Aaargh!
Aaargh!Aaargh! | |
---|---|
개발자 | 바이너리 설계 조각 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 아르카디아 시스템즈 멜버른 하우스 |
설계자 | 스티브 콜먼 조 히친스 |
아티스트 | 조 히친스 |
플랫폼 | 아케이드, Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX 스펙트럼 |
풀어주다 | 1987, 1988, 1989 |
장르 | 액션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
아악!은 플레이어가 잃어버린 섬을 가로질러 다른 도시의 건물을 파괴함으로써 달걀을 얻는 것을 목표로 거대한 몬스터를 조종하는 1인용 액션 비디오 게임이다.AMIGA의 커스텀 하드웨어를 기반으로 한 아케이드 머신인 마스터트로닉의 아카디아 시스템즈용으로 설계되어 1987년에 출시되었습니다.1988년과 1989년에 걸쳐 다양한 다른 플랫폼으로 이식되어 출시되었습니다.일렉트로닉 아츠는 이 게임의 아미가 버전을 배포했다.
게임 플레이
게임의 목표는 황금 용의 알을 찾는 것이다.플레이어는 로크의 알을 찾기 위해 건물을 파괴해야 하는 두 개의 몬스터 중 하나를 조종하는데, 각각의 몬스터가 발견되면 라이벌 몬스터와 싸움을 벌이게 된다.다섯 개의 알이 발견되었을 때, 두 괴물은 용의 알을 차지하기 위해 화산에서 싸운다.
이 게임은 격투 게임 요소가 있는 액션 게임입니다.플레이어는 드래곤과 같은 도마뱀 또는 도깨비(게임에서 사이클롭스로 제외됨)로 플레이어를 선택합니다. 플레이어가 선택하지 않은 캐릭터는 달걀을 얻기 위해 플레이어의 경쟁자가 됩니다.게임의 아케이드 버전에서는 한 명 또는 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 반면, 포트에서는 한 번에 한 명의 플레이어만 플레이할 수 있습니다.
게임 플레이는 로스트 아일랜드의 10개 도시에서 진행되며, 각각 다른 문명 시대(예: 고대 이집트 및 와일드 웨스트)를 나타내며 각각 게임의 한 레벨로 구성됩니다.각 도시는 화면에 깊이 있는 느낌을 주기 위해 2.5D 투영 형태의 정적 재생 영역으로 표현됩니다.
접수처
출판 | 스코어 |
---|---|
ACE | 261/1000 (아미가)[7] |
Amiga Computing | 67 % (아미가)[3] |
크래시 | 29 % (스펙트럼)[6] |
CVG | 8/10 (아미가)[2] |
용 | X(아미가)[8] |
Sinclair 사용자 | 44 % (스펙트럼)[5] |
싱클레어 | 48 % (스펙트럼)[4] |
Zzap!64 | 87 % (아미가)[1] |
이 게임은 포팅된 플랫폼 전반의 게임 잡지들로부터 엇갈린 평가를 받았으며 점수는 약 2/10[7](또는 동등)에서 거의 9/[1]10까지 다양했다.
반면 평론가들은 '항구 특히에 그래픽과 소리, 칭찬했다, 그들은 게임 스토리-ACE잡지지만 게임이" 좋은 그래픽, 대기의 소리와 좋은 스토리"는 게임에 충분한 도전과 선수들이"게임을 하고 많은 시간을 쓰고 싶지 않다면 쉽게 이길 수 있다는 것을 아" 경우 7이 없다고 주장을 비판했다.-RSB--ZX Spectrum 리뷰어는 게임이 개별적으로 로딩되어야 한다는 사실에 감명받지 못했으며, Your Sinclair 잡지에 따르면 "다단계, 멀티로드, 비트, 블로우토치"라고 묘사되어 있습니다.그것은 죽을 때마다 타이틀이 소리쳐 다시 [5][4]로드해야 하는 것입니다."
이 게임은 1989년 패트리샤 하틀리와 커크 레스에 의해 드래곤 #141에서 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 리뷰되었다.리뷰어는 보통 별 1개에서 5개까지의 게임에 등급을 부여하지만, 그들은 이 게임을 너무 싫어해서 대신 [8]"X"로 순위를 매겼습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Glancey, Paul; Evans, Matthew; Houghton, Gordon (October 1988). "Aaargh!". Zzap!64. No. 42. Newsfield Publishing. p. 83.
- ^ Boughton, Paul (July 1989). "Reviews: Aaargh!". Computer and Video Games. No. 81. p. 41.
- ^ Holmes, Chris (August 1988). "Reviews: Aaargh!". Amiga Computing. Vol. 1, no. 3. Database Publications. p. 43. ISSN 0952-3014.
- ^ a b Ryan, Jackie (August 1989). "Reviews: Aaargh!". Your Sinclair. No. 44. Dennis Publishing. p. 68.
- ^ a b Dillon, Tony (September 1989). "Games Review: Aaargh!". Sinclair User. No. 90. Emap Business, Computer Publications. pp. 46–47. ISSN 0262-5458.
- ^ Dunn, Michael; Roberts, Nick (September 1989). "Reviews: Aaargh!". Crash. No. 68. Newsfield Publishing. p. 45. ISSN 0954-8661.
- ^ a b c Smith, Andy (August 1988). "Aaargh! - Smashing down the Melbourne House". ACE. No. 11. Future Publishing. p. 60.
- ^ a b Hartley, Patricia; Lesser, Kirk (1989). "The Role of Computers". Dragon. No. 141. TSR Inc. p. 72.
외부 링크
- 빛의 전당에서