잭트로닉스

Zachtronics
잭트로닉스
산업비디오 게임
설립됨2000; 22년 전(2000년)
파운더스잭 바스
본부,
미국
상품들TIS-100, 스페이스켐, 인피니팩토리
부모얼라이언스 미디어 홀딩스
웹사이트www.zachtronics.com

Zachtronics LLC엔지니어링 퍼즐 게임프로그래밍 게임으로 가장 잘 알려진 미국의 독립 비디오 게임 개발 스튜디오다.Zachtronics는 수석 디자이너를 맡고 있는 Zach Barth에 의해 설립되었다.[1]

역사

잭트로닉스의 창업자 잭 바스(왼쪽)와 스튜디오 매튜 번즈의 잦은 뮤지션 겸 콤포져인 2019 게임 개발자 초이스 어워즈.

Zachtronics는 미국의 비디오 게임 디자이너 겸 프로그래머 Zach Barth에 의해 설립되었다.바스는 어릴 때부터 게임을 만들기 시작했고, 게임 개발 클럽에 가입한 렌셀라어 폴리테크닉 인스티튜트(RPI)에서 프로그래밍 기술을 더 발전시켰다.[2][3]Barth는 RPI에서 컴퓨터 시스템 엔지니어링과 컴퓨터 과학을 공부했다.그는 뉴욕주 올버니 장애서비스센터와 RPI가 협업한 Capability Games Research Project의 학제별 팀을 이끄는 세 학생 중 한 명이었다.2008년에는 장애 정도가 다양한 선수들을 위한 쇼핑 시뮬레이션 게임인 '어블 쇼퍼'를 제작했다.[4][5]

바르스의 초기 게임은 일반적으로 그의 웹사이트에서 제공되는 무료 브라우저 게임이었다.그 중 하나가 모장이 마인크래프트에 영감을 준 블록 쌓기 게임 인피니민이다.[6]그의 초기 비상업적인 게임에는 그의 예전 웹사이트에 게시된 20개의 게임과 그가 새로운 사이트로 이전한 "좋은 게임 5개"가 포함되어 있었다.이 중 4개는 플래시의 "끔찍한" 개발 환경에도 불구하고 플래시를 사용하여 교차 플랫폼을 만든다.다른 하나는 바탕에 있다.NET을 통해 프로그래밍 편의성 향상SpaceChem은 또한 사용하였습니다.NET, 바스가 C#를 "역대 발명된 언어 중 최고의 언어"로 여기는 것처럼.마케팅상의 이유로, 바스는 Xbox 360에 크로스 퍼블리싱할 수 있는 능력을 갖춘 XNA와 대결하기로 결정했고, 오픈GL로 전환하여, 는 겸손한 인디 번들에 포함시키는 데 필요한 3개의 운영 체제를 타겟으로 삼을 수 있었다.[2]

알케미컬 엔지니어링의 코덱스를 완성하고 그로부터 긍정적인 피드백을 받은 바스는 상업용 게임을 만드는 아이디어를 생각해 냈다.이것들 중 첫 번째는 그가 Zachtronics 레이블을 개발한 SpaceChem이었다.그것은 또한 그가 많은 협력자들을 도우러 간 첫 번째 게임이었다.[2]SpaceChem은 비판적인 찬사를 받았고, 이로 인해 Barth는 Zachtronics라는 레이블 아래 더 많은 게임을 개발하게 되었다.몇 가지 아이디어가 빛을 보지 못했고, 스튜디오가 또 다른 게임을 만들 것이라는 기대감으로 퍼즐 게임보다는 실시간 기반 카드 게임인 '철갑 전술'을 택했다.[7]철갑상선 전술은 스페이스켐만큼 좋은 성과를 거두지 못했고, 바스는 자신이 이전에 개발한 퍼즐 게임의 시장이 더 있다는 것을 깨닫고 플래시 기반의 게임으로 돌아섰다.처음에 그는 알케미컬 엔지니어링의 코덱스를 완전한 상업적 출시로 만들기 위해 취하기를 기대했지만, 대신에 인피니팩토리와 후에 TIS-100을 생산하게 되었다.[7]

2015년 바스는 밸브에 합류해 스팀VR 작업을 했다.[8]그는 출발하기 전에 그곳에서 10개월 동안 일했다.[9]그가 밸브에서 일하기 시작할 무렵, 바스는 밸브의 새로운 책임과 함께 사업을 운영해야 하는 스트레스 때문에 잭트로닉스를 폐쇄하는 것을 고려하고 있었다.TIS-100 출시와 선전 I/O 중간쯤에 바르스는 스튜디오를 인수하고 게임의 출판 관리를 하겠다고 제안한 얼라이언스 미디어 홀딩스와 접촉하는 한편 바르스는 창의적인 리드와 통제를 유지할 수 있었다.[7]

스튜디오 인수 이후 심천 I/O, The Codex의 정신적 계승자인 오퍼스 매그넘, 엑사푼크 등을 출간했다.[7]

스튜디오는 2019년 6월 바스와 그의 팀이 게임 개발 과정에서 사용한 디자인 문서와 기타 참고자료를 담은 책 '잭라이크'를 출간했다.[10][11]잭트로닉스는 킥스타터를 활용해 2019년 초까지 책의 실물 사본을 제작했으며, 2019년 6월까지 바스의 이전 타이틀 묶음과 함께 스팀온 무료 eBook으로 타이틀을 출시했다.[12]

잭트로닉스는 2019년 6월 교육·비영리기관이 교육목적으로 인피니팩토리, TIS-100, 선전 I/O, 오퍼스 매그넘, 엑사푼크스를 자유롭게 내려받아 이용할 수 있는 프로그램인 '자카데믹스(Zachademics)'[13]를 론칭했다.Zachtronics는 이전에 비슷한 방식으로 SpaceChem을 제공했다.

게임 개발

Zachtronics의 게임은 일반적으로 엔지니어링 퍼즐 게임, 기계 설계 또는 입력과 출력을 얻는 동등한 것에 초점을 맞추었다; 이것들은 일반적으로 광범위한 프로그래밍 게임의 일부분이다.스페이스켐, 인피니팩토리, 오퍼스 매그넘을 포함한 이 게임들은 솔루션으로 끝난 여러 퍼즐을 특징으로 한다; 플레이어가 필요한 출력을 낼 수 있는 한 게임은 퍼즐을 풀었고 플레이어가 다음 퍼즐에 접근할 수 있게 해준다.플레이어는 솔루션 맨 위에 자신의 솔루션이 퍼즐을 얼마나 빨리 완료했는지, 몇 개의 부품을 사용하는지 등 효율성과 관련된 통계를 보여준다.이 통계는 게임 매장을 통해 친구를 포함한 다른 플레이어들의 히스토그램으로 주어지며, 이 히스토그램은 퍼즐도 완성했다.이것은 선수들이 그들의 솔루션을 최적화하고 상대 점수를 향상시키는 방법을 찾기 위해 게임에 일종의 경쟁력을 준다.새로운 게임들은 또한 사용자가 만든 퍼즐을 지원하는 것을 특징으로 한다.

인피니미네르

인피니민오픈소스 멀티플레이어 블록 기반 샌드박스 구축·파기 게임으로 플레이어가 절차적으로 생성된 지도와 건물 구조물을 통해 터널을 조각해 광물을 찾는 광물탐색을 하는 게임이다.작가 바르스에 따르면, XGen Studios가 이전에 만든 게임인 Infinifrag, Team Forture, Motherload를 기반으로 했다.[1][14]

바스는 친구의 도움으로 여가 시간에 인피니민을 썼고, 2009년 4~5월 증분 업데이트 단계로 공개했다.그것은 인터넷의 게시판에서 빠르게 다음과 같은 것을 얻었다.[citation needed]

인피니민은 원래 귀금속을 찾아 발굴하고, 그 결과를 수면 위로 가져와 선수단의 점수를 따는 것이 목표인 팀 기반의 경쟁 게임으로 치르려는 의도였다.[15]그러나 게임이 인기를 끌면서 플레이어들은 정해진 디자인 목표인 경쟁 대신, 세계 속의 오브젝트를 만드는 새로운 게임 플레이 기능에 끌렸다.

잭트로닉스는 소스 코드 유출로 첫 출시 한 달도 안 돼 게임 개발을 중단했다.Barth가 C#을 난독시키지 않았기 때문이다.게임의 NET 소스 코드, 그것은 분해되어 바이너리에서 추출되었다.해커들은 modd를 만들기 위해 코드를 수정했지만, 사용자 기반을 단편적으로 분할하는 양립할 수 없는 게임 포크를 만들 뿐만 아니라 게임의 취약점을 공략할 클라이언트를 만들기 시작했다.무료로 게임을 만들던 바스는 이후 게임 개발이 너무 어려워지자 흥미를 잃고 프로젝트를 포기했다.[2]Infiniminer의 소스 코드현재 MIT 라이선스에 따라 사용할 수 있다.[16]Building Infiniminer는 Visual Studio 2008과 XNA Game Studio 3.0이 필요하다.[17]

인피니민은 마인크래프트(이후 포트리스크래프트, 크래프트월드, 에이스 오브 스페이드)에 영감을 준 게임이다.마인크래프트의 절차적 생성과 지형적 변형의 시각과 역학은 인피니미너에서 그렸다.[18]마인크래프트 개발자 마커스 페르손에 따르면, 인피니민을 발견한 후, 그는 "그가 하고 싶은 게임이라고 결정했다"[19]고 한다.

스페이스켐

잭트로닉스는 또한 퍼즐 게임 SpaceChem으로 알려져 있는데, 이 게임에서는 플레이어가 비주얼 프로그래밍과 비슷한 스타일의 화학적 경로를 만들어낸다.

스페이스켐은 게임 커뮤니티에서 찬사를 받고 있으며 현재포트리스 크리에이터 로빈 워커(다른 이들은 핫라인 마이애미FTL: Bastard Than Light)의 추천 페이지에서 3경기 중 하나로 선정되었으며, 그는 "역대 최고의 게임"이라고 선언했다.[20][21]

2011년 3월, Barth는 스페이스켐에 확장팩을 제작하고 무료 업데이트와 편집기를 추가함으로써 사용자들이 다른 사용자들과 공유할 수 있는 수준을 만들 수 있다고 말했으며, Zachtronics가 가장 좋은 것을 선정하여 4월 29일에 주주 업데이트로 출시했다.[22]바스는 속편의 전망을 암시했고 또한 스페이스켐이 미래의 보잘것없는 보따리에 있는 것이 환상적일 것이라고 말했다.[2]이 게임은 2011년 10월 초 '슬픈 겨울 시냅스 번들' 자선 판매에 포함되었다.[23]이듬해 스페이스켐은 인디게임스탠드(IndieGameStand)에 소개된 게임으로, 이 사이트에는 유료 모델인 인디게임이 있고 수익금의 일부는 자선단체에 기부된다.바르스는 수익금의 10%를 기부한 자선단체로 말라리아 퇴치재단을 선택했다.[24]

기타 게임

참조

  1. ^ a b Smith, Quintin (January 20, 2011). "My Chemical Romance: Zach Barth Interview". Rock, Paper, Shotgun.
  2. ^ a b c d e Rose, Michael (March 8, 2011). "Podcast 17 Zach Barth on SpaceChem and Infiniminer". Indie Games Podcast.
  3. ^ "Zach Barth finds a fine formula with SpaceChem", Featured Indie Dev, Indie pub games.
  4. ^ "Gaining Independence For People With Disabilities Through Video Games", ScienceDaily, Rensselaer Polytechnic Institute, 15 May 2008, retrieved 2011-08-24.
  5. ^ Original news release, RPI.
  6. ^ "Reliquary Game Reviews: Infiniminer". Reliquary Game Reviews. 2009-05-29.
  7. ^ a b c d Caldwell, Brendan (November 23, 2017). "Zach of Zachtronics: "I really like making my dumb little games that don't matter"". Rock Paper Shotgun. Retrieved November 24, 2017.
  8. ^ Wawro, Alex (10 February 2016). "Valve collaborates on new Unity SteamVR support and tools". www.gamasutra.com. Retrieved 8 April 2019.
  9. ^ Wawro, Alex (17 November 2016). "Zachtronics' Shenzhen I/O is a game for people who code games". www.gamasutra.com. Retrieved 8 April 2019.
  10. ^ Kidwell, Emma (February 6, 2019). "Exapunks dev creates 400-page behind-the-scenes design book". Gamasutra. Retrieved February 6, 2019.
  11. ^ Kerr, Chris (June 18, 2019). "Check out Opus Magnum dev Zachtronics' entire game design history for free". Gamasutra. Retrieved June 18, 2019.
  12. ^ Tarason, Dominic (June 19, 2019). "Zach-Like comes to Steam free with loads of game-like extras". Rock Paper Shotgun. Retrieved June 21, 2019.
  13. ^ Wawro, Alex (July 3, 2019). "Zachtronics games are now free for public schools and educational nonprofits". Gamasutra. Retrieved July 3, 2019.
  14. ^ Motherload, XGen studios.
  15. ^ Murff, James. "Freeware Friday: Infiniminer". Big Download. Retrieved May 15, 2009.
  16. ^ Zachtronics Industries. "Infiniminer Google Code Project Page".
  17. ^ https://github.com/krispykrem/Infiniminer/tree/master[데드링크]
  18. ^ Persson, Markus. "Credits due". The Word of Notch. Archived from the original on 10 September 2010. Retrieved May 26, 2009 – via Tumblr.
  19. ^ Persson, Markus. "The Origins of Minecraft". The Word of Notch. Archived from the original on November 2, 2009. Retrieved December 19, 2021 – via Tumblr.
  20. ^ Robin Walker (March 4, 2011). "Robin Walker's Steam recommendation page". Valve. Retrieved April 29, 2011.
  21. ^ Team Fortress Development Team (April 28, 2011). "Mounts and Blades and Hats and Fires and Hats and Swords". Valve.
  22. ^ SpaceChem Team (April 29, 2011). "Shareholders' Report". Zachtronics Industries.
  23. ^ Zacny, Rob (2011-10-05). "SpaceChem joins the Humble Frozen Synapse Bundle". PC Gamer. Retrieved 2011-10-05.
  24. ^ Phillips, Tom (2012-10-03). "Pay-what-you-want indie games site launches, spotlights SpaceChem". Eurogamer. Retrieved 2012-10-06.
  25. ^ O'Conner, Alice (September 13, 2016). "SpaceChem & TIS-100 Creator Announces SHENZEN I/O". Rock Paper Shotgun. Retrieved September 13, 2016.
  26. ^ Devore, Jordan (October 19, 2017). "Opus Magnum is the new game from the creator of SpaceChem". Destructoid. Retrieved October 19, 2017.
  27. ^ Tarason, Dominic (July 18, 2018). "Hack the planet in Exapunks from Opus Magnum & Shenzhen I/O studio Zachtronics". Rock Paper Shotgun. Retrieved July 18, 2018.
  28. ^ O'Conner, Alice (August 1, 2019). "The next Zachtronics game is Eliza, a visual novel about AI". Rock Paper Shotgun. Retrieved August 1, 2019.
  29. ^ Pearson, Craig (November 5, 2019). "MOLEK-SYNTEZ is a new Zachtronics game about making drugs in a cold Romanian apartment". Rock Paper Shotgun. Retrieved November 5, 2019.
  30. ^ Morton, Lauren (October 26, 2020). "Defend America from its evil twin in the next Zachtronics game, Möbius Front '83". Rock Paper Shotgun. Retrieved October 27, 2020.
  31. ^ Clayton, Natalie (January 7, 2021). "Zachtronics turned a lockdown hobby into a free competitive card game". PC Gamer. Retrieved January 7, 2021.

외부 링크