아포칼립스 (비디오 게임)

Apocalypse (video game)
묵시록.
Apocalypse starring Bruce Willis.jpg
개발자네버소프트
퍼블리셔액티비젼
플랫폼플레이스테이션
풀어주다
  • NA: 1998년 11월 17일[1]
  • EU: 1998년 11월
장르3인칭 슈팅
모드싱글 플레이어

아포칼립스는 플레이스테이션용으로 출시된 3인칭 슈팅 게임으로, 네버소프트가 개발하고 액티비전이 퍼블리싱하였다.그것은 주인공의 생김새와 목소리를 제공하는 배우 브루스 윌리스가 출연한다.

줄거리.

"목사"라는 이름의 똑똑한 사악한 과학자는 빠르게 다가오는 종말론에 바탕을 둔 강력한 신정체제를 만들어냈다.그는 자신의 전문지식을 이용해 4개의 강력한 "종말의 기수"인 전쟁, 역병, 야수, 죽음을 만들어낸다.그의 전 동료 트레이 킨케이드(성우: 브루스 윌리스)는 목사를 막을 수 있는 노하우를 가진 유일한 사람이지만 감옥에 갇혀 세상을 구하기 위해 탈출해야 한다.

게임 플레이

그 선수는 탱크와 싸우고 있다.오른쪽 상단의 디스플레이는 플레이어가 로켓 발사기를 사용하고 있음을 나타내고, 이 로켓 발사기에서 내려오는 파란색 막대는 무기용 탄약이 얼마나 남았는지를 나타냅니다.

아포칼립스는 3D 다방향 슈팅 게임이다.캐릭터는 DualShock 컨트롤러의 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 이동하며, 오른쪽 스틱을 특정 방향으로 누르면 독립적으로 사격할 수 있으며, 해당 방향으로 현재 무기를 자동으로 발사합니다.또는 방향 패드를 통해 이동을 제어하거나 일반적인 플레이스테이션 컨트롤러(아날로그 스틱이 없음)의 4개의 페이스 버튼을 사용하여 촬영할 수 있으며, 컨트롤러 상의 버튼의 위치가 화재 방향과 일치한다.어깨 버튼을 사용하여 몸을 숙이거나 점프할 수 있으며 다양한 무기를 선택할 수 있습니다.

발전

아포칼립스 게임 엔진은 1996년 [2]1월에 완성되었다.처음에 플레이어 캐릭터는 버디 [3]영화에 해당하는 비디오 게임을 만들기 위해 AI가 조종하는 파트너인 트레이 킨케이드를 동반한 용병이었다.액티비전은 나중에 "사이버 스캔"과 모션 [4][5]캡처를 사용하여 트레이 킨케이드의 목소리와 생김새를 제공하는 브루스 윌리스와 수백만 달러의 계약을 맺었다.트레이 킨케이드의 역할은 결국 주인공의 역할로 바뀌었고,[citation needed] 따라서 브루스 윌리스의 관여 범위가 점점 줄어들면서 그가 원래 의도했던 것만큼 많은 대화를 나눌 필요가 줄어들었다.완성된 게임에서 윌리스의 목소리 기여는 대부분 스토리 시퀀스의 짧은 대사 몇 줄과 원라이너로 제한된다.윌리스의 얼굴은 트레이 킨케이드의 캐릭터 [6]모델에 포토맵으로 그려졌다.그의 모션 캡처 연기는 [2]캘리포니아 베니스에 있는 영화 스튜디오인 House of Moves에서 녹음되었습니다.세션은 1997년 1월 중순에 열렸고 이틀이 [6]걸렸다.음성녹음 중 윌리스는 대화에 대한 많은 변화를 제안했고 개발자들은 [6]이에 동의했다.

는 윌리스와 [2][7]같은 사이버 스캔, 모션 캡처, 음성 녹음의 조합을 사용하여 페스트라는 캐릭터로 캐스팅되었다.'아포칼립스'는 ''와 '시스템 오브 어 다운'을 포함한 다양한 아티스트들의 노래들을 담고 있다.게임을 위해 개발된 기술은 이러한 아티스트들의 실시간 뮤직비디오를 게임 환경 내의 큰 화면에 투영할 수 있게 했다.

Kincaid를 위해 3레벨의 "버디 AI"가 개발되었으며, Kincaid는 공격적 또는 방어적 접근 방식을 취하고 플레이어 [6]캐릭터보다 먼저 파워업을 시도할 수 있습니다.

이 게임은 1997년 6월 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 시연되었으며, 윌리스가 이 게임을 홍보하는 데 도움을 주었다.이 때 AI가 제어하는 파트너 메카닉은 아직 제자리걸음을 하고 있으며,[8] 게임은 9월에 발매될 예정이었으나, 이후 [1]출시일인 1998년 11월 17일로 연기되었다.

아포칼립스 게임 엔진은 네버소프트의 다음 타이틀인 토니 호크의 프로 [9]스케이터에 사용하기 위해 재작업되었다.이미 아포칼립스 완결 이후 토니 호크에 대한 작업을 시작할 것을 염두에 둔 이 팀은 토니 호크가 느끼기를 원하는 방식으로 실험하기 위해 아포칼립스 게임 환경 주변에서 트레이 킨케이드 스케이트보드를 대략적으로 사내에서 개발했다고 말했다.비록 네버소프트가 토니 호크 시리즈의 요구에 맞춰 엔진을 계속 개발하고 발전시켰지만, 2000년에 출시된 인기 스파이더맨 게임이라는 또 다른 액션 타이틀에도 사용되게 되었다.아포칼립스의 게임 세계 에서 실사 뮤직비디오를 상영할 수 있었던 엔진의 측면은 토니 호크의 프로 스케이터뿐만 아니라 후속 네버소프트 타이틀에서도 활용되었다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트[10] Game Rankings에 따르면 이 게임은 "평균" 리뷰를 받았습니다.

GameSpotJeff Gerstmann은 슈터로서 게임의 게임 플레이를 높이 평가하면서, 목소리 연기는 어떠한 느낌과 [18]다양성이 부족하다고 비판했다.Next Generation은 그것을 "기껏해야 평균적인 액션 타이틀"이라고 불렀다.여기에는 정말 새롭고 혁신적인 것이 없다.그리고 이 4세대 PlayStation 게임에서는 이것이 받아들여지지 않습니다.[20]1999년 9월 22일 Success가 게임을 포팅하여 퍼블리싱한 일본에서는 Famitsu[13]40점 만점에 22점을 주었다.

레퍼런스

  1. ^ a b IGN staff (October 29, 1998). "Apocalypse When?". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 28, 2020.
  2. ^ a b c EGM staff (May 1997). "Activision's Star Search". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. pp. 101–2.
  3. ^ "NG Alphas: Apocalypse". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. pp. 78–80. Retrieved June 28, 2020.
  4. ^ EGM staff (April 1997). "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. p. 22.
  5. ^ "Inside Scoop". GamePro. No. 103. IDG. April 1997. p. 20.
  6. ^ a b c d EGM staff (July 1997). "Brucing Up Apocalypse". Electronic Gaming Monthly. No. 96. Ziff Davis. pp. 90–92.
  7. ^ "Activision's Nightmare". GamePro. No. 98. IDG. September 1997. p. 20.
  8. ^ "E3 Showstoppers!". GamePro. No. 98. September 1997. p. 39.
  9. ^ Fristrom, Jamie (June 28, 2000). "Postmortem: Treyarch's Tony Hawk's Pro Skater (Dreamcast Version)". Gamasutra. UBM plc. Retrieved January 2, 2018.
  10. ^ a b "Apocalypse for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 1, 2019. Retrieved June 28, 2020.
  11. ^ Sackenheim, Shawn. "Apocalypse - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved June 28, 2020.
  12. ^ EGM staff (January 1999). "Apocalypse". Electronic Gaming Monthly. No. 114. Ziff Davis.
  13. ^ a b "アポカリプス [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved June 28, 2020.
  14. ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (January 1999). "Apocalypse - PlayStation". Game Informer. No. 69. FuncoLand. p. 58. Archived from the original on December 5, 2000. Retrieved June 28, 2020.
  15. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Justice, Brandon "Big Bubba"; Ngo, George "Eggo" (January 1999). "Apocalypse". GameFan. Vol. 7, no. 1. Shinno Media. p. 14. Retrieved September 9, 2020.
  16. ^ Air Hendrix (January 1999). "Apocalypse Review for PlayStation on GamePro.com". GamePro. No. 124. IDG. Archived from the original on September 21, 2004. Retrieved June 29, 2020.
  17. ^ Hsu, Tim (November 1998). "Apocalypse Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on September 7, 2015. Retrieved June 29, 2020.
  18. ^ a b Gerstmann, Jeff (November 17, 1998). "Apocalypse Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved January 2, 2018.
  19. ^ Perry, Douglass C. (November 19, 1998). "Apocalypse". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 28, 2020.
  20. ^ a b "Apocalypse". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 100. Retrieved June 28, 2020.
  21. ^ MacDonald, Mark (January 1999). "Apocalypse". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 2, no. 4. Ziff Davis. p. 102. Retrieved June 28, 2020.

외부 링크