트로피코 2: 해적 코브

Tropico 2: Pirate Cove
트로피코 2: 해적 코브!
Tropico2.jpg
트로피코 2: 해적 코브 박스 아트
개발자개구리 시티 소프트웨어[a]
게시자개발자 수집
디자이너윌리엄 스피스
프로그래머마크 팰랜지
아티스트바딤 바흐라메예프
켈리 클라이더
작곡가대니얼 인다르트
시리즈트로피코
플랫폼Windows, Mac OS X
해제
  • 나라: 2003년 4월 8일
  • EU: 2003년 4월 24일
[1]
장르도시 건설 게임
모드싱글 플레이어

트로피코 2: Pirate Cove는 Frog City Software가 개발하고 2003년 4월에 개발자 모임이 출판한 도시 건설 게임이다.트로피코의 속편이다.

트로피코 2는 30만 부 이상이 팔릴 정도로 상업적인 성공을 거두었다.리뷰 집계 업체인 메타크리틱은 게임의 비판적인 리셉션을 "대체적으로 유리한" 것으로 지정했다.2008년 칼리프소미디어트로피코 라이선스 인수에 이어 트로피코2트로피코3, 트로피코4, 트로피코5, 트로피코6 등 4편의 속편을 출간했다.첫 3편의 속편은 해미몬트게임즈가 개발했고, 림빅엔터테인먼트트로피코 6를 개발했다.

게임플레이

트로피코 2는 도시 건설 게임이다.[2]비록 그것의 대부분이 원래의 트로피코를 기반으로 하고 있지만, 게임 플레이는 매우 다르다.플레이어는 해적섬을 운영하며 해적왕으로서 해적들을 행복하게 해주어야 하며 가능한 한 많은 부츠를 훔쳐야 한다.[3]포로로 불리는 노동자들은 선수 섬의 난파선이나 동맹이 성립된 국가들로부터 급습당한다.포로들은 그 섬의 생산과 건설을 책임진다.그들은 농부, 벌목꾼, 대장장이 등 가능한 대부분의 일을 맡을 수 있고 심지어 해적으로 승진할 수도 있다.숙련된 포로는 미숙련 포로가 할 수 없는 보다 전문적인 일을 수행할 수 있다.그래도 시나리오에 명시된 목표 외에 경기의 주요 목표는 원래의 트로피코처럼 권력을 유지하는 것이다.

포로들을 행복하게 하기 위해서, 음식, 휴식, 종교, 공포, 질서와 같은 특정한 욕구가 충족되어야 할 것이다.그러나 해적들은 무정부상태와 방어를 선호하고 있으며, 그루브, 개그, 웬지, 각종 오락건물에서의 내기와 함께 개인 집에서 쉬거나 치우는 것을 선호한다.무정부상태는 한 지역의 무질서의 수준을 측정하며, 대부분 오락 건물에서 발생한다.인질들은 특수 구조물에 의해 유지되는 공포 정비공을 통해 탈출하지 못하게 된다.탈출한 노동자들은 다른 군주들에게 보고하여 폭동을 일으킬 수도 있다.해적선은 보트장이나 조선소에 건조될 수 있으며, 다른 섬들을 약탈하거나 적선에 승선하여 더 큰 해적 기지를 건설할 수 있는 금을 훔치는 데 사용되며, 때로는 부유한 포로가 되기도 하는데, 이들은 일을 하지 않지만 유흥 건물을 이용할수록 몸값이 높아지는 것이다.성난 해적부터 탈주범까지 가혹한 환경에서 살아남는 것이 목표인 도전 시나리오도 여럿 있다.

이 게임은 이전 게임에 비해 개발 선택의 폭이 적다.트로피코에서 경제는 산업, 관광, 군사 독재, 상품 또는 네 가지 모두를 결합하는 것에 집중될 수 있다.Pirate Cove에서 플레이어는 범위와 경로에 더 제한되어 있으며, 매번 거의 추가되지 않고 동일한 건물들을 많이 지을 것이다. 이는 Pirate Cove가 전임자가 했던 스프레드시트와 통계에 중점을 두지 않는다는 것을 의미한다.

트로피코 2는 시리즈 중 처음으로 캠페인을 벌이는 게임으로, 각각의 시나리오가 제한 시간 내에 달성해야 하는 목표를 가지고 있다.목표는 특정 구조물을 건설하는 것, 재무부나 개인 은신처에 충분한 돈을 두는 것, 전반적인 해적 행복이 일정 지점 이상인지 확인하는 것, 파벌과 조화로운 관계를 이루는 것, 섬에 일정 수의 선박을 두는 것 등이다.이 캠페인은 이 캠페인이 진행됨에 따라 성격이 변하는 해적왕을 따라간다.

개발

오리진스

PopTop Software가 원래의 트로피코를 완성한 후, 그것의 사장 Phil Steinmeyer는 시리즈의 추가 게임 개발에 관심이 없었다.하지만, 이 게임의 출판사인 Take-Two Interactive트로피코 성공을 활용하기 위해 확장 팩을 요청했다.[4]스타인마이어는 이 프로젝트에 대해 '개구리 시티 소프트웨어'와 "정말 일하고 싶었다"고 해명하고 2001년 스튜디오에 접근했으나 스케줄 [5]상충으로 인해 사용할 수 없었다고 한다.회담 기간 동안, 개구리 시티의 트로피코 2 개발 가능성이 대신 제기되었고,[4] 팝탑은 9월에 이 회사에 디자인 피치를 요청했다.[6]

스타인마이어에 따르면, 두 팀은 "카스트로 스타일의 두 번째 게임"을 개발하기에 "자료가 충분하지 않을 뿐"이라는 데 동의했고, 그래서 Frog City는 대체 설정을 고려하기 시작했다고 한다.결국, 이 회사의 마크 팔랑지는 해적판 테마를 제안했고,[4] 이 테마 중 Frog City, Steinmeyer, Take-Two Interactive가 모두 승인했다.[4][5]프로그시티의 레이첼 번스타인 사장은 시드 마이어의 파이리츠와 같은 이전 프로젝트들과 비교해 게임 내 해적행위에 대한 이 게임의 접근법을 "새로운 각도"로 간주했다.[4]트로피코 2호는 그 직후 개발에 들어갔다.[5]

생산

비록 Frogico City가 트로피코 2를 개발했지만, Poptop은 이 게임의 프로듀서로 참여하였다.당시 전 회사 빌 스피스 측은 "팝탑이 '해적 코브 이정표를 보고, 개구리 시티의 작품을 승인하며, 게임 플레이, 인터페이스 등등에 대한 피드백을 주고 있다"[7]고 설명했다.[8]개구리 시티는 앞서 철도 타이쿤 2호에도 등장했던 트로피코에서 나온 팝탑의 게임 엔진 재사용을 선택했다.[5][9]그러나 당시 스타인마이어는 이 프로젝트의 초기 6개월 동안 엔진이 "중대한 재작업을 거쳤으며 본질적으로 고장났다"고 설명했다.이 때문에 스타인마이어가 중요하게 생각한 게임 개발의 한 측면인 트로피코 2를 전시하고 대중의 피드백을 받는 것이 불가능해졌다.[10]

개구리시티의 당초 목표는 5월 발표와 가을 개봉에 대비해 2002년 3월까지 '놀 수 있는 빌드'를 제작하는 것이었다.[11][10]이 일정은 2002년 2월 스타인마이어가 칼럼니스트로 활동한 출판사 컴퓨터 게임즈 매거진이 트로피코 2대한 커버스토리를 선택하면서 중단됐다.[10][4]이 경기는 결국 2002년 3월 1일에 발표되었다.[11]프리뷰가 긍정적인 피드백을 받고 팀에 활력을 불어넣는 동안, Frog City는 특히 해적 선장과 관련하여 게임을 확장하려는 팬 댓글에 영감을 받았다.스타인마이어에 따르면, 이로 인해 연휴를 지나야 하는 지연과 "수십만"의 예산 증액이 필요했다고 한다.하지만 그는 이 게임의 출판사와 새로운 일정과 예산을 협상할 수 있었다.[10]

개구리 시티는 게임 플레이 메카닉스를 바꾸면서 최초의 트로피코의 비주얼과 유머 스타일을 포착하려고 시도했다.[7]해적의 쾌락추구행태가 트로피코 관광객들의 행태와 비슷하다는 생각이 들었고, 그래서 이전과 비교해 게임의 오락성 집중력을 증폭시키는 쪽을 택했다.[12]스피스는 트로피코 2를 "역경제"라고 표현했는데, 이는 트로피코에서처럼 벌어들인 돈이 아니라 선수 해적들에게 돈을 빼앗기고 돈을 낭비하기 때문이다.[13]첫 번째 게임의 길찾기 문제를 해결하기 위한 노력의 일환으로, 개구리 시티는 도로로의 단위 이동을 제한하기로 결정했다.[4][6]이러한 변화에도 불구하고, 오리지널 게임의 인터페이스의 많은 부분이 유지되었다.[13]게다가 트로피코 작곡가 다니엘 인다르트가 다시 영입되어 트로피코 2를 득점하였다.[14]

스피스에 따르면 트로피코 2 해적 설정을 만들기 위해 이 팀은 "신화와 허구를 거의 완벽하게 가지고 있다"고 한다.라파엘 사바티니의 모험 소설이 이 게임의 주요 기준점이었고,[14] 스피스는 이 게임의 설정을 캡틴 블러드(Captain Blood)[6]에서 묘사된 토르투가(Tortuga) 에 비유했다.트로피코 2 주인공의 이야기는 역시 캡틴 블러드의 음모를 바탕으로 했다.[15]블랙비어드, 로랑스 그라프 같은 역사적인 해적 지도자들을 디자인하기 위해, 그 팀은 그들의 공적에 대한 이야기를 연구했고, 그에 따라 등장인물들의 장단점을 만들어냈다.예를 들어, 그들은 드 그라프가 트로피코 2에 있는 그 나라와 함께 일할 수 없게 만들기 위해 스페인에 대한 증오에서 영감을 받았다.[16]연구팀은 트로피코 2호의 해적 행위 주제에도 불구하고 유쾌하고 유쾌하게 유지하려고 노력했다.[14] 예를 들어, 해적 감독 부대는 레이첼 번스타인의 제안에 따라 수건 채찍을 사용하도록 만들어졌다.[4][14]

후속편을 설계할 때, 개구리시 스피스"'too different,'와 'not 사이에 줄 타기[ 걷는다]충분히 다르다.'"[14]Steinmeyer 이 관심사가 게임의 석방 때까지:특정한 관중들 너무 많이 Tropico,과 달리 트로피코 2라고 불리는 집요하게 말했다로 불리는 그의 선배,으로도 그 차이와 유사점의 균형을 맞추려고 했다. while "판매, 마케팅, [및] 해외 사무소"는 판매하기에 너무 비슷하다고 간주했다.그는 후자의 문제가 트로피코의 지형 비주얼을 게임이 재사용해 새로운 트리 모델을 만들고 트로피코 2가 재사용한 물과 지구 그래픽의 '색상과 텍스처'를 편집한 데서 비롯됐다고 봤다.트로피코 2를 이전과 너무 다른 것으로 본 사람들을 달래기 위해, 개구리 시티는 이전에 해적 급습에 찬성하여 소외되었던 도시 건설에 대한 게임의 비중을 늘렸다.[17]

트로피코 2는 2003년 4월 2일에 금 상태에 도달했다.[18]그것은 4월 8일에 북미에서 개봉되었다.[1]

리셉션 및 레거시

영국에서는 트로피코 2가 2003년 상반기 동안 잘 팔리지 않았다.크리스탄 리드 오브 게임스아마존닷컴은 "5k 이상 판매해야 하는 것"이라고 썼고, 소프트웨어 해적 행위가 원인일 수 있다고 추측했다.[26]사이드카 스튜디오에 고용된 전직 개구리 시티 회원들에 따르면 트로피코 2는 전세계적으로 30만 부 이상이 팔렸고 상업적으로 성공했다고 한다.[27]리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱트로피코 2 비판적인 리셉션을 "대체로 호의적인" 것으로 지정했다.[19]

게임 인포머의 크리스티안 브로거는 트로피코 2를 중독성과 '폭풍'으로 요약하며 "억울할 수 없는 매력"이라고 지적했다.하지만, 그는 이 게임을 트로피코에서 작은 걸음이라고 불렀고, 해적 설정이 독창적이지 않고 게임 플레이가 반복된다는 것을 발견했다.[20]컴퓨터 게이밍 월드에서 디루오는 트로피코 2를 놓친 기회로 여겼으며, 새로운 역학은 전임자의 게임 플레이에 비해 제한적이고 '테디'하다는 것을 알게 되었다.비록 그는 그것의 주제와 시청각적 스타일을 즐겼지만, 그는 트로피코 2가 "군중과 구별할 수 있는 것은 아무것도 없다"는 것을 발견했다.하지만 루오는 이 게임이 결코 '해명할 수 없는 매력'을 잃지 않고, "진짜 나빠지는 일은 없다"고 주장했다.[21]

IGN을 위해 글을 쓴 배리 브레네살은 트로피코 2가 "더 개방적인 품질"과 새로운 환경 덕분에 트로피코에 대한 개선이라고 말했다.그는 그것의 인터페이스, 특히 로그북을 높이 평가하며, 그 게임을 경영 시뮬레이션 장르에서 신선한 두각을 나타냈다고 말했다.브레네살은 트로피코 2의 특정 측면을 비양심적이라고 생각하면서도 "강력한 경제 엔진, 그리고 균형 잡힌 게임 플레이"[3]를 강조했다.IGN은 2003년 4월 트로피코 2를 "IGNPC의 이달의 게임"으로 명명했다.[1]반대로 컴퓨터게임즈 매거진의 제이슨 크로스는 트로피코 2의 인터페이스를 트로피코보다 우월하다고 평가했지만, 그는 이 게임이 "너무 많은 인터페이스와 바쁜 일"을 특징으로 한다고 느꼈다.그는 현재 전략 게임과 비교했을 때 날짜가 적혀있는 것을 발견했고, "트로피코 2는 충분한 스플래시 버클링, 배 타기와 함께 통과하지 못한다"[25]고 결론지었다.

PC 포맷 맷 에이버리(Matt Avery)는 트로피코 2를 "상호작용을 대신한 정보 과부하로 단명 재미"로 요약했다.그는 게임의 디테일한 경제성으로 "통계학자들이 필드데이를 할 것"이라고 말했지만 트로피코 2 유닛에 대한 직접적인 통제가 부족한 것을 싫어했고, 전체적인 제품도 '제한적'이라고 판단했다.[24]스티븐 풀은 PC 게이머 US를 위해 글을 쓰면서 이 게임의 해적 행위와 관리 게임 플레이의 결합을 비판했는데, 그는 이 게임이 어색하고, 비현실적이며, 불만족스럽다고 생각했다.그는 또한 이 게임의 음악적 스타일과 설정이 맞지 않는다고 주장했다.Poole은 트로피코 2 테마가 "ACME 위젯 팩토리에 대해 쉽게 만들어졌을 수 있는 심에 대한 피부 깊이 커버"[2]라고 결론지었다.

트로피코 2는 Take-Two Interactive에 의해 출판될 시리즈의 마지막 엔트리가 되었다.칼리프소 미디어가 타케투로부터 트로피코 지적재산을 매입하고 불가리아 해미몬트게임즈가 개발한 트로피코 3를 발표한 2008년 11월까지는 더 이상 트로피코 게임이 녹조화되지 않았다.[28]이 게임은 2009년에 출시되었다.이후 해미몬트게임즈는 칼립소가 발행한 트로피코 4호(2011년)와 트로피코 5호(2014년)를 개발했다.[29][30]림빅엔터테인먼트가 개발하고 칼립소미디어에서 다시 발행한 트로피코6는 2017년 6월 발표됐다.[31]2019년 3월 29일 PC용으로 발매되었다.

참조

메모들
  1. ^ PopTop 소프트웨어를 통한 추가 개발
각주
  1. ^ a b c IGNPC (May 2, 2003). "Game of the Month: April 2003". IGN. Archived from the original on April 11, 2004.
  2. ^ a b c Poole, Stephen. "Tropico 2: Pirate Cove". PC Gamer US. Archived from the original on October 18, 2006.
  3. ^ a b c Brenesal, Barry (April 21, 2003). "Tropico 2: Pirate's Cove Review". IGN. Archived from the original on April 6, 2004.
  4. ^ a b c d e f g h Chick, Tom (April 2002). "Cove Sweet Cove". Computer Games Magazine (137): 48–52, 54.
  5. ^ a b c d Steinmeyer, Phil (January 16, 2002). "Inside the Sausage Factory; Keeping Small While Ramping Up Production". Computer Games Magazine. Archived from the original on August 8, 2004.
  6. ^ a b c Staff (June 20, 2002). "Tropico 2: Priate Cove Q&A". GameSpot. Archived from the original on June 22, 2003.
  7. ^ a b Callaham, John (February 27, 2003). "Tropico 2: Pirate Cove Interview". HomeLAN Fed. Archived from the original on April 1, 2003.
  8. ^ Parker, Sam (January 14, 2003). "Tropico 2: Pirate Cove Preview". GameSpot. Archived from the original on April 2, 2003.
  9. ^ Steinmeyer, Phil (November 21, 2001). "Inside the Sausage Factory; The Ups and Downs of the Sales Chart". Computer Games Magazine. Archived from the original on August 8, 2004.
  10. ^ a b c d Steinmeyer, Phil (July 2002). "Inside the Sausage Factory; Feedback". Computer Games Magazine (140): 98.
  11. ^ a b Sulic, Ivan (March 1, 2002). "Tropico Loses Eye, Gains Peg". IGN. Archived from the original on March 6, 2002.
  12. ^ Spieth, Bill (February 5, 2003). "Tropico 2 Designer Diary". IGN. Archived from the original on June 5, 2004.
  13. ^ a b Spieth, Bill (January 8, 2003). "Tropico 2: Pirates Cove". IGN. Archived from the original on April 8, 2004.
  14. ^ a b c d e Bub, Andrew S. (January 28, 2003). "Bill Spieth on Tropico 2". GameSpy. Archived from the original on December 26, 2007.
  15. ^ Keefer, John (January 17, 2003). "Previews; Tropico 2: Pirate Cove (PC)". GameSpy. Archived from the original on August 4, 2004.
  16. ^ Tropico 2 Team (April 3, 2003). "Tropico 2's Pirate Kings". IGN. Archived from the original on April 28, 2004.
  17. ^ Steinmeyer, Phil (January 2003). "Inside the Sausage Factory; Sequel-itis". Computer Games Magazine (146): 98.
  18. ^ Calvert, Justin (April 2, 2003). "Tropico 2: Pirate Cove goes gold". GameSpot. Archived from the original on April 3, 2003.
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  20. ^ a b Brogger, Kristian; Reiner, Andrew. "A Buccaneer Brouhaha". Game Informer. Archived from the original on February 28, 2005.{{cite magazine}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)
  21. ^ a b Luo, Di (July 1, 2003). "Tropico 2: Pirate Cove". Computer Gaming World. Archived from the original on June 29, 2004.
  22. ^ Fahey, Rob (April 29, 2003). "Tropico 2: Pirate Cove". Eurogamer. Archived from the original on February 18, 2005.
  23. ^ Bemis, Greg (May 8, 2003). "Tropico 2: Pirate Cove (PC) Review". X-Play. Archived from the original on June 3, 2003.
  24. ^ a b Avery, Matt (June 2003). "Tropico 2: Pirate Cove". PC Format (149). Archived from the original on August 6, 2003.
  25. ^ a b Cross, Jason (July 2003). "Tropico 2: Pirate Cove". Computer Games Magazine (152): 74, 75.
  26. ^ Reed, Kristan (June 11, 2003). "UK Charts 2003: Summer Report". GamesIndustry.biz. Archived from the original on August 12, 2003.
  27. ^ "About Us". Sidecar Studios. Archived from the original on March 20, 2007.
  28. ^ Walker, John (November 17, 2008). "Tropico 3: Dictate Your Thoughts". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on July 8, 2010.
  29. ^ Spasov, Boian (March 17, 2015). "Starting From Scratch: Haemimont Games' Tropico 5 postmortem". Gamasutra. Archived from the original on March 18, 2015.
  30. ^ "Expansion Continues at Pace for Kalypso Media" (Press release). Gamasutra. July 18, 2017. Archived from the original on July 18, 2017.
  31. ^ O'Connor, Alice (June 13, 2017). "Viva El Presidente! Tropico 6 announced for 2018". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on June 13, 2017.

외부 링크