월드 트리(역할 게임)

World Tree (role-playing game)
월드 트리
World Tree Role-Playing Game.jpg
디자이너바드 블룸과 빅토리아 보라 블룸
출판사패드울프 출판사
출판2001년 2월 1일
장르의인적, 환상적

월드 트리는 바드 블룸과 빅토리아 보라 블룸이 디자인하고 2001년 파드울프 출판사에서 발행한 의인화된 판타지 롤플레잉 게임이다.배경은 세계 나무로, 여러 개의 줄기와 수십 마일 두께의 나뭇가지, 그리고 수천 개의 길이가 있는 거대한 나무다.월드 트리는 2001년 우르사 메이저 어워즈에서 최우수 의인형 게임최우수 의인형 출판 일러스트에 선정되었다.

비록 전투가 게임의 한 부분을 차지하지만, 대부분의 캠페인은 선수들 쪽에서 훌륭한 역할 수행 기술을 통해 이익을 얻는다.거의 모든 등장인물은 자발적인 마법을 창조적으로 사용할 수 있는데, 여기서 등장인물은 동사-눈 조합의 목록에서 그들 자신의 주문을 발명할 수 있다.

설정

세계 나무는 지상 현실(지구)에서 온 방문객의 관점에서 세계 언어를 번역한 것으로 묘사된다.월드 트리 문명에는 도시, 길드, 상인, 학교, 직업( 심지어 매춘까지)이 포함된다.문명은 금속과 마법의 부족이 어디에나 있는 인류 문명과 다르다.

시스템

월드트리(World Tree)는 카드놀이는 물론 맞춤형 d20 기반 시스템을 사용하는 기술 기반 시스템이다.

주사위는 월드트리(World Tree)에서 두 가지 유형으로 나뉘는데, 에 해당하는 두 가지 명칭은 dN(N은 면의 수), 스트레스 주사위(sN), 주사위 등이다.대부분의 경우 정상적인 주사위는 굴리지만 화려한 성공과 실패가 가능한 상황이 발생하면 스트레스 주사위와 봇물 주사위가 정상 주사위를 대신한다.

스트레스 주사위는 끝이 열린 상태로 롤이 주사위의 최대값과 같을 때마다 다시 롤링된다.첫 번째 응력 다이롤의 자연적인 1은 봇의 가능성을 나타내며, 봇치를 확인하기 위해 봇치 롤이 필요하다.봇치 주사위는 d6s이다. 오직 1롤만이 봇치를 나타낸다.

원시종

  • 카니는 복잡한 사회적 관계를 가진 인류학적 개이다.
  • Gormor는 용감함을 지향하는 인류성 소변이다.
  • 이것은 인간 딱정벌레나 메뚜기 - 육각류, 농업, 음악이다.
  • Khtsoyis헵타피(음, 대부분, 그들은 눈알에 5개의 눈을 가지고 있고, 두 개의 입을 가지고 있다: 하나는 먹는 것을 위한 것이고, 하나는 말하는 것을 위한 것이다)를 공중부양하고 있다. 그들은 시간의 사고에 대비해서 저축한다.
  • 오르렌은 인간적인 물매몰폴크와 형상변환자로, 극도의 흥분을 일으키기 쉽기 때문에, 그들의 관심사와 이름을 자주 그리고 어린아이와 같은 열정으로 바꾼다.
  • 라시멜은 프라임 족 중에서 가장 뚜렷한 변이를 가지고 있는데, 그 중 2/3 또는 67%가 인류형 너구리 종이고, 나머지 3번째는 고양이 등 다른 야행성 포유류를 기반으로 한 다른 인조 동물이기 때문이다.그들은 또한 강한 이해관계를 가지고 있지만, 더 집중적이고, 그들의 이해관계를 거의 바꾸지 않는다.
  • 진눈깨비는 가장 먼저 포식자인 비형질 팬테라이다.
  • Zi Ri는 작고, 불멸하며, 깃털을 가지고 있을 수 있는 헤르마프로다이트 이다.

각각의 주요 종들은 어린 시절부터 종의 기술과 시작 속성은 물론 장단점을 최초로 규정하는 템플릿을 가지고 있다.궁극적인 선택은 여전히 플레이어의 손에 달려 있지만, 특정 종은 캐릭터와 같은 틈새에 더 기울어진다.

특성

월드 트리의 문자는 10개의 속성을 가지고 있는데, 기술적으로는 상한은 없지만 일반적으로 -6에서 +6까지 범위가 넓으며, 0은 평균이다.속성은 다음과 같다.

  • 강도(스트)
  • 스태미너(스타)
  • 수동의 손재주(덱스)
  • 육체의 민첩성(Agil)
  • 인식(Per)
  • 믿음
  • 메모리(Mem)
  • 위츠
  • 카리스마 (차)

기술들

세계나무에는 마법, 동사, 명사(언어와 명사를 총칭하여 예술이라 ), 싸움, 육상, 로그 예술, 사회, 공예, 노련한 지식의 아홉 가지 기술이 있다.일부 범주 내의 일부 기술은 다른 범주에 합리적으로 적합할 수 있다.

마법은 마법의 특정 용도를 다루며, 그 중 상당수는 아래의 마법 섹션에서 논의된다.이 카테고리에서 다루는 가장 분명한 게임 효과는 다음과 같다.

  • 클리
  • 매직 분석(매직 센스):월드 트리 캐릭터의 6번째 감각, 그리고 의식적인 노력이 필요한 유일한 감각.
  • 매직 레지스탕스

동사는 주문의 "행동" 부분, 즉 주문의 "행동" 부분을 포괄한다.7개의 동사가 있다:

  • 크레오크 - 생성
  • 디스트로크 - 파괴
  • 힐록 - 치유 및 수리
  • Kennoc - knowing(분할)
  • 뮤토크 - 변경
  • 룰록 - 제어
  • Sustenoc - 보존 및 영속성

명사동사가 행하는 행위, 즉 동사가 행하는 행위 요소다.그 중 12개가 있으며, 그것들은 세계 나무의 구성 요소들이다.일부 명사는 고전적 요소(공기, 지구, 불, 물)를 포괄한다.기타 개념은 다음과 같다.환상/사물, 위치, 마술, 마음, 정령, 시간.나머지 두 가지는 더 구체적이다.Animal Matter, and Plant.대부분의 명사는 그들이 말하는 것과 같다.

  • 에어라도어 - 공기
  • 아쿠아도르 - 액체, 물
  • 말뭉치 - 동물성 물질
  • 듀루더 - 단단한 흙: 금속 및 돌
  • 허브도어 - 식물과 부드러운 흙
  • 일루시도어 - 착시 및 감각
  • 로케도어 - 위치/공간
  • 매기도어 - 마술
  • 멘타도르 - 마인드
  • 피라도어 - 화재, 열 및 빛
  • 스피리더 - 정신
  • 템파도어 - 시간

전투 커버:

  • 전투 옵션
  • 라이프 포인트
  • 무술
  • 무기 그룹 기술: 양궁, 발톱 및 치아(자연 무기), 으스러짐(클럽, 플레일, 매이스), 날이 선 무기, 검도, 칼과 단검, 장대와 지팡이, 던지는 무기(무엇이든 무기로 던질 수 있다)

마술

월드 트리에는 다음과 같은 여러 버전의 마법이 있는데, 모두 관련이 있다.

  • 페더 캐스팅은 명료한 대가를 치르지 않고 주문을 걸려고 하는 기법이며, 트레이드오프는 효과가 있을 경우 저전력이다.
  • 해머 캐스팅은 힘을 높이기 위해 주문에 더 명료하게 주입하는 기술이다.
  • 패턴 매직(Pattern Magic)은 예술을 패턴으로 결합하여 패턴 마법을 형성하는 확립된 마법을 사용하는 것이다.
  • 카르시즘으로도 알려져 있는 의식 마법은 알려진 주문을 걸기 위한 정교한 방법 또는 신들과 거래를 통해 그렇지 않으면 불가능할 주문을 걸기 위한 것이다.
  • 스펠 바인딩은 주문을 던져 하나의 물건에 담아 하나의 마법의 아이템으로 사용하는 방식이다.마법을 걸어도 마법을 걸 수 있는 아이템이 파괴되지 않으면 재사용할 수도 있다.
  • 스펠위빙은 매우 복잡한 마법을 매우 낮은 전력으로 주조하는 방법이다.
  • 자발적 마법은 즉석에서 주문을 만들어 내는 것이며 프라임 아이들이 배우는 최초의 마술이다.자발적인 주문은 종종 "스폰트"라고 불리며, 하나를 캐스팅하는 행위는 종종 "스폰팅"이라고 불린다.

전투

월드 트리는 전투를 기본, 전투 옵션, 싸움으로 구분하고, 그 순서에 따라 복잡성이 증가하는 규칙을 따른다.전투는 항상 스트레스 상황으로 간주된다.이니셔티브는 카드나 d12s로 처리된다.

베이직 컴뱃은 수비수에게 유리하게 동점이 깨지는 다이롤 비교 시스템을 사용한다.

전투 옵션은 특정한 전투 동작이나 전투 스타일이며, 기본 버전과 전문가 버전을 모두 갖추고 있다.방어적인 움직임에서 전문가가 되는 것은 그것에 대해 공격할 수 있는 보너스를 얻게 하고, 그 움직임에 대한 전문가의 속임수 외에도 그 반대도 받게 된다.캐릭터가 공격과 방어 옵션을 동시에 사용할 수 없다는 제한 외에, 캐릭터가 한 번에 사용할 수 있는 전투 옵션의 수는 게임 마스터가 생각하는 바에 의해서만 제한된다.

Brawling은 초보적인 세계 나무 무술의 상징에 사용되는 일련의 전투 기동 훈련으로 이루어져 있다.각 기동에는 공격방식과 방어방정식이 둘 다 있으며, 대부분은 종이나 다른 요인에 근거한 수식어가 있다.거의 모든 방정식에는 Brawling 기술이 포함되어 있다.이 시스템은 주로 당신이 죽이지 않고 싸우고 싶을 때 사용된다.

참고 항목

참조

Bloom, B. and Bloom, V.B. World Tree: 종과 문명의 역할 놀이(Padwolf Publishing, 2000년)