더 폰

The Pawn
더 폰
Cover art of The Pawn 1987.jpg
C64 커버 아트
개발자마그네틱
게시자레인버드 소프트웨어
디자이너롭 스테글스
플랫폼아미가, 암스트라드 CPC, 암스트라드 PCW, 애플 II, 아르키메데스, 아타리 ST, 아타리 8비트, 코모도어 64, MS-DOS, 매킨토시, 싱클레어 QL, ZX 스펙트럼[1]
해제1985: 싱클레어 QL
1986: Apple II, Amiga, Atari ST, C64
1987: 스펙트럼
장르인터랙티브 픽션
모드싱글 플레이어

폰》은 마그네틱 스크롤의 롭 스테글스가 쓰고 1985년 레인버드가 출간한 싱클레어 QL을 위한 인터랙티브 픽션 게임이다.1986년에 그래픽이 추가되었고 홈 컴퓨터를 추가하기 위해 게임이 출시되었다.

플롯

오프닝 화면(C64)
첫 번째 그래픽 화면(C64)

플레이어가 조종하는 캐릭터는 의식을 잃고 손목에 감겨 있는 은팔찌인 케로브니아 요정땅에서 깨어난다.[2]에릭 국왕이 "어떤 종류의 미로든 모래언덕"이라는 선거 공약을 내걸고 있는 난쟁이로 교체될 것인지 여부를 결정하기 위한 총선이 곧 열릴 예정이다.캐릭터는 다른 사람들과 교류하고 그들을 위한 작업을 수행해야 하며, 케로브니아에서 벗어나 현실로 돌아가기 위해 나중의 작업에 필요한 물체를 모아야 한다.[2]

개발

폰은 1985년 롭 스테글스가 마그네틱 스크롤에서 썼고, 1985년 싱클레어 QL용으로 텍스트 전용 버전이 처음 출간됐다.[3]마그네틱 스크롤이 레인버드와 출판 계약을 맺은 후 1986년 다른 플랫폼용으로 그래픽 버전의 게임이 출시되었다.[4]

이 게임은 6만8000명의 조립자로 쓰여 있다.이후 버전에서는 Z80 기반 Sinclair Spectrum과 같은 덜 강력한 시스템에서도 68000개의 가상 머신을 사용한다.아미가 버전은 그 컴퓨터의 라이프사이클 초기에 타이틀 음악에 디지털화된 악기 샘플을 사용한다.평화로운 타이틀 곡은 존 몰로이가 작곡했으며 기타와 플루트 사운드가 특징이다.[5]

리셉션

1987년 말, 더은 파이어버드의 두 번째로 잘 팔리는 코모도어 게임이었다.[6]리뷰어들은 뛰어난 그래픽과 일부 게임 버전에서 사용할 수 있는 오프닝 음악을 칭찬했다.그 경기 자체-스토리와 파서-는 대부분 긍정적인 평가를 받았다.

  • 1986년 10월판 Compute!에서 닐 랜달은 "The Poll"을 "대화형 소설의 많은 부분, 심지어 심각한 것들 조차도 그것의 단점을 우리에게 보여주면서"라고 묘사하면서 문자 모험에서 미로를 제거하기 위한 캐릭터 캠페인을 예로 들었다.랜달은 아타리 ST 버전의 그래픽 중 일부는 "슈퍼b"라고 평했지만, 이 사진들이 선택적이 아닌 게임을 해결하는 데 기여하기를 바랐다.그는 "불새는 우리에게 회사와 우리 모두에게 좋은 징조인 좋은 모험을 주었다"[7]고 결론지었다.
  • 1986년 12월판 컴퓨터 게이밍 월드에서 로이 바그너는 " 폰이 아미가에게 기계를 알 때 얼마나 잘 할 수 있는지를 보여준다"[8]고 말했다.로이 바그너는 컴퓨터 게이밍 월드를 위한 게임을 검토한 후, "이곳에는 유머와 도전 모두 존재하는데, 이는 (뛰어난 파서, 뛰어난 프레젠테이션과 함께) 어떤 좋은 모험의 두 가지 핵심 요소 중 하나이다."[9]라고 말했다.
  • 1987년 1~2월판 Info에서 벤 더닝턴은 아미가 버전에게 5점 만점에 4점 이상의 별을 주며 "뛰어난 그래픽"과 텍스트 파서를 칭찬했다.더닝턴은 "폴의 이야기는 좋고, 등장인물들은 재미있고, 연극은 재미있다"고 결론지었다.[10]
  • 1987년 7월호 코모도어 매거진에서 셰이 아담스는 이 게임의 정교한 파서가 "인포콤을 제외한 모든 미국 상대팀에게 친밀하게 원을 파싱하며, 이 파서보다 얼마 뒤지지 않는다"고 생각했다.아담스는 또한 "The Pole은 또한 상상력이 풍부한 이야기에서 유명한 산문, 생생한 그래픽, 혁신적인 시각 효과, 그리고 수십 개의 퍼즐 - 어떤 것은 극명하게 어렵고, 또 어떤 것은 매우 단순함 - 을 전달한다"고 말하면서 게임 플롯에 깊은 인상을 받았다.그는 "기술적으로나 창의적으로, 이것은 영국 역사상 최고의 모험 게임이다.고급 플레이어의 경우 텍스트나 그래픽 모험을 선호하든 ' 폰'은 필수다.[2]

게임의 두 가지 리뷰는 드래곤에서 나왔다.

  • 1986년 10월호에서 하틀리와 패티 레인은 아타리 ST 버전의 "그림에 그어진" 장면들이 당신을 경외감에 빠지게 할 것이라고 말했다.그들은 또한 "소박한 언어 파서"를 칭찬했고 "호기심 나는 줄거리"가 "모든 게이머들에게 아주 매력적일 것"이라고 생각했다.[11]
  • 1988년 6월호에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레인은 IBM PC와 PC 호환 버전을 검토하면서 이전 리뷰 이후 The Pole이 "고전적 모험이 되는 지위를 꾸준히 추진하고 있다"고 평했다.더 레져스는 "더 폰은 경험 많은 모험가들에게 훌륭할 뿐만 아니라 시나리오의 캐릭터들의 상호작용성 때문에 초보 게이머들이 케로브니아 땅을 통해 전진하면서 배울 수 있게 해준다"고 게임을 높이 평가했다.이것은 분명 어떤 컴퓨터 게임 도서관도 포함해야 할 하나의 제안이다."그들은 IBM PC나 Enhanced Graphics Adapter EGA 보드가 장착된 호환 보드에서 게임을 할 경우 5개의 별 중 4개의 평균 등급을 매겼지만, EGA 보드가 없는 시스템에서는 2개의 별에 불과하다.[12]

수상

1988년, 크래쉬의 독자들은 "올해의 최고의 모험 게임"[13]에 투표했다.

1987년 골든 조이스틱 어워즈에서 '올해의 최고의 어드벤처 게임'이기도 했다.[14]

참조

  1. ^ Meier, Stefan. "Magnetic Scrolls Fact Sheet". Retrieved 17 June 2015.
  2. ^ a b c Adams, Shay (June 1987). "The Pawn: England's Finest Hour". Commodore Magazine. Vol. 8, no. 7. p. 47. Retrieved 2020-05-26.
  3. ^ "Adventure Corner". Personal Computer Weekly. No. 66. Sunshine Publications. 10 October 1985. p. 28. Retrieved 17 June 2015.
  4. ^ "The Pawnbrokers". ZX Computing. Argus Press. August 1986. pp. 54–55. Retrieved 17 June 2015.
  5. ^ Maher, Jimmy. "The Pawn's Second Life (or, When Tony Met Anita)".
  6. ^ Ferrell, Keith (December 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute's Gazette. pp. 18–22. Retrieved 24 January 2015.
  7. ^ Randall, Neil (October 1986). "The Pawn For Atari ST". Compute!. p. 60. Retrieved 9 November 2013.
  8. ^ Wagner, Roy (December 1986). "Amiga Preferences". Computer Gaming World. No. 33. p. 45. Retrieved 1 November 2013.
  9. ^ Wagner, Roy (January–February 1987). "Amiga Preferences". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 34. pp. 42, 55.
  10. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (January–February 1987). "Amiga Gallery". Info. pp. 90–95.
  11. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Pattie (October 1986). "The Role of Computers". Dragon. No. 114. pp. 72–76.
  12. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (June 1988). "The Role of Computers". Dragon. No. 134. pp. 80–86.
  13. ^ "The 1987 CRASH Readers' Awards". CRASH. No. 51. Newsfield Publications. April 1988. pp. 57–58. Alt URL
  14. ^ "Golden Joystick Awards". Computer and Video Games. No. 66. Future Publishing. April 1987. p. 101. Retrieved 13 January 2012.

외부 링크

  • 마그네틱 스크롤의 전당
  • 대화형 픽션 데이터베이스의 전당