Aaargh!

Aaargh!
Aaargh!
Aaargh! Coverart.png
커버 아트
개발자바이너리 설계
조각 소프트웨어
퍼블리셔아르카디아 시스템즈
멜버른 하우스
설계자스티브 콜먼
조 히친스
아티스트조 히친스
플랫폼아케이드, Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX 스펙트럼
풀어주다1987, 1988, 1989
장르액션 게임
모드싱글 플레이어

아악!은 플레이어가 잃어버린 섬을 가로질러 다른 도시의 건물을 파괴함으로써 달걀을 얻는 것을 목표로 거대한 몬스터를 조종하는 1인용 액션 비디오 게임이다.AMIGA의 커스텀 하드웨어를 기반으로 한 아케이드 머신인 마스터트로닉의 아카디아 시스템즈용으로 설계되어 1987년에 출시되었습니다.1988년과 1989년에 걸쳐 다양한 다른 플랫폼으로 이식되어 출시되었습니다.일렉트로닉 아츠는 이 게임의 아미가 버전을 배포했다.

게임 플레이

몬스터 역할을 맡은 플레이어는 달걀을 찾아 건물을 파괴해야 합니다.

게임의 목표는 황금 용의 알을 찾는 것이다.플레이어는 로크의 알을 찾기 위해 건물을 파괴해야 하는 두 개의 몬스터 중 하나를 조종하는데, 각각의 몬스터가 발견되면 라이벌 몬스터와 싸움을 벌이게 된다.다섯 개의 알이 발견되었을 때, 두 괴물은 용의 알을 차지하기 위해 화산에서 싸운다.

이 게임은 격투 게임 요소가 있는 액션 게임입니다.플레이어는 드래곤과 같은 도마뱀 또는 도깨비(게임에서 사이클롭스로 제외됨)로 플레이어를 선택합니다. 플레이어가 선택하지 않은 캐릭터는 달걀을 얻기 위해 플레이어의 경쟁자가 됩니다.게임의 아케이드 버전에서는 한 명 또는 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 반면, 포트에서는 한 번에 한 명의 플레이어만 플레이할 수 있습니다.

게임 플레이는 로스트 아일랜드의 10개 도시에서 진행되며, 각각 다른 문명 시대(: 고대 이집트 및 와일드 웨스트)를 나타내며 각각 게임의 한 레벨로 구성됩니다.각 도시는 화면에 깊이 있는 느낌을 주기 위해 2.5D 투영 형태의 정적 재생 영역으로 표현됩니다.

접수처

이 게임은 포팅된 플랫폼 전반의 게임 잡지들로부터 엇갈린 평가를 받았으며 점수는 약 2/10[7](또는 동등)에서 거의 9/[1]10까지 다양했다.

반면 평론가들은 '항구 특히에 그래픽과 소리, 칭찬했다, 그들은 게임 스토리-ACE잡지지만 게임이" 좋은 그래픽, 대기의 소리와 좋은 스토리"는 게임에 충분한 도전과 선수들이"게임을 하고 많은 시간을 쓰고 싶지 않다면 쉽게 이길 수 있다는 것을 아" 경우 7이 없다고 주장을 비판했다.-RSB--ZX Spectrum 리뷰어는 게임이 개별적으로 로딩되어야 한다는 사실에 감명받지 못했으며, Your Sinclair 잡지에 따르면 "다단계, 멀티로드, 비트, 블로우토치"라고 묘사되어 있습니다.그것은 죽을 때마다 타이틀이 소리쳐 다시 [5][4]로드해야 하는 것입니다."

이 게임은 1989년 패트리샤 하틀리와 커크 레스에 의해 드래곤 #141에서 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 리뷰되었다.리뷰어는 보통 별 1개에서 5개까지의 게임에 등급을 부여하지만, 그들은 이 게임을 너무 싫어해서 대신 [8]"X"로 순위를 매겼습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Glancey, Paul; Evans, Matthew; Houghton, Gordon (October 1988). "Aaargh!". Zzap!64. No. 42. Newsfield Publishing. p. 83.
  2. ^ Boughton, Paul (July 1989). "Reviews: Aaargh!". Computer and Video Games. No. 81. p. 41.
  3. ^ Holmes, Chris (August 1988). "Reviews: Aaargh!". Amiga Computing. Vol. 1, no. 3. Database Publications. p. 43. ISSN 0952-3014.
  4. ^ a b Ryan, Jackie (August 1989). "Reviews: Aaargh!". Your Sinclair. No. 44. Dennis Publishing. p. 68.
  5. ^ a b Dillon, Tony (September 1989). "Games Review: Aaargh!". Sinclair User. No. 90. Emap Business, Computer Publications. pp. 46–47. ISSN 0262-5458.
  6. ^ Dunn, Michael; Roberts, Nick (September 1989). "Reviews: Aaargh!". Crash. No. 68. Newsfield Publishing. p. 45. ISSN 0954-8661.
  7. ^ a b c Smith, Andy (August 1988). "Aaargh! - Smashing down the Melbourne House". ACE. No. 11. Future Publishing. p. 60.
  8. ^ a b Hartley, Patricia; Lesser, Kirk (1989). "The Role of Computers". Dragon. No. 141. TSR Inc. p. 72.

외부 링크