0x10c

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개발자스웨덴 독립 비디오 게임
설계자마르쿠스 페르손
아티스트요나탄 뵐료
컴포저C418
플랫폼Microsoft Windows, OS X, Linux
풀어주다취소됨[1]
장르샌드박스, 공간 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

0x10c ("ten to the c"[2]로 발음)은 Mojang AB가 개발 중인 미완성 샌드박스 SF 비디오 게임이다.그것은 2012년 4월 3일, 이 게임의 [3]대표 디자이너인 Markus Persson에 의해 발표되었다.페르손이 여러 개의 창의적인 블록을 발견했기 때문에 게임은 결국 무기한 연기되었다. 주된 문제는 "게임하는 것이 매우 즐겁지 않다"는 것이었다.페르손은 그 대신 남은 [4]생애 동안 작은 프로젝트를 계속 진행할 것이라고 말했다.그 경기는 나중에 완전히 [1]취소되었다.

발표된 기능에는, 완전하게 동작하는 가상 컴퓨터, 랜덤한 만남, 고도의 이코노미 시스템, 및 일관된 우주에서의 싱글·멀티 플레이어 모드, 즉 「멀티·[3]버스」가 포함되어 있습니다.이 게임은 AD 281,474,976,712,644년에[5] 사람들이 1988년에 출시된 깊은 수면 세포에 있는 벌레로 인한 "깊은 수면"에서 깨어나기 시작한 후 일어난다. 0x 는 많은 고급 언어에서 16진수를 나타내기 위해 사용되는 프리픽스입니다.16진수C 10은 10진수 16에12 해당하며, 이는 1988년 이후 이야기에서 경과된 년수인 281,474,976,710,656에 해당한다.

게임 플레이

기능 목록에는 엔지니어링, 우주 전투, 심리스한 우주 대 행성 이행, 채굴 및 거래, 레이저 총, 1인용멀티 플레이어 [3]변형을 모두 갖춘 오픈 유니버스 등이 포함되어 있습니다.

0x10c DCPU-16이라고 불리는 동작 에뮬레이트된 16비트 프로세서를 게임 내에 탑재하고 있어 게임 내 모든 모니터를 통해 접근할 수 있습니다.또, DCPU-16은, 커뮤니티가 독자적인 DCPU-16 [6]에뮬레이터를 작성할 수 있도록, 필요한 표준을 사용해 외부 프로그램이나 데이터를 로드할 수도 있습니다.

발전

2011년 12월, Markus Persson은[7] Minecraft의 리더 개발자에서 물러나 다른 프로젝트를 진행한다고 발표했습니다.마네 모장 CEO는 에지온라인과의 인터뷰에서 모장은 페르손이 개발 중인 새로운 프로젝트를 지원하기 위해 [8]노력하고 있다고 말했다.2012년 3월에 BAFTA로부터 특별상을 받은 후, Persson은 자신이 개발하고 있는 프로젝트가 3개 있다고 밝혔지만,[9] 어떤 프로젝트에 전념할지는 아직 결정하지 못했습니다.며칠 후 PC게이머지와의 인터뷰에서 페르손은 텔레비전 쇼인 Firefly와 비디오 게임 [10]Elite에서 영감을 받은 우주 테마 게임을 만들고 있다고 발표했다.

이 게임의 첫 번째 세부 사항은 매스 이펙트에 관한 플레이로 상표권 [11]침해에 대한 베데스다 소프트웍스의 소송을 암시하는 만우절 패러디 사이트인 "마스 이펙트"에 공개되었다.며칠 후 페르손은 자신이 이 게임의 실명을 선택했고 개발에서 어느 정도 진전을 이뤘다고 발표했다.비록 이 게임의 이름을 어떻게 발음해야 하는지가 즉각적으로 명백하지는 않고 다양한 제안들이 제시되었지만, 페르손은 그가 그것을 "ten to the see"라고 발음하지만 "사람들은 그들이 원하는 대로 발음할 수 있다"[12]고 말했다.

2012년 10월 13일, 0x10c 첫 번째 비디오 게임 플레이가 퍼슨에 의해 게임 [13]웹사이트에 공개되었다.2012년 10월 26일 첫 멀티플레이어 테스트가 Twitch에서 웹사이트에 업로드되었습니다.2013년 4월 [14]Polygon과의 인터뷰에서 Persson은 0x10c 개발은 창의적 장애로 인해 중단될 것이라고 말했습니다.퍼슨은 또한 이 게임이 "훨씬 다르다"며 팀을 확장해 다른 개발자를 데려와 "게임의 [15]성공을 확실히 할 것"이라고 말했다.2013년 8월 13일, 퍼슨은 라이브 스트림에서 0x10c 무기한 보류된 것을 확인하였고, 만약 다른 모장의 직원이 개발을 [4]계속하는 것에 관심이 있다면 이 게임은 미래에 만들어질 가능성이 있다고 덧붙였다.

예체능

게임 아티스트인 Jonatan Pöljö가 만든 게임 모습의 모형

픽셀 아트와 모던한 3D가 만나는 스타일입니다.밝고 선명한 공상 과학 영화, 그리고 실제 기능적인 우주선 디자인에 영향을 받아c 0x10의 사실적인 톤과 어울립니다."라고 이 게임 [16]팀의 아티스트인 Jonatan Pöljö는 말했다.

사운드트랙

2014년 9월 15일, 모장의 전작인 마인크래프트의 음악을 작곡한 다니엘 로젠펠트(C418)는 "0x10c"와 "0"[17]의 두 트랙으로 구성된 밴드캠프 페이지를 통해 0x10c 사운드트랙을 공개했다.

가격 설정

0x10c 멀티플레이어 모드에서 온라인 플레이 월 사용료를 받는 최초의 모장 게임이 될 것으로 예상되었다.Persson은 이것이 "선수들이 로그인하지 않은 상태에서도 모든 컴퓨터와 물리학을 에뮬레이션하는 비용" 때문이라고 말했다.프라이빗 멀티플레이어 [3]모드가 존재하는지 여부는 알 수 없습니다.가격은 마인크래프트와 비슷하며 알파는 베타보다 저렴하고 베타는 [18]정식 출시보다 저렴하다는 것이 밝혀졌다.

레퍼런스

  1. ^ a b Cooper, Daniel (August 20, 2013). "Notch explains decision to axe 0x10c, concentrate on 'smaller' games". engadget.com. Retrieved November 11, 2020.
  2. ^ "Minecraft's composer discusses Mojang's unreleased game, Notch's departure". Polygon. Retrieved July 9, 2018.
  3. ^ a b c d Knapp, Alex (April 3, 2012). "Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'". Forbes.com. Retrieved May 7, 2012.
  4. ^ a b Plafke, James (August 13, 2013). "Notch indefintely [sic] shelves Mojang's space game, 0x10c". Geek.com. Archived from the original on April 25, 2016. Retrieved August 14, 2013.
  5. ^ Harry McCracken. "The Mystery of Minecraft". TIME.com. Stockholm. Archived from the original on May 23, 2013.
  6. ^ Senior, Tim (April 12, 2012). "0x10c screenshots show early build, shadows, shapes that aren't cubes and TF2 soldier". PC Gamer. Retrieved May 7, 2012.
  7. ^ Markus Persson (December 2, 2011). "Och med dom orden så passar jag micken". tumblr.com. Archived from the original on December 27, 2011. Retrieved May 7, 2012.
  8. ^ Nathan Brown (January 13, 2012). "Mojang working on three new games". Edge Online. Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved May 7, 2012.
  9. ^ "Video: Minecraft boss talks three projects, BAFTA thrill". VG247. March 18, 2011. Retrieved May 7, 2012.
  10. ^ Tom Senior (March 21, 2012). "Notch wants to make a Firefly-inspired sandbox space game like Elite "except done right"". PC Gamer. Retrieved May 7, 2012.
  11. ^ Jordan Mallory (April 1, 2012). "Notch's new space game is called ... Mars Effect?! [April Fools!]". Joystiq. Archived from the original on April 1, 2012. Retrieved May 7, 2012.
  12. ^ Persson, Markus (April 18, 2012). "i say "ten to the see", but people can pronounce it however they want". Twitter. Retrieved April 20, 2012.
  13. ^ 첫 번째 게임Persson, Markus. "Video test!". 0x10c.com. Markus Persson. Archived from the original on April 18, 2013. Retrieved October 15, 2012. 플레이 비디오
  14. ^ 최초의 멀티 플레이어 게임Hill, Owen. "First multiplayer test!". 0x10c.com. Mojang. Archived from the original on March 23, 2014. Retrieved October 26, 2012. 플레이 비디오
  15. ^ Crecente, Brian (April 5, 2013). "Markus "Notch" Persson's next big game is stuck". Polygon. Vox Media. Retrieved April 7, 2013.
  16. ^ "More mock-ups from the artist". Mojang. November 1, 2012. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved November 3, 2012.
  17. ^ "0x10c - C418". C418. September 15, 2014.
  18. ^ Liebl, Matt (April 11, 2012). "0x10c to use same price model as Minecraft". Gamezone. Retrieved April 18, 2012.

외부 링크