WWE '13'

WWE '13
WWE '13'
A picture of CM Punk is shown, with his arms in an X pose. The logo appears in the middle of him, all set on a black background with a large red X.
CM Punk가 등장하는 커버 아트워크
개발자유케스
게시자THQ(2012)
2K스포츠 (2013)
시리즈WWE 2K
플랫폼플레이스테이션 3

엑스박스 360
풀어주다THQ
  • NA: 2012년 10월 30일
  • AU: 2012년 11월 2일
  • EU: 2012년 11월 2일
2K스포츠
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

WWE '13'은 유키스가 개발하고 THQ가 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii용으로 배급프로레슬링 비디오 게임입니다. 북미에서는 2012년 10월 30일, 영국에서는 2012년 11월 2일에 발매되었습니다.[1] WWE 시리즈의 14번째 작품이며 WWE '12'의 후속작이며 2017년 WWE 2K18까지 닌텐도 콘솔로 발매된 마지막 작품입니다. 또한 2013년 1월 회사가 사망하기 전에 THQ가 발매한 마지막 WWE 라이선스 게임이기도 하며, WWE와의 관계를 14년 만에 종료했습니다. THQ의 청산에 따라 테이크투 인터랙티브WWE 시리즈가 WWE 2K 시리즈로 브랜드가 변경되고 2K에서 출판될 예정이기 때문에 향후 게임에 대한 퍼블리싱 권한을 획득하게 됩니다.[2]

WWE '13'은 "로드 투 레슬매니아"를 새로운 "애티튜드 에라" 모드로 대체하여 그 시기에 영감을 받은 6개의 다른 스토리 라인을 통해 플레이어가 플레이하는 "애티튜드 에라" 모드로 프로모션의 애티튜드 에라에 초점을 맞추고 있습니다. 이 게임은 업데이트된 "Predator Technology 엔진" 외에도 "WWE Live"라는 새로운 오디오 시스템을 추가합니다. 이 게임은 WWE 비디오 게임에서 "레볼루션"의 두 번째 단계로 알려져 있으며,[3] 커버 운동선수 CM 펑크가 책임을 지고 있습니다.

출시 후, 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고 스파이크 비디오 게임 어워드 최우수 개인 스포츠 게임상 후보에 올랐습니다.[4]

WWE '13'은 2013년 WWE 2K14의 뒤를 이었습니다.

게임플레이

전시회

WWE '13'은 WWE '12'의 첫 번째 버전을 계승하는 "Predator Technology 2.0"이라는 이름의 엔진에서 실행됩니다.[5] 엔진은 더 많은 유동적인 애니메이션이 가능하도록 업데이트되었으며, 홀수 충돌 및 전환이 수정 및 업데이트되었으며, 300개 이상의 새로운 움직임이 가능합니다. 수정된 다른 과거 문제에는 캐릭터가 항상 상대를 향해 공격하도록 보장하기 위해 더 나은 체중 감지 시스템, 상황에 맞는 애니메이션 및 자동 공격 홈링이 포함됩니다. 상황에 맞는 애니메이션 시스템은 게임이 주어진 시간과 상태에서 적절한 무브 애니메이션을 사용하고 있는지 확인하기 위해 동적으로 무브를 스왑할 수 있도록 개선되었습니다. 체중 감지 시스템은 레이 미스테리오와 같은 작은 슈퍼스타들이 빅쇼와 같은 더 큰 레슬러들을 들어올릴 수 없도록 합니다. 따라서 상황에 맞는 애니메이션은 슈퍼스타의 일반적인 동작 세트에 더 적절한 공격이 가해지도록 보장합니다.

이 게임의 새로운 호밍 시스템은 고공 동작을 할 때 플레이어가 의도한 목표물을 더 정확하게 타격할 수 있도록 설계되었습니다. 호밍 시스템은 또한 테이블을 추적하여 TLC와 래더 경기에서 래더에서 그래플을 할 때 테이블을 더 잘 감지할 수 있습니다.[6] 이 기능을 통해 링 브레이크, 바리케이드 브레이크, 테이블 브레이크 알림, (공기 중) 피니셔 잡기와 같은 환경 이동이 가능합니다.[7]

모든 슈퍼스타를 위한 단일체 구조가 아닌 "거대한" 캐릭터에 다른 모델이 사용됩니다. 이 게임은 또한 리마스터된 효과음과 군중 반응, 라이브 WWE 이벤트에서 직접 가져온 해설 오디오를 포함하여 새롭게 개편된 오디오 시스템을 갖추고 있습니다. 온라인 서버는 플레이어가 창작물을 게임에 다운로드하기 전에 테스트할 수 있도록 향상되었습니다.

WWE 스맥다운 vs WWE 스맥다운 마지막 출연에서 돌아온 '스페셜 심판' 경기 유형. 2007년 생. 또한, 충분한 선수가 없는 경우 온라인 경기 중 부재자를 AI가 대신합니다.[8]

스토리 모드

태도 시대 모드

이 게임의 "태도 시대" 모드는 35개의 슈퍼스타와 그 시대의 측면을 자세히 보여주는 60개 이상의 컷신을 특징으로 합니다. 불화나 시합의 맥락을 이해하는 데 필요한 공백과 스토리를 채우기 위해, THQ는 WWE 편집자들과 함께 20개의 비디오 패키지를 제작했습니다. 이 시대의 주요 요소인 월드 챔피언십 레슬링(WCW)과의 '월요 나이트 워'는 모드를 진행하는 동안 플레이어를 따라가는 등급 차트 방식으로 고개를 끄덕입니다.[9] 그 시대의 출입구, 경기장, 텔레비전 그래픽과 같은 더 작은 세부 사항도 재현되었습니다.[10][11]

플레이어는 태도 시대의 여러 순간을 재현할 수 있는 옵션이 있어 100개 이상의 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다.[12] 이 기간 동안 WWE의 주요 해설 팀이었던 Jerry LawlerJim Ross의 해설이 있으며 게임 내 컷신 중 특정 지점에 보관된 오디오와 함께 재녹음된 해설이 있습니다. Lawler는 Michael Cole과 함께 Exhibition 및 Universe 모드에 존재하지만 Ross의 해설은 "Attitude Era" 모드에서만 제공됩니다.[13]

"Attitude Era" 모드는 숀 마이클스 VS에서 2년 동안 65번의 경기에 걸쳐 다양한 스토리 라인과 순간을 보여줍니다. "Rise of DX" 챕터의 시작 부분에서 "Restle Mania XV" 챕터의 마지막 부분에서 레슬매니아 XV에서 WWE 챔피언십을 위한 더스톤 콜드 스티브 오스틴의 실격 없는 경기로 가는 인류. 이 경기들은 다양한 길이의 챕터로 나뉘며, 각각의 챕터는 특정 WWE 슈퍼스타들에 초점을 맞추고 있습니다. '스톤 콜드' 스티브 오스틴(Steve Austin), 더 락(The Rock), 디 제너레이션 엑스(D-Generation X), 언더테이커(The Undertaker), 믹 폴리(Mick Folley), 케인(Kane), 브렛 하트(Bret Hart) 등이 그런 인물들입니다.[14] '오프 스크립트'는 WCW의 2001년 파산과 인수 사이를 배경으로 한 에필로그로, 케인 VS에서 시작됐습니다. 1998년 Over the Edge에서 Lita VS까지 베이더. 로우의 트리쉬 스트라투스. The Godfather, Vader, Chris Jericho, Edge & Christian (Edge and Christian), Lita, Trish Stratus, Eddie GerreroThe Acolytes (The APA)가 출연합니다.[citation needed]

유니버스 모드

WWE '13'의 "Universe Mode"는 브록 레스나르의 옹호자인 폴 헤이먼의 도움으로 개발되었습니다. 새로운 추가 사항에는 주어진 쇼에서 생성된 경기장과 경기장을 사용할 수 있는 기능이 포함됩니다. 각각 메이저와 마이너, 스맥다운WWE 슈퍼스타즈로 나뉘는 각 리커싱 쇼는 주제, 선수 명단, 벨트, 경기장을 조정할 수 있습니다. 그러나 "메이저" 쇼에만 벨트를 할당할 수 있습니다. 페이 퍼 뷰(Pay-Per-View)를 생성할 수 있는 옵션도 돌아왔고, 플레이어는 PPV에 참여할 수 있는 로스터를 선택할 수 있으며, 이벤트 기간 내내 일관된 테마나 경기 유형을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 쇼를 완전히 삭제하거나, 새로운 쇼를 추가하거나, 아무 요일에나 쇼를 이동할 수 있습니다.

통계와 순위 또한 다시 한 번 포함되는데, 전자는 추적 기록 보유자, 역사 정보, 타이틀 보유 기간, 타이틀 보유 횟수로 순위를 나눕니다. 타이틀은 다시 마이너, 메이저, 태그팀, 디바로 나뉩니다. 시나리오는 또한 다르게 진행되며, 게임은 플레이어에게 게임 내에서 결정된 사항에 따라 분기 스토리라인으로 이어질 수 있는 옵션을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 컷신 중 공격이 아닌 공격 방법을 선택할 수 있으며 태그 팀과 동맹을 해체할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이를 통해 200개 이상의 새로운 스토리라인이 가능합니다. 마지막으로 부상을 켜고 끄는 옵션도 있습니다.[15]

다운로드 가능한 컨텐츠

10월 3일, THQ는 WWE '13'의 다운로드 가능한 콘텐츠를 발표했으며, 3개월 동안 3개의 팩이 출시될 예정입니다. 각 슈퍼스타는 80 마이크로소프트 포인트 또는 플레이스테이션 네트워크에서 0.99달러를 별도로 구입할 수 있으며, 160 마이크로소프트 포인트 또는 PSN에서 각각 1.99달러를 구입할 수 있는 액셀러레이터 부스트, 챔피언십 벨트 팩 및 무브즈 팩을 구입할 수 있습니다. Fan Axxess는 모든 팩이 한 번에 1600 마이크로소프트 포인트 또는 PSN에서 19.99달러의 비용으로 제공됩니다. Axxess를 획득한 플레이어는 다이아몬드 달라스 페이지골더스트 플레이 가능한 캐릭터를 독점적으로 얻을 수 있습니다.[16]

마케팅 및 출시

2012년 5월 28일 로의 에피소드에서 존 로리나티스CM 펑크가 등장하는 코너에서 로리나티스는 게임의 출시일이 2012년 10월 30일이라고 밝혔고 펑크는 WWE '13'의 공식 커버 아트를 공개했습니다.[18] 6월 19일, THQ는 마이크 타이슨이 WWE '13'의 선주문에 참여할 수 있다고 확인했습니다.[19] 서머 슬램 액시스에서 전체 선수 명단이 공개되었습니다.[20] 며칠 뒤, 태도시대 모드를 자세히 담은 예고편이 공개됐습니다.[21]

2012년 7월 16일, THQ는 북미와 유럽에서 플레이스테이션 3와 Xbox 360의 예약 주문을 통해 구입할 수 있는 WWE '13의 Collector's Edition이 있을 것이라고 발표했습니다. 또한 PlayStation 3의 사전 예약에는 "Stone Cold Steve Austin:"의 Disc 3가 포함됩니다. 역사상 가장 인기 있는 슈퍼스타의 손익분기점"이라고 말했습니다. Xbox 360의 예약 주문에는 디스크 4가 포함됩니다.[22][23]

2012년 10월 24일 공개된 레슬링의 기술 팟캐스트에서 CM 펑크는 자신이 WWE '13'의 커버에 참여하는 것이 아니라(펑크에 따르면 시머스는 WWE의 커버 선택이었다) THQ가 WWE의 반대에도 불구하고 그를 선택했다고 밝혔습니다.[24] CM 펑크는 이 상황을 다음과 같이 설명했습니다(팟캐스트에서 번역됨).

[WWE]라는 회사에는 여전히 사람들의 목을 축이고자 하는 주목을 받고 있는 사람들이 있습니다. 그리고 저는 제가 절대 그런 사람이 되지 않을 것이라는 사실을 분명히 받아들였습니다.그들은 계속해서 누군가를 그들에게 던졌습니다. [THQ]. 아니, 아니, 이 사람이 우리가 원하는 사람입니다. 펑크 말고 펑크 말고.

CM Punk[24]

게임 개발에 참여한 폴 헤이먼(Paul Heyman)은 뉴욕 포스트와의 인터뷰에서 CM 펑크의 계정을 확증했습니다.

저는 첫날부터 WWE가 CM 펑크를 이 회사의 포스터 보이로 간주하지 않는다는 것을 알고 있었기 때문에 이 결정은 WWE가 CM 펑크를 표지에 올리고 싶어하는 것에 반대하여 THQ에서 내려졌습니다.

Paul Heyman[25]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 WWE '13'은 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았습니다.

IGN은 게임에 태도 시대 모드를 칭찬하면서 10점 만점에 8.4점을 주었지만, "우리 13살은 큐 카드에서 일반적인 문장을 읽는 몇 명의 남자들의 이야기를 듣는 것처럼 느껴집니다."라고 논평했습니다. 그들은 또한 "전체 경기의 느낌을 망친다"고 말하는 새로운 카메라 각도와 군중 소리의 오디오 샘플을 싫어합니다.[33]

미드라이프 게이머(Midlife Gamer)는 이 게임에 9/10을 제공하며 "새로운 태도 시대는 1인 플레이어 캠페인에 환영할 만한 추가이며 유니버스 모드는 언제나와 마찬가지입니다." 그리고 "(태도 시대) 모드 전체 동안 통제할 수 있도록 제공되는 순수한 다양한 레슬러들이 이 시리즈를 새롭게 변화시킵니다."라고 말했습니다. 그들은 또한 WWE '13'이 "WWE 게임에서 사상 최대의 로스터를 가지고 있지만... 많은 캐릭터들은 동일한 사람에 대한 다양한 해석"이라고 말했습니다.[38]

2012년 11월 16일, THQ는 2012 Spike Video Game Awards에서 최고의 개인 스포츠 게임 부문 후보에 올랐다고 발표했습니다.[39] EA의 SSX에게 졌습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Buy online at Play.com and read reviews. Free delivery to UK and Europe!". Play.com. Archived from the original on July 13, 2012. Retrieved July 16, 2012.
  2. ^ "WWE Video Game License to be Acquired by Take-Two". IGN. January 23, 2013. Archived from the original on December 13, 2020. Retrieved January 26, 2013.
  3. ^ "WWE '13 Review - IGN". October 29, 2012. Archived from the original on April 15, 2013. Retrieved October 30, 2012.
  4. ^ "Paramount Network". Archived from the original on November 17, 2012. Retrieved November 17, 2012.
  5. ^ "WWE '13 gets really real with WWE LIVE and Predator Technology 2.0". Archived from the original on January 26, 2013. Retrieved September 16, 2023.
  6. ^ "What's new in "WWE '13": an exclusive interview with Cory Ledesma, Creative Director, WWE Games". WWE.com. August 15, 2012. Archived from the original on September 1, 2012. Retrieved September 9, 2012.
  7. ^ George, Richard (May 29, 2012). "IGN's Exclusive Debut of WWE '13". IGN.com. Archived from the original on June 16, 2012. Retrieved June 15, 2012.
  8. ^ "WWE '13: More Creative Suite and Online Details – IGN". Ca.ign.com. October 8, 2012. Archived from the original on January 25, 2013. Retrieved November 9, 2012.
  9. ^ Robinson, Jon (August 23, 2012). "'WWE 13' goes all in on Attitude – Sports Technology, Gaming – Tech Blog – ESPN Playbook – ESPN". Espn.go.com. Archived from the original on August 27, 2012. Retrieved September 9, 2012.
  10. ^ "WWE 13 Exclusive Interview with Game Director Cory Ledesma". Whatculture.com. August 8, 2012. Archived from the original on August 14, 2012. Retrieved August 17, 2012.
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외부 링크