ LJN 브랜드 이름으로 출시되었습니다.
  2. ^ 닌텐도 파워는 그래픽과 사운드 부문에서 Back to the Future Part II & III 3.5/5, 플레이 컨트롤 부문에서 3.4/5, 챌린지 및 테마/재미 부문에서 2개의 3/5 등급을 수여했습니다.[3]

참고문헌

  1. ^ "Back To The Future 2 & 3". beam.com.au. Archived from the original on July 11, 1997. Retrieved March 17, 2022.
  2. ^ a b Miller, Skyler. "Back to the Future Part II & III". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved September 4, 2020.
  3. ^ "Back to the Future II/III". Nintendo Power. Vol. 16. September 1990. p. 83.
  4. ^ a b Stan. "Back to the Future II & III Review". Game Freaks 365. Archived from the original on September 24, 2010. Retrieved August 4, 2010.
  5. ^ Wen, Howard (December 1990). "Back to the Future, Part II & II". VideoGames & Computer Entertainment. pp. 70–74.
  6. ^ Boogie Man (November 1990). "Back to the Future II and III". GamePro. No. 16. pp. 63–64.

외부 링크