Anim8or
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Anim8 또는 스크린샷 | |
| 개발자 | 스티븐 글랜빌 |
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| 초기 릴리즈 | 1999년 7월 20일, 전( |
| 안정된 릴리스 | 1.0 / 2017년 5월 , 전( |
| 운영 체제 | 창문들 |
| 유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 |
| 면허증. | 프리웨어 |
| 웹 사이트 | anim8or |
Anim8or는 R의 프리웨어 OpenGL 기반 3D 모델링 및 애니메이션 프로그램입니다.NVidia의 소프트웨어 엔지니어 Steven Glanville입니다.현재 안정적인 버전 1.0에서는 고급 유료 소프트웨어에서 일반적으로 기대할 수 있는 여러 도구를 갖춘 컴팩트한 프로그램입니다.지금까지 출시된 모든 버전은 Windows의 네이티브 인터페이스를 완전히 사용하지 않고 일부 그래픽 요소를 포함하고 있음에도 불구하고 3MB 미만이었습니다.저자에 의해 게시된 공식 튜토리얼은 거의 없지만, 많은 다른 사용자들은 유튜브나 애니메이션8 또는 홈페이지와 같은 사이트에 그들 자신의 튜토리얼을 게시했다.한때 Anim8or는 Blender와 같은 다른 프리웨어 3D 애니메이션 소프트웨어와 견줄 만했지만, 최근 몇 년 동안 그 진보는 줄어들었고, Blender는 이전보다 더 많은 기능을 갖추고 있습니다.
발전
1999년 7월 20일,[1] 뉴스 그룹 comp.graphics.packages.3dstudio에 Anim8or의 첫 버전을 대중에게 소개하는 메시지가 게시되었습니다.첫 주에 오리지널 버전은 거의 100번 다운로드 [2]되었다.버그 수정과 이미지를 JPEG 파일로 저장할 수 있는 기능이 포함된 다음 버전 0.2가 1999년 9월 6일에 출시되었습니다.
지난 몇 년 동안 새로운 버전이 출시되어 실행 취소 및 재실행 명령, 키보드 단축키, 향상된 렌더러 및 모프 타깃과 같은 기능이 도입되었습니다.새로운 버전이 나올 때마다 Anim8or의 인기는 높아지고 있다.3D User, Freelog, c't, Lockergnome 뉴스레터 등 여러 잡지에 실렸습니다.
Anim8or의 최신 안정 버전인 1.0은 2017년 5월 29일에 일반에 공개되었으며 업데이트된 사용자 인터페이스, 더 많은 모델링 및 애니메이션 도구, 3D 프린팅에 대한 STL 지원을 포함합니다.
Anim8or의 마스코트는 Robin이라는 적절한 이름으로, 대부분의 사용자들이 Anim8or의 "A Simple Walk Tutorial"에서 모델링을 배우고 애니메이션을 제작하는 것을 배운다.사용자는 SIGGRAPH에서 3D 프린터를 시연하기 위해 Steven이 처음 설계한 모델인 가지에도 익숙합니다.모델러의 기본과 사용 가능한 도구를 소개하기 위해 소개 튜토리얼에서 학습되었기 때문에 대부분의 Anim8or 모델러가 만든 최초의 모델일 것입니다.
레이아웃
Anim8or의 인터페이스는 4개의 섹션으로 나누어져 있으며, 각 섹션에는 자체 툴 세트가 있습니다.
- 개체 편집기 - 개체 편집기에 개별 개체가 저장되고 편집됩니다.객체는 구와 같은 원시 요소로 구성될 수도 있고 Z축을 따라 다각형을 돌출하고 정점을 조정하여 만든 더 복잡한 모양으로 구성될 수도 있습니다.그런 다음 원하는 경우 면당 재료를 도포합니다.사용자는 또한 각 객체에 대해 morph target을 만들 수도 있습니다.
- 그림 편집기 - 보다 복잡한 모델을 애니메이션화하기 위해 스켈레톤을 지정할 수 있습니다.사용자는 각 "뼈"에 특정 한계 내에서 3개의 축을 모두 회전하고 개별 개체를 각 뼈에 부착할 수 있는 기능을 제공할 수 있습니다.
- 시퀀스 편집기 - 키 프레임 애니메이션을 사용하여 0.1°의 정확도로 개별 골격에 애니메이션을 수행할 수 있는 그림 편집기의 확장입니다.
- 장면 편집기 - 다른 세 섹션의 요소를 가져와 장면 편집기에 배열합니다.시퀀스 편집기의 키 프레임은 3D 공간에서의 그림 위치 또는 Morph 표적의 상태와 같은 다른 변수와 함께 수정할 수 있습니다.
이미지는 4개의 에디터 중 하나에서 렌더링할 수 있지만 장면 편집기에서만 조명 및 기타 그래픽 요소를 사용할 수 있습니다.
이 인터페이스는 마우스 오른쪽 버튼의 컨텍스트 메뉴와 같은 요소와 왼쪽 도구 모음의 그래픽 아이콘과 같은 Anim8or에 고유한 요소를 혼합한 것입니다.
특징들
고급 상용 프로그램만큼 강력하지는 않지만, 무료인 채로 3D 컴퓨터 그래픽 패키지에 중요한 많은 기능을 포함하고 있습니다.이러한 기능은 다음과 같습니다.
- 구체, 큐브 및 실린더와 같은 원시 요소를 사용하는 3D 모델러
- 메시 수정 및 세분화
- 스플라인, 압출, 래팅, 수식어, 베벨링 및 뒤틀림
- TrueType 글꼴 지원으로 2D 및 3D 텍스트 지원
- .3DS, .LWO 및 Import 기능.수정할 OBJ 파일
- .3DS 를 내보내는 기능.외부 프로그램에서 사용하기 위한 OBJ, .VTX 및 .C 파일
- Anim8or 스크립트 언어(일명 ASL)를 사용한 플러그인 지원
- 사용자가 지정된 디렉토리의 3D 파일을 볼 수 있도록 하는 3D 객체 브라우저
- 의 텍스처.BMP, .GIF 및.JPG 포맷
- 환경 지도, 범프 지도, 투명성, 특수성 등
- 조인트가 있는 문자 편집기
- Morph 타겟
- 포그, 무한, 로컬 및 스폿 라이트, 안티에이리어싱, 알파 채널 및 깊이 채널을 지원하는 렌더러
- 프로그램에서 직접 인쇄
- Volumeetric Shadow(볼륨 감지 그림자) 및 레이트레이스된 단단하고 부드러운 그림자 및 주변 폐색 지원.
- Teranim8or와 같은 외부 도구를 개발할 수 있는 일반 텍스트 파일 형식입니다.
- 계층
시스템 요건
멀티미디어 규격에 관한 한 Anim8or의 시스템 요건은 매우 낮습니다.다만, 섀도, 안티에이리어싱, Anti-aliasing, Anim8or의 상주 레이트레이서 등, 특정의 기능은, 곧바로 컴퓨터의 자원에 부담이 됩니다.원래 Windows에서 작동하도록 설계되었지만 사용자는 Virtual PC가 설치된 Apple 컴퓨터 및 WINE이 설치된 Linux에서 성공적으로 실행되었다고 보고했습니다.이는 부분적으로 Anim8or의 스탠드아론 설계에 의한 것일 수 있습니다.즉, USB 메모리 스틱이나 다른 이동식 미디어에 붙여 최소 사양을 충족하는 모든 컴퓨터에서 직접 실행할 수 있습니다.최소 요건은 다음과 같습니다.
- 300MHz 프로세서
- Windows 95 이후
- OpenGL 그래픽 카드 (풀 ICD 지원)
- 64 MB RAM (128 MB 권장, Windows XP의 경우 256 MB)
- 5MB의 하드 드라이브 공간(애플리케이션은 3MB 미만이지만 수동 및 프로젝트/텍스트 파일이 이 공간을 여러 번 차지할 수 있습니다).