0x10c
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개발자 | 스웨덴 독립 비디오 게임 |
설계자 | 마르쿠스 페르손 |
아티스트 | 요나탄 뵐료 |
컴포저 | C418 |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
풀어주다 | 취소됨[1] |
장르 | 샌드박스, 공간 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
0x10c ("ten to the c"[2]로 발음)은 Mojang AB가 개발 중인 미완성 샌드박스 SF 비디오 게임이다.그것은 2012년 4월 3일, 이 게임의 [3]대표 디자이너인 Markus Persson에 의해 발표되었다.페르손이 여러 개의 창의적인 블록을 발견했기 때문에 게임은 결국 무기한 연기되었다. 주된 문제는 "게임하는 것이 매우 즐겁지 않다"는 것이었다.페르손은 그 대신 남은 [4]생애 동안 작은 프로젝트를 계속 진행할 것이라고 말했다.그 경기는 나중에 완전히 [1]취소되었다.
발표된 기능에는, 완전하게 동작하는 가상 컴퓨터, 랜덤한 만남, 고도의 이코노미 시스템, 및 일관된 우주에서의 싱글·멀티 플레이어 모드, 즉 「멀티·[3]버스」가 포함되어 있습니다.이 게임은 AD 281,474,976,712,644년에[5] 사람들이 1988년에 출시된 깊은 수면 세포에 있는 벌레로 인한 "깊은 수면"에서 깨어나기 시작한 후 일어난다. 0x
는 많은 고급 언어에서 16진수를 나타내기 위해 사용되는 프리픽스입니다.16진수C 10은 10진수 16에12 해당하며, 이는 1988년 이후 이야기에서 경과된 년수인 281,474,976,710,656에 해당한다.
게임 플레이
기능 목록에는 엔지니어링, 우주 전투, 심리스한 우주 대 행성 이행, 채굴 및 거래, 레이저 총, 1인용 및 멀티 플레이어 [3]변형을 모두 갖춘 오픈 유니버스 등이 포함되어 있습니다.
0x10은c DCPU-16이라고 불리는 동작 에뮬레이트된 16비트 프로세서를 게임 내에 탑재하고 있어 게임 내 모든 모니터를 통해 접근할 수 있습니다.또, DCPU-16은, 커뮤니티가 독자적인 DCPU-16 [6]에뮬레이터를 작성할 수 있도록, 필요한 표준을 사용해 외부 프로그램이나 데이터를 로드할 수도 있습니다.
발전
2011년 12월, Markus Persson은[7] Minecraft의 리더 개발자에서 물러나 다른 프로젝트를 진행한다고 발표했습니다.칼 마네 모장 CEO는 에지온라인과의 인터뷰에서 모장은 페르손이 개발 중인 새로운 프로젝트를 지원하기 위해 [8]노력하고 있다고 말했다.2012년 3월에 BAFTA로부터 특별상을 받은 후, Persson은 자신이 개발하고 있는 프로젝트가 3개 있다고 밝혔지만,[9] 어떤 프로젝트에 전념할지는 아직 결정하지 못했습니다.며칠 후 PC게이머지와의 인터뷰에서 페르손은 텔레비전 쇼인 Firefly와 비디오 게임 [10]Elite에서 영감을 받은 우주 테마 게임을 만들고 있다고 발표했다.
이 게임의 첫 번째 세부 사항은 매스 이펙트에 관한 플레이로 상표권 [11]침해에 대한 베데스다 소프트웍스의 소송을 암시하는 만우절 패러디 사이트인 "마스 이펙트"에 공개되었다.며칠 후 페르손은 자신이 이 게임의 실명을 선택했고 개발에서 어느 정도 진전을 이뤘다고 발표했다.비록 이 게임의 이름을 어떻게 발음해야 하는지가 즉각적으로 명백하지는 않고 다양한 제안들이 제시되었지만, 페르손은 그가 그것을 "ten to the see"라고 발음하지만 "사람들은 그들이 원하는 대로 발음할 수 있다"[12]고 말했다.
2012년 10월 13일, 0x10의c 첫 번째 비디오 게임 플레이가 퍼슨에 의해 게임 [13]웹사이트에 공개되었다.2012년 10월 26일 첫 멀티플레이어 테스트가 Twitch에서 웹사이트에 업로드되었습니다.2013년 4월 [14]Polygon과의 인터뷰에서 Persson은 0x10c 개발은 창의적 장애로 인해 중단될 것이라고 말했습니다.퍼슨은 또한 이 게임이 "훨씬 다르다"며 팀을 확장해 다른 개발자를 데려와 "게임의 [15]성공을 확실히 할 것"이라고 말했다.2013년 8월 13일, 퍼슨은 라이브 스트림에서 0x10이c 무기한 보류된 것을 확인하였고, 만약 다른 모장의 직원이 개발을 [4]계속하는 것에 관심이 있다면 이 게임은 미래에 만들어질 가능성이 있다고 덧붙였다.
예체능
픽셀 아트와 모던한 3D가 만나는 스타일입니다.밝고 선명한 공상 과학 영화, 그리고 실제 기능적인 우주선 디자인에 영향을 받아c 0x10의 사실적인 톤과 어울립니다."라고 이 게임 [16]팀의 아티스트인 Jonatan Pöljö는 말했다.
사운드트랙
2014년 9월 15일, 모장의 전작인 마인크래프트의 음악을 작곡한 다니엘 로젠펠트(C418)는 "0x10c"와 "0"[17]의 두 트랙으로 구성된 밴드캠프 페이지를 통해 0x10c 사운드트랙을 공개했다.
가격 설정
0x10은c 멀티플레이어 모드에서 온라인 플레이 월 사용료를 받는 최초의 모장 게임이 될 것으로 예상되었다.Persson은 이것이 "선수들이 로그인하지 않은 상태에서도 모든 컴퓨터와 물리학을 에뮬레이션하는 비용" 때문이라고 말했다.프라이빗 멀티플레이어 [3]모드가 존재하는지 여부는 알 수 없습니다.가격은 마인크래프트와 비슷하며 알파는 베타보다 저렴하고 베타는 [18]정식 출시보다 저렴하다는 것이 밝혀졌다.
레퍼런스
- ^ a b Cooper, Daniel (August 20, 2013). "Notch explains decision to axe 0x10c, concentrate on 'smaller' games". engadget.com. Retrieved November 11, 2020.
- ^ "Minecraft's composer discusses Mojang's unreleased game, Notch's departure". Polygon. Retrieved July 9, 2018.
- ^ a b c d Knapp, Alex (April 3, 2012). "Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'". Forbes.com. Retrieved May 7, 2012.
- ^ a b Plafke, James (August 13, 2013). "Notch indefintely [sic] shelves Mojang's space game, 0x10c". Geek.com. Archived from the original on April 25, 2016. Retrieved August 14, 2013.
- ^ Harry McCracken. "The Mystery of Minecraft". TIME.com. Stockholm. Archived from the original on May 23, 2013.
- ^ Senior, Tim (April 12, 2012). "0x10c screenshots show early build, shadows, shapes that aren't cubes and TF2 soldier". PC Gamer. Retrieved May 7, 2012.
- ^ Markus Persson (December 2, 2011). "Och med dom orden så passar jag micken". tumblr.com. Archived from the original on December 27, 2011. Retrieved May 7, 2012.
- ^ Nathan Brown (January 13, 2012). "Mojang working on three new games". Edge Online. Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved May 7, 2012.
- ^ "Video: Minecraft boss talks three projects, BAFTA thrill". VG247. March 18, 2011. Retrieved May 7, 2012.
- ^ Tom Senior (March 21, 2012). "Notch wants to make a Firefly-inspired sandbox space game like Elite "except done right"". PC Gamer. Retrieved May 7, 2012.
- ^ Jordan Mallory (April 1, 2012). "Notch's new space game is called ... Mars Effect?! [April Fools!]". Joystiq. Archived from the original on April 1, 2012. Retrieved May 7, 2012.
- ^ Persson, Markus (April 18, 2012). "i say "ten to the see", but people can pronounce it however they want". Twitter. Retrieved April 20, 2012.
- ^ 첫 번째 게임Persson, Markus. "Video test!". 0x10c.com. Markus Persson. Archived from the original on April 18, 2013. Retrieved October 15, 2012. 플레이 비디오
- ^ 최초의 멀티 플레이어 게임Hill, Owen. "First multiplayer test!". 0x10c.com. Mojang. Archived from the original on March 23, 2014. Retrieved October 26, 2012. 플레이 비디오
- ^ Crecente, Brian (April 5, 2013). "Markus "Notch" Persson's next big game is stuck". Polygon. Vox Media. Retrieved April 7, 2013.
- ^ "More mock-ups from the artist". Mojang. November 1, 2012. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved November 3, 2012.
- ^ "0x10c - C418". C418. September 15, 2014.
- ^ Liebl, Matt (April 11, 2012). "0x10c to use same price model as Minecraft". Gamezone. Retrieved April 18, 2012.