사이퍼 (비디오 게임)

The Cypher (video game)
사이퍼 잠금 해제
TheCypherPoster.jpg
사이퍼 공식 출시 포스터
개발자EPG 미디어 주식회사
게시자MSN
미디어 실행
세계 상대 네트워크
시에라 온라인
감독자테드 에번스
프로듀서폴 그레거트
디자이너테드 에반스, 빈스 페들, 릭 프랭클린
프로그래머키마라산
작성자폴 그레거트, 테드 에반스
작곡가키마라산
플랫폼
해제CD 롬
온라인.
장르대화형 픽션, 포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어

사이퍼는 EPG 미디어 주식회사의 인터랙티브 픽션 비디오 게임이다.

플롯과 게임 플레이

사이퍼는 10세기에 걸친 살인 미스터리를 탐구하는 8개의 삽화 장에 수록된 디지털 인터랙티브 픽션 소설이다.등장인물로는 중세 영주, 1900년대 고고학자, 현대 범죄학자가 있다.[1]

플레이어들은 같은 살인자가 천 년 간격으로 저지른 두 건의 살인을 수사하는 시간여행 형사 역할을 한다.그들은 단서를 찾으면서 수많은 장소, 중세 성 아래의 숨겨진 방, 스코틀랜드 야드 조사관의 사무실, 현대 암호학자의 호텔 방 등을 탐험한다.그러는 동안, 플레이어들은 법의학적 증거를 거르고, 고대의 원고를 조사하고, 암호화된 이메일을 해독하고, 조명이 들어오는 책을 자세히 보거나, 고대 기술에 대한 퍼즐을 맞추기도 한다.[1]

이 이야기는 사이크립트 시스템즈의 암호 분석가인 존 쇼레스비(John Shoresby)가 추적 가능한 소스도 없고 인터넷 식별자도 없는 알 수 없는 보낸 사람으로부터 마치 허공에서 온 것처럼 이메일 메시지를 받는 것으로 시작된다.그 메시지는 그의 도움을 간청하며 그에게 백 살 된 실종자 사건을 조사해 보라고 한다.그가 이메일 첨부파일을 다운로드 받을 때, 그는 1900년 여름에 흔적도 없이 사라진 고고학자 제임스 프랜시스 라벤심의 얼굴을 알아본다.호기심에 차서 그는 그 사건을 파헤치기 시작하고 아무것도 보이지 않는다는 것을 발견한다.제임스 프랜치스의 실종은 그의 가족의 조상의 집인 라벤심 성에서 수년 전 일어난 유일한 설명할 수 없는 사건이 아니었다.몇 주 전에 지하실 중 한 곳에서 한 남자가 살해된 채 발견됐어스코틀랜드 야드는 부검을 위해 시신을 제거했지만, 부검도 하기 전에 시체가 오그라들어 바로 눈앞에서 미라로 변했답니다!

Shoresby는 계속해서 단서를 쫓고 있지만, 매번 장애에 직면한다.그는 라벤심 성의 완전한 파괴로 끝난 스코틀랜드 야드의 도움으로 살인과 실종의 은폐가 있었을지도 모른다는 것을 발견한다.모두가 무엇을 숨기고 있었고 왜 백년이 지난 지금도 그것을 숨기고 있었을까?[2]

생산

EPG 멀티미디어는 "양방향 미디어의 잠재력을 탐구"하기 위해 설립되었다.세 명의 설립자인 테드 에반스, 빈스 페들, 폴 그렉투트는 광고기업 커뮤니케이션 분야에서 경력을 가지고 있었고, 쌍방향 디지털 미디어가 대중에게 즐거움을 전달하는 최고의 새로운 방법이라고 믿었다.[2]그들은 비디오 게임 출판이 "소규모 신생 기업들이 엔터테인먼트 사업에 뛰어들 기회를 주는 것"이라는 것을 알아차렸고, 그래서 그들이 다른 회사에 여전히 고용된 동안, 창업자들은 "그 기회를 이용할 게임"을 위한 아이디어들을 브레인스토밍하기 시작했다.[2]이들은 업계를 주름잡던 삽살개가 가득한 참고문헌 제목이나 게임 타이틀, 어린이 타이틀 등을 적극적으로 밀어내고 싶었고, 대신 스타프레스 출판사의 '머티리얼 월드'를 위한 창작팀을 이끌기로 했다.게임보다 좋은 스토리텔링을 선호하는 이 프로그램은 세 사람이 자신만의 스튜디오를 시작할 수 있도록 했다.[2]

사이퍼는 EPG가 시행한 최초의 완전히 독창적인 인터랙티브 프로젝트가 되었다; 그것은 스타트업 개발자들이 큰 재정적 위험에 처해 있는 패턴을 상쇄하기 위해 적은 예산으로 만들어졌다.[2]이 팀은 퍼즐과 게임보다는 줄거리와 캐릭터에 초점을 맞추는 것을 선택했고, 선수들이 이 이야기에 참여하기보다는 이 이야기를 발견하는 것을 좋아했다.이 게임의 그래픽 스타일은 에반스에 의해 만들어졌다.개발 초기에, 그 팀은 게임을 한꺼번에 출시하기 보다는 연재하기로 결정했다. 찰스 디킨스와 필립 프란시스 노블란의 작품에서 영감을 얻은 아이디어는 작가들에게 벼랑끝을 붙이도록 하고 그들이 비용을 낮추도록 도와주었다.[2]

1996년 6월, EPG 멀티미디어는 초기 버전의 매크로미디어 디렉터에서 8화 인터랙티브 소설을 개발 중에 있으며, 이 중 4화가 초기 출시를 준비 중이라고 발표하였다.[1]이 에피소드들은 격월간 오락 CD-ROM인 "Launch"에 배포되었다.[1]크리에이터들은 매거진 콘텐츠가 CD-ROM 공간의 대부분을 차지하고 있어 매거진 콘텐츠가 회당 15MB밖에 차지하지 못해 간결하면서도 방대한 서사를 들려줘야 한다고 지적했다.[2]원작 4편은 1996년 크리스마스까지 발매되었다.[1]CD ROM과 온라인 버전의 "The Cyper"의 사운드 트랙인 "The Cyper Suite"는 키마라 사인/프리코그니티브 뮤직이 작곡하고 공연하였으며 1996년에 녹음되었다.[3]LOCKE에서 초기 에피소드를 실행한 후, 개발자들은 추가 '보너스' 에피소드를 포함한 싸이퍼 서사 전체를 가지고 Mac OS와 Windows용 단일 CD ROM을 발표했는데, 이 또한 LOCK에서 배포되었다.[4]

미국에서 사이퍼의 초기 성공으로 EPG 미디어는 영국 제작사 클리어워터의 피트 브래디와 제휴하여 영국에서 제목을 출판하여 프랑스어와 독일어로 번역하였다.[5]그들은 영화, 비디오, 인터넷을 더 많이 사용하는 또 다른 모험으로 원작의 이야기를 따라가는 것을 목표로 삼았다.[5]플레이어는 "사이퍼 콘테스트"라는 제목을 붙여 회사에 이메일을 보내 게임 사본을 얻을 수 있었다.[6]2000년까지 이 게임은 영국과 유럽의 gameplay.com에서 할 수 있었다.[7]이 게임은 시에라/WON.net 라이센스로 진행되었으며[8], 1998년 10월 28일 인터넷에 무료로 업로드되어 1999년 12월에 종료되었다.[7]사이퍼와 EPG 미디어의 후속 게임인 S.P.I.T.E는 총 1200만 명의 등록 사용자 데이터베이스를 보유하고 있었고, 1주일에 400만 명이 넘는 조회 수를 기록했다.[7]시에라세계상대 네트워크(WON.net)에서는 월 200만 명 이상의 등록 플레이어와 250만 페이지 뷰를 기록했다.[9]2000년까지, 이 게임은 EPG 자매 회사인 BE Studio에 의해 허가되었고, Evans가 이 게임을 이끌었다.[7]

임계수신호

데스크톱 출판사는 그것을 미드웨이의 주민의 나쁜 날과 인메타입의 어두운 눈 둘 다에 비교했다.[4]미디어 주식회사는 이 게임이 "대화형 소설의 새로운 장르"로 표시된다고 느꼈다.[9]맥 홈 저널은 "대화형 서술의 진화의 다음 단계를 대표한다"고 말했다.[9]

이 프로젝트는 1996년 뉴미디어 인터비전 동상 성인 엔터테인먼트 타이틀을 포함하여 미국에서[5] 여러 개의 멀티미디어 상을 수상하였다.[2]1999년 Invision Awards (New Media) - Gold, 그리고 1996년 Multimedia Intl을 수상했다. 최고의 쇼 -[10] 사이퍼

Launch CD-ROM의 일부로, 이 게임은 25만 명이 넘는 독자들이 시청했다.[5]

참조

  1. ^ a b c d e "Jogador vira barata tonta nos esgotos do CD-ROM". Folha de S.Paulo (in Portuguese). June 12, 1996. Retrieved 2019-02-11.
  2. ^ a b c d e f g h "The Cypher: Chapters 1-4". Newmedia Invision Awards. 1997. Archived from the original on 1997-04-17. Retrieved 2019-02-11.
  3. ^ "The Cypher (EP)". Precognitive Records. 1996. Retrieved 2019-02-11.
  4. ^ a b Davis, Frederic E. (Frederic Emery); Barry, John A.; Wiesenberg, Michael; Langfeldt, Eva (1986). Desktop publishing. Homewood, Ill. : Dow Jones-Irwin.
  5. ^ a b c d Cypher. Financial Times. 1996.
  6. ^ "Cypher Contest". 1996-10-23. Archived from the original on 1996-10-23. Retrieved 2019-02-11.
  7. ^ a b c d Week, Marketing (2000-11-09). "We did it before Freeloader.com". Marketing Week. Retrieved 2019-02-11.
  8. ^ "The Cypher Premieres Halloween On the World Opponent Network; The Cypher Offers an Entirely New Type of Web Based Entertainment". Retrieved 2019-02-11.
  9. ^ a b c "Evans Creative User Experience + Creative for Real and Virtual Worlds". www.evanscreative.net. Retrieved 2019-02-11.
  10. ^ "Ted Evans Creative - Skills". www.tedevanscreative.com. Retrieved 2019-02-11.

외부 링크