템플 런
Temple Run| 템플 런 | |
|---|---|
![]() 앱 아이콘 | |
| 개발자 | 이만기 스튜디오[4] |
| 퍼블리셔 | 이만기 스튜디오[4] |
| 아티스트 | 키릴 창고프[4] |
| 시리즈 | 템플 런 |
| 엔진 | 템플 실행 엔진(iOS) 유니티(안드로이드)[5] |
| 플랫폼 | iOS 안드로이드 윈도 폰 |
| 풀어주다 | iOS
|
| 장르 | 엔드리스 러너 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
템플런은 이망기 스튜디오가 개발하고 퍼블리싱한 3D 엔드리스 비디오 게임이다.플레이어는 고대 유물을 얻은 탐험가를 조종하고 자신을 쫓는 악마 원숭이 같은 생명체로부터 도망친다.이 게임은 2011년 8월 4일 iOS 기기용으로 처음 출시되었으며 이후 안드로이드 시스템과 윈도우 폰 8로 이식되었다.
그 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받으며 상업적으로 성공했다.이 게임의 성공은 후속작인 템플 런 2로 이어졌다. 디즈니/픽사와의 협업을 통해 템플 런: 브레이브와 템플 런: 오즈, 그리고 스코플리가 개발한 세 번째 스핀오프 게임인 템플 런: 트레저 헌터스가 매치 3 비디오 게임으로 탄생했다.템플런은 또한 워너 브라더스와 함께 활동 도서와 보드 게임을 받았다. 이망기 스튜디오와 영화 각색 가능성에 대해 이야기를 나누고 있습니다.이 게임의 성공은 템플런의 게임 플레이와 브랜드를 모방한 여러 게임에 영감을 주었다.
게임 플레이
템플런에서 플레이어는 평범한 탐험가인 가이 위험천만한 사람, 탈출 예술가인 스칼렛 폭스, 극동에서 가장 빠른 달리기 선수 배리 본즈, 역사상 두 번째로 위대한 탐험가 몬타나 스미스, 스페인 탐험가 프란시스코 몬토야, 스페인 탐험가, 잭아도르 중 하나를 조종한다.축구 스타선택된 캐릭터는 아즈텍 사원에서 고대적이고 가치 있는 황금 우상을 찾는 모험을 떠난다.그들은 사원에 그들을 집어삼키려는 악마 원숭이 가족이 살고 있다는 것을 깨닫지 못할 것이다.이 게임은 끝없는 달리기 게임이기 때문에, 사원에는 끝이 없습니다; 플레이어는 캐릭터가 큰 장애물에 부딪히거나 물에 빠지거나 악마 원숭이에 추월당할 때까지 플레이합니다.
캐릭터가 실행 중일 때 플레이어는 단말기를 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울여 캐릭터를 화면 양쪽으로 이동시켜 동전을 모으거나 장애물을 피할 수 있습니다.캐릭터가 달리는 동안 찾을 수 있는 동전은 금, 빨강, 파랑 세 종류입니다.금화는 플레이어의 총 동전 수에 1개만 추가됩니다.빨간색 동전은 두 개의 동전 값어치가 있는 반면 파란색 동전은 세 개의 동전 값어치가 있다.동전은 파워업 및/또는 기타 캐릭터를 구매하고 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다.코인은 플레이어가 실제 돈을 지불하고 앱 내 구매를 통해 구매할 수도 있습니다.플레이어가 좌회전 또는 우회전하기를 원할 경우 터치스크린을 해당 방향으로 스위핑할 수 있습니다.플레이어가 물체를 뛰어넘고 싶을 때는 화면을 위쪽으로, 물체 아래로 미끄러지고 싶을 때는 화면을 아래로 미끄러뜨릴 수 있다.
발전
템플런은 남편과 아내 팀인 키스 셰퍼드와 나탈리아 럭키노바가 디자인, 프로그래밍 및 제작하고 Kiril Tchangov가 [4]미술을 담당합니다.그 게임은 [6]개발하는데 총 4개월이 걸렸다.개발은 이망기 스튜디오의 이전 게임인 Max Adventure의 재정적인 실패 이후 시작되었으며 템플 런의 제어 시제품으로 이 게임을 사용했다.Imangi Studios는 Max Adventure의 듀얼 아날로그 컨트롤과 대조적으로 간단한 컨트롤로 빠른 게임을 만들고 싶어했습니다.
Keith는 캐릭터가 항상 실행되며 하향식 관점에서 환경을 회전시켜 제어할 수 있는 게임을 만드는 것으로 시제품을 시작했습니다.이 아이디어는 테스트 중에 극심한 현기증을 일으켜 폐기되었다.문제를 해결하기 위해, 플레이어가 90°만 회전할 수 있고 캐릭터 [7]뒤에 원근법을 고정할 수 있도록 구속조건을 추가했습니다.게임의 미학에 관한 한, 여러 아이디어가 개념화되었지만, 궁극적으로 캐릭터가 만리장성이나 아즈텍 사원과 비슷한 길을 달리는 것으로 결정되었다.
사찰 디자인이 굳어진 후, 이망기 스튜디오는 쉴 새 없이 달리는 플레이어 캐릭터의 동기에 의문을 품고, 무엇인가 그를 쫓는 아이디어를 생각해냈다.Imangi Studios는 원래 Max Adventure의 외계인들을 자리 [8]표시자로 가지고 있었다.키릴은 자신이 [6]관여하는 게임에 해골을 추가하고 싶은 욕망 때문에 사악한 악마 원숭이의 디자인을 만들고 그들에게 해골 가면을 주었다.나탈리아는 처음에 사악한 악마 원숭이가 플레이어 캐릭터를 쫓는 것을 싫어했고 그들을 무서워했다.그러나 키스와 키릴은 사악한 악마 원숭이를 좋아했고 나탈리아를 설득하여 최종 제품에 남게 했다.나탈리아는 나중에 그들이 옳았고 그것이 즉시성과 [7]아드레날린을 증가시켰다고 인정했다.
코인과 보석 기계공은 원래 플레이어가 획득한 보석의 조합에 따라 다른 보너스를 받을 수 있는 다양한 색상의 보석을 의도했지만, 포커 핸드 랭킹과 비슷하지만 달성하기가 너무 어렵다는 것이 증명되어 [8]폐기되었다.Natalia는 코인을 언급했고, Gems는 개발 중에 한때 제거되었지만 팀이 코인을 [7]놓쳐 다시 추가되는 것에 대해 특히 좌절감을 느꼈습니다.
풀어주다
이 게임은 2011년 [1]8월 4일 앱스토어에서 출시되었습니다.이 게임은 원래 다운로드 비용이 99센트였지만 2011년 [9]12월 이전에 프리미엄으로 전환되었다.후속작인 템플런 2가 출시된 후, 이 게임은 템플런:[10][11] 클래식으로 이름이 바뀌었다.
2012년 1월 12일, 이망기 스튜디오는 템플 런 페이스북 페이지에서 이 게임이 [12]2월에 안드로이드 플랫폼용으로 출시될 것이라고 발표했다.이 게임은 예상보다 [13]한 달 늦은 2012년 3월 27일에 구글 플레이에 출시되었습니다.Temple Run은 원래 iOS에서 커스텀으로 유연한 엔진을 탑재하여 출시되었기 때문에 주로 Unity 게임 엔진 사용과 관련하여 Android로 이식되었을 때 약간의 어려움이 있었습니다.이 게임은 자주 [14]크래쉬가 발생했고, 때때로 장치가 과열되었으며, 배터리 지속 시간이 매우 [15]빠르게 소모되었습니다.이는 전반적으로 [16]좋지 않은 리뷰로 이어졌다.
2013년 3월 27일, 이 게임은 Windows Phone [3]8용으로 출시되었습니다.
아케이드 버전은 Coast Entertainments에 의해 개발되어 [17]2012년에 출시되었습니다.아케이드 버전은 얼마 [18]후 단종되었습니다.
관련 매체
2013년 11월, 할리우드 리포터는 워너 브라더스라고 보도했다. 사진과 제작자인 데이비드 헤이먼은 템플런의 [19]영화 버전을 만들기 위해 이망기 스튜디오와 협의 중이었다.
2014년 7월, 템플 런 픽션 시리즈와 액티비티 북이 Egmont 출판사에서 출판되었습니다.이 시리즈는 정글 트렉, 둠 라군, 북극 구조대, 피라미드 위기라는 첫 4개의 타이틀로 "Run For Your Life"라고 불린다.이 시리즈는 비스트 퀘스트와 같은 책과 게임의 팬들을 겨냥한 "자신의 소유를 선택하는" 시리즈이다.액티비티 북 '템플 런 다운로드'는 태블릿 모양이며 템플 런 정보, 캐릭터 프로필, 미로 및 브레인 [20][21]티저가 포함되어 있습니다.
접수처
마일스톤과 칭찬
앱스토어에 처음 출시된 이후 이망기 스튜디오가 [23]징가보다 더 인기를 끌 정도로 게임의 인기는 [22]치솟았다.iTunes Store에서는 2011년 [24]12월에 다운로드가 가장 많이 된 앱 상위 50개에 포함되었고, 최종적으로 Store에서 무료 iOS 앱 1위에 올랐다.iOS [25]앱 매출 1위 자리도 차지했습니다.안드로이드 버전은 출시 [26]3일 만에 100만 번 다운로드 되었다.2014년 6월 현재 템플런과 그 후속편이 10억 [27]건 이상 다운로드 되었다.
아케이드 버전은 비뎀션 아케이드 [28]게임즈로 2013 BOSA 어워드 동메달을 수상했다.
비판적 대응
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 80/100[29] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 가메제보 | |
| 점화 | 7.5/10[31] |
| 포켓 게이머 | |
| 터치 아케이드 | |
| 148 어플리케이션 | |
| 앱스파이 | 4/5[35] |
| 슬라이드 투 플레이 | 4/4[36] |
| 출판 | 상 |
|---|---|
| 쇼티상 | 지명했다 |
템플런은 비평가들 사이에서 대체로 좋은 평가를 받고 있다.iOS 버전은 메타크리틱에서 10개의 [29]리뷰를 기준으로 100점 만점에 80점을 획득했습니다.148Apps의 Phillip Levin은 게임 플레이에 찬사를 보냈지만 배경을 비판했다. "Temple Run에 대한 나의 가장 큰 장점은 게임의 풍경이 대부분 똑같다는 사실에 있다.네, 풍경이 여기저기 바뀌긴 하지만, 대부분의 경우 게이머들은 똑같이 생긴 폐허가 된 절의 길을 달리고 있어요.잠시 [34]후 모든 것이 흐릿해지기 시작합니다."AppSpy의 Andrew Nesvadba는 "Temple Run은 3차원을 위해 무한 주자를 조이고 닦으며 선수들에게 [35]꿈처럼 컨트롤하는 독특하고 재미있는 도전을 선사한다"고 쓰면서 더 감명받았다.TouchArcade의 Nissa Campbell은 게임의 환경뿐만 아니라 대부분의 끝없는 주자들의 "원버튼 점프 제어 시스템"에서 벗어난 것을 칭찬했습니다. "이름값을 하는 끝없는 주자는 여러분에게 긴장감을 주는 상황과 "한 번 더" 강박감을 줄 것입니다.하지만 템플런은 당신을 치명적인 [32]상황을 좋아하는 대담한 고고학자처럼 느끼게 하는 유일한 사람일 것입니다."
가메제보의 아트 그린은 이 게임을 "즉각적인 아이폰 클래식"이라고 불렀고, "중독은 게임을 정확하게 묘사하지도 않는다.게임 속도가 빨라짐에 따라 게임 플레이를 매료시킵니다.목표에는 목표를 더하여 [30]플레이를 계속할 수 있습니다.Slide to Play의 Andrew Webster는 업그레이드 시스템, 3D 그래픽 및 컨트롤을 칭찬하며 "자동 주자에 싫증이 난다고 생각하더라도 템플 런은 이 장르에 아직 많은 생명이 남아 있음을 증명합니다.그것은 카나발트의 순수한 스릴과 강렬함과 일치하지만 완전히 새로운 주제와 관점을 가지고 있다.우리 모두는 언젠가 인디아나 존스가 되고 싶어했고 지금이 기회입니다."[36]
IGN의 저스틴 데이비스는 카나발트나 로봇 유니콘 공격과 같은 다른 끝없는 주자들과는 차별화된다고 느꼈던 게임의 깊이와 업그레이드 시스템을 칭찬했다.그는 "템플런은 빠르고 열광적인 아이폰 경험이다.스와이핑과 틸트 컨트롤의 조합으로 각 세션이 열광적으로 느껴집니다.[...] 새로운 iOS의 시간 낭비를 갈망하는 게이머들은 템플 런을 오래 [31]바라봐야 합니다."
PC 매거진의 Laarni Almendrala Ragaza는 초기 안드로이드 버전을 snapy 내비게이션으로 "[37]crisp"라고 불렀다.그들은 또한 그것을 "아이들을 행복하게 하는 모바일 앱"[38] 목록에 포함시켰다.
레거시
모방범
템플런의 성공을 계기로, 다른 개발자들은 템플건스, 템플점프,[22] 피기런, 좀비런,[39] 피라미드런과 같은 비슷한 스타일의 게임을 만들었다.Imangi Studios의 공동 설립자인 Keith Shepherd는 개발자들이 게임으로부터 영감을 받아 그들을 [40]독특하게 만드는 재미있는 게임을 만든다는 것을 기쁘게 여겼다.그러나, Shepard는 또한 개발자들이 그들의 원래 [40]게임에서 정확한 게임 플레이, 브랜딩, 그리고 자산을 가져갔을 때 좌절감을 느꼈다.이로 인해 인디 개발자인 Anton Sinelnikov의 많은 모방 게임들이 앱스토어에서 [41]제거되었다.
속편과 스핀오프
템플런은 여러 속편과 스핀오프에 이어 템플런 시리즈의 첫 번째 게임이 되었다.이 시리즈의 두 번째 엔트리는 템플 런: 브레이브이며 영화 브레이브에 바탕을 둔 스핀오프이다.2012년 [42][43]6월 14일 안드로이드와 iOS로 출시되었습니다.시리즈의 세 번째 엔트리는 템플런 2로 템플런의 직접적인 속편이다.템플런2는 2013년 [44]1월 16일에 iOS로 출시되었습니다.네 번째 엔트리는 템플 런: 오즈이며 현재 영화 오즈 대왕과 파워풀에 바탕을 둔 시리즈의 두 번째 스핀오프이다.템플런: 오즈는 2013년 [45]초에 개봉되었다.이 시리즈의 다섯 번째 엔트리는 템플런 VR이며 [46]2014년 12월 23일 삼성 기어 VR 헤드셋용으로 출시되었습니다.
레퍼런스
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