애런 마커스

Aaron Marcus
애런 마커스
MARCUS Aaron 23Jan05.jpg
태어난 (1943-05-22) 1943년 5월 22일 (78세)
네브래스카 주 오마하
국적미국
시민권 미국
모교프린스턴 대학교, BA, 물리학, 1965
예일 대학교, 예술 및 건축학, 그래픽 디자인, BFA, MFA, 1968
직업사용자 인터페이스 및 정보 시각화 분석가/설계자
수상AIGA 펠로우, 회원 CHI 아카데미, ICOGRADA 그래픽 디자인 명예의 전당 20세기 마스터 그래픽 디자이너
과학 경력
필드분석, 교차 문화 통신, 설계, 평가, 그래픽 디자인, 휴먼-컴퓨터 상호작용, 정보 설계, 정보 시각화, 모바일 기술, 계획, 연구, 테스트, 교육, 가용성, 사용자 경험, 사용자 인터페이스, 시각적 설계

애런 마커스(Aaron Marcus, 1943년 5월 22일 출생)[1]미국의 사용자 인터페이스 및 정보 시각화 디자이너로 컴퓨터 그래픽 아티스트다.

전기

마커스는 시각적 의사소통뿐만 아니라 과학과 기술 모두에 항상 관심이 있었다. 1950년대 네브라스카오마하에서 자랐으며 천문학 및 고생물학에 관심이 많았고 만화를 그렸다. 그는 그림과 서예를 배웠다. 중등학교에서 그는 과학과 예술을 공부했고, 고등학교 신문의 편집자였다.[2]

는 존 홉필드의 감독 아래 '라만 산란(Raman scanning)을 통해 갈륨인산화반도체에 전자 유효질량(1,0,0)을 결정'이라는 수석논문을 완성하고 1965년 프린스턴대에서 물리학 A.B.로 졸업했다.[3] 1968년 예일대학교 미술대학원에서 BFA와 MFA를 취득하였다. 그는 회화, 그림 그리기, 인쇄, 레터프레스 인쇄 워크샵, 사진, 미술사에 대해 배웠다. 그는 또한 책 디자인, 서예, 색채, 그래픽 디자인, 그림 그리기, 필름 만들기, 인쇄, 인쇄, 그림 그리기, 타이포그래피, 사진술에 대해서도 배웠다.

예일대에서는 디자인 대학원생 시절 컴퓨터의 기본 기능 강좌를 수강하면서 컴퓨터 그래픽 연구도 시작했으며, 1966년 여름 예일대 컴퓨터 센터에서 FORTRAN 프로그래밍을 배웠다.

1967년 마커스는 뉴저지주 머레이힐에 있는 AT&T의 벨 연구소에서 연구원으로 ASCII 미술을 만드는 데 여름을 보냈다.

1968년부터 1977년까지 건축도시계획학부와 시각예술프로그램에서 그는 프린스턴 대학교에서 강의하였다: 색, 컴퓨터 아트, 컴퓨터 그래픽, 콘크리트/시각시, 환경 그래픽, 전시 디자인, 그래픽 디자인, 디자인/시각 커뮤니케이션의 역사/철학, 정보 디자인, 정보 시각화 프로그램n, 레이아웃, 출판 디자인, 체계적 디자인, 기호학/논술학, 타이포그래피, 시각적 디자인.

1969-71년, 그는 AT&T Bell Labs를 위한 시제품 데스크톱 출판 페이지 레이아웃 애플리케이션을 프로그래밍했다. 1971-73년, 그는 프린스턴 대학교의 교수진 시절 만들어진 최초의 가상현실 예술/디자인 공간을 프로그래밍했다고 주장한다.

1980년대 초 그는 버클리 소재 로렌스 버클리 연구소의 스태프 사이언티스트였으며, 버클리 환경 디자인 대학 캘리포니아 대학의 교수진이었다.[4]

1982년, 그는 사용자 인터페이스 설계 및 컨설팅 회사인 Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM+A)를 설립했으며, 이는 세계 최초의 독립적인 컴퓨터 기반 설계 회사 중 하나이다.

물품 및 서류

마커스 씨는 250개 이상의 기사를 썼고, 그 중 일부는 무역 저널에 실렸다. 그가 발표한 논문의 선정은 다음과 같다.

  • 마커스, 애런 "유형으로 재생: 김창식의 작품." 앞으로, 타이포그램: 비주얼 펀(Visual Pun), 전시북 "두성 디자인 갤러리 출판사, 서울, 대한민국, 2011년 3월 26일 ~ 6일, (영어, 한국어, 중국어), 31-35페이지.
  • 마커스, 애런 "다이아그램: 과거, 현재, 미래" 소개, Gauguin, Jan, Designing Diagrams: 설계를 통해 정보에 액세스할 수 있도록 설정. 암스테르담: BIS 출판사, ISBN978-90-6369-228-5, 2011, 페이지 6-7.
  • 마커스, 애런 "사용자 환경 브랜드화" Edge Column의 User Experience Magazine. 2011년 3분기 10:3, 30페이지.
  • 마커스, 애런, 굴드, 에밀리 "사우디아라비아를 위한 문화감사 실시" 다국어 120호, 22:4, 2011년 6월, 페이지 42-46.
  • 마커스, 애런, 진, 제레미 "그린 머신: 에너지 절약을 장려하기 위한 모바일 정보 디스플레이 설계." Information Design Journal, 17:3, 2010, 페이지 233–243.
  • 마커스, 애런 "사용자 환경 브랜드화" Edge Column의 User Experience Magazine. 2011년 3분기 10:3, 30페이지.
  • 마커스, 애런 "UX 스토리텔링." 사용자 환경 매거진 Book Review, User Experience Magazine. 10:1, 2011년 1분기, 페이지 30.
  • 마커스, 애런, 내 여정: 물리학에서 그래픽 디자인까지, 사용자 인터페이스/정보 시각화 디자인, 알렉스버그, 멜 (Ed.)에서, 미래를 위한 예술가 교육: 예술, 과학, 기술, 문화의 교차점에서 학습, 시카고, 일리: 시카고 대학 출판, 2008년 봄, 192 pp.
  • Jacko, J. 및 Spears, A. (Eds.)의 글로벌/문화 사용자 인터페이스 설계, 18장 Human-Computer Interaction, 제3판. 뉴욕: Lawrence Elbaum Publishers, 2007, 페이지 355–380.
  • 동쪽에서 떠오르는 태양, 빠른 전진기둥, 상호작용, 14: 6, 2007년 11월–12월, 페이지 44–45

책들

마커스 씨는 여섯 권의 책을 썼다. 다음은 선택 사항:

  • 배커, 론, 마커스, 애런 읽기 쉬운 프로그램을 위한 인적 요소와 타이포그래피. 읽기: 애디슨 웨슬리 롱먼, 1990년
  • 마커스, 애런 전자 문서사용자 인터페이스를 위한 그래픽 설계. 읽기: 애디슨 웨슬리 롱먼, 1992년
  • 마커스, 아론, 스밀리히, 닉, 톰슨, 린. 다중 형식 사용자 인터페이스 설계를 위한 크로스-GUI 핸드북. 읽기: 애디슨 웨슬리 롱먼, 1994년
  • 마르쿠스, 아론, 안소 세레조 로바, 리카르도 살라. 모바일 TV: 컨텐츠 및 경험 사용자 정의. 런던: 스프링거, 2010.

명예

  • 컴퓨터기계협회(ACM)는 2008년 아론 마커스를 최고 영예인 CHI 아카데미에 선출했다. 또한 ACM(2011년)에 의해 뛰어난 엔지니어로 임명되었다.
  • 미국 그래픽 아트 연구소(AIGA)는 2007년 6월부터 문화 교차 디자인 센터를 통해 아론 마커스를 AIGA 펠로우로 선정했다.
  • 국제그래픽디자인협회협의회(ICOGRADA)는 2000년 발간된 20세기 마스터스에 아론 마커스를 포함시켰다.

메모들

  1. ^ Aaron Marcus. Contemporary Authors Online. Detroit: Gale. 2008.
  2. ^ 알렉센베르크, 멜(2007)을 위한 장. 디지털 시대의 예술가를 교육하는 것. 영국: 지성 출판사.
  3. ^ Marcus, Aaron (1965). Determination of the (1,0,0) electronic effective mass in a gallium phosphide semiconductor by means of Raman scattering. Princeton, NJ: Department of Physics.
  4. ^ http://www.informationdesign.org/special/marcus_interview.php
  5. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2012-04-02. Retrieved 2011-12-15.CS1 maint: 제목으로 보관된 복사본(링크)

외부 링크