플래시에 대한 생각
Thoughts on Flash「Thinks on Flash」는, 2010년 4월 29일, Apple Inc.의 공동 창업자이자 당시 CEO였던 Steve Jobs가 발행한 공개 서한입니다.이 서한은 Adobe Systems의 Flash 플랫폼을 비판하고 이 기술이 Apple의 iOS 하드웨어 제품에서 허용되지 않는 이유를 개략적으로 설명하고 있습니다.그 편지는 거짓, 위선, 그리고 숨은 동기로 비난을 받았다.돌이켜보면 많은 출판물들이 잡스의 의견에 동의하게 되었다.
편지
2010년 4월 29일, Apple Inc.의 공동 설립자이자 당시 CEO였던 Steve Jobs는 왜 Apple이 iPhone, iPod Touch 및 iPad에서 플래시를 허용하지 않는지 설명하는 "Thinks on Flash"라는 공개 서한을 발행했다.그는 급속한 에너지 소비, 컴퓨터 크래시, 모바일 디바이스의 퍼포먼스 저하, 최악의 보안, 터치 지원 부족, 그리고 "플랫폼과 개발자 사이에 존재하는 제3자 소프트웨어 계층"을 피하고 싶은 욕구를 이유로 들었다.그는 플래시가 "개방적"이라는 개념에 대해 언급하면서 "거의 모든 정의에 따르면 플래시는 폐쇄적 시스템"이라고 주장했습니다.잡스는 수많은 통계를 인용, "플래시는 더 이상 비디오를 보거나 웹 [1][2][3]콘텐츠를 소비하는 데 필요하지 않다"고 결론짓고 플래시 호환성이 없는 기기를 판매함으로써 애플 고객들이 놓치고 있다는 생각을 일축했다.
대답
그 편지는 즉각적인 관심을 끌었다.잡스의 비난에 대해 Adobe의 CEO인 Shantanu Narayen은 공개 서한을 "특별한 공격"이라고 표현했고, 월스트리트 저널과의 인터뷰에서 잡스가 언급한 문제점들을 "진짜 연막"이라고 말했다.그는 더 나아가 애플에 대해 컴퓨터 고장은 애플의 운영체제 때문이라고 말했으며 배터리 방전 주장은 "완전히 거짓"[4][5]이라고 반박했다.다양한 출판물들은 그 주제에 대해 다른 의견을 가지고 있었다.와이어드의 Brian Chen은 2009년 기사에서 애플이 비즈니스상의 이유로 iPhone의 플래시를 허용하지 않을 것이라고 주장했다.왜냐하면 이 기술은 [6]사용자를 앱스토어에서 우회시킬 수 있기 때문이다.Ars Technica의 John Sullivan은 잡스의 의견에 동의했지만, 그의 논리에서 위선을 강조하며 "Adobe의 독점적 접근법에 대해 그가 하는 모든 비판은 애플에 동등하게 적용됩니다."[7]라고 썼다.비즈니스 인사이더의 댄 레이번은 스티브 잡스가 거짓말을 하고 있다고 비난했는데, 특히 인터넷 상의 대부분의 콘텐츠는 다른 [8]형식으로 이용가능하다는 정서가 그렇다.
돌이켜보면 잡스의 의견에 동의하는 출판물이 많아졌다.TechCrunch의 Ryan Lawler는 2012년에 "Jobs was right"라고 썼으며, Android 사용자는 플래시 콘텐츠를 볼 때 좋지 않은 경험을 했고 대화형 플래시 경험은 "고성능 [9]폰에서도 종종 이상하거나 성능이 좋지 않았다"고 덧붙였습니다.와이어드의 마이크 아이작(Mike Isaac)은 2011년에 "여러 플래시 호환 장치의 테스트에서 끊기는 현상이나 브라우저 크래시가 일반적이었다"고 기술했으며, Adobe의 전 직원은 "플래시는 리소스 부족입니다. 배터리 소모이며 모바일 웹 [10]브라우저에서는 신뢰할 수 없습니다."라고 말했습니다.Gizmodo의 Kyle Wagner는 2011년에 "Adobe는 성능, 배터리 및 보안 문제를 해결할 수 없었습니다."[11]라고 썼다.
iOS 개발
2010년 4월, Apple은 새로운 개발자 제한, 특히 App Store에서 "승인된" 프로그래밍 언어를 사용하여 빌드된 앱만 허용된다는 세부 사항과 함께 iPhone Developer Agreement의 변경을 발표했습니다.이러한 변화는 애플리케이션을 각각의 언어에서 네이티브 아이폰 앱으로 이식하기 위한 툴을 개발한 많은 기업에 영향을 미쳤으며,[12][13][14] 가장 두드러진 예는 당시 베타판 iOS 개발 도구였던 Adobe의 "Packager for iPhone"입니다.뉴욕타임스는 어도비 지지자의 말을 인용해 이 정책이 [15]반경쟁적이라고 주장했다.
2010년 5월 3일 뉴욕포스트는 미국 연방거래위원회(FTC)와 미국 법무부(DOJ)가 이 문제에 대한 [16][17]반독점 조사를 개시할 기관을 결정하고 있다고 보도했다.
2010년 9월, 「개발자의 소리에 귀를 기울이고, 피드백의 대부분을 마음에 새긴」 후, Apple은 서드파티제의 툴, 언어, 프레임워크에 대한 제한을 철폐하고, Adobe의 iOS 패키지 [18][19]기능을 사용해 iOS에 플래시 애플리케이션을 도입할 수 있도록 했습니다.
2011년 11월 8일, Adobe는 모바일 기기에서 웹 브라우저용 Flash Player 플러그인의 개발을 중단하고 모바일 앱 [20][21][22]스토어용 애플리케이션 개발을 위한 툴 구축으로 초점을 옮겼다고 발표했습니다.
2021년, 전 애플 소프트웨어 엔지니어링 책임자인 스콧 포스톨은 에픽 게임즈 대 애플 소송에서 녹음된 진술에서 애플이 한때 어도비가 아이폰과 아이패드를 위해 플래시를 이식하는 것을 도왔다고 말했다.성능은 "악동적이고 창피한" 수준이었고, 애플은 iOS용 플래시를 출시하는 것을 결코 허용하지 않았습니다.[23]
2020년까지 전 세계적으로 종료되는 플래시
2017년 7월, Adobe는 [24][25]2020년까지 플래시(보안 업데이트 포함)를 완전히 중단하겠다고 발표했습니다.2020년 12월 31일부로 플래시 지원은 종료되었습니다.Adobe는 2021년 [26]1월 12일부터 Flash Player에서 Flash 콘텐츠를 실행하지 못하도록 차단했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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We did not ship Flash. We tried to make Flash work. We helped Adobe. We definitely were interested. Again, this is one where I thought if we could help make it work, this could be great. Flash has been such a problem because the way that it hooks into systems, it’s been a virus nightmare on Windows, even on the Mac. And when we got it running on iOS, the performance was just abysmal and embarrassing and it could never get to something which would be consumer value add.
- ^ Warren, Tom (July 25, 2017). "Adobe will finally kill Flash in 2020". The Verge. Vox Media. Retrieved September 3, 2017.
- ^ Barrett, Brian (July 25, 2017). "Adobe finally kills Flash dead". Wired. Condé Nast. Retrieved September 3, 2017.
- ^ "Adobe Flash Player EOL General Information Page". Retrieved March 15, 2021.
외부 링크
- Wayback Machine의 "플래시 관련 생각"(2010년 5월 1일 아카이브)