타타 인터랙티브 시스템

Tata Interactive Systems
MPS 인터렉티브 시스템(이전에는 Tata 인터렉티브 시스템이라고 함)
유형사영회사
산업첨단 기술
설립됨1990
창시자JRD 타타
운명MPS Limited에 의해 획득
본부
서비스 영역
글로벌
서비스e-러닝 서비스 및 솔루션
직원수
300
부모타타 그룹
웹사이트www.mpsinteractive.com Edit this on Wikidata

타타 인터랙티브 시스템즈(TIS)는 콜카타에 기반을 둔 맞춤형 e-러닝의 인도 개발자였다. 이 회사는 2018년 6월 MPS 리미티드(글로벌 퍼블리싱 및 콘텐츠·플랫폼 개발사)에 인수됐다.[1] 이 회사는 미국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 브라질, 중동, 인도, 영국, 네덜란드, 스위스 전역에서 대표되었다.[2] 항공 추적 장비의, 스토리 학습 교재 등과 교육 과정 설계 및 학습 기반으로 개발,(EPSS), 교육, 평가 도구, 전자 직무 수행 지원 시스템 모바일 학습,game-based 학습, 컨설팅 서비스와 tra special-needs 기업, 대학교들, 학교, 출판업자들과 훈련 시뮬레이션 포함한 정부 기관을 제공했다.ining 아웃소싱 서비스. 인수 전까지 TIS는 1000억 달러 규모의 타타 그룹의 일부였다.[3] 새로 인수한 이 회사는 현재 MPS 인터랙티브 시스템즈로 알려져 있다.

TIS는 SEI-CMM(Carnegie Mellon University Software Engineering Institute의 역량 성숙도 모델)과 P-CMM(People-Capability Model) 프레임워크 모두에서 레벨 5로 평가된 세계 유일의 e-러닝 기관이었다.[4]

주요 이정표

  • 1990 – TIS 설립
  • 1991 – 인도 최초의 컴퓨터 기반 교육(CBT) 제품 개발 및 첫 수출 주문
  • 1994 – 미국 및 유럽 최초 주문
  • 1995 – 폐수처리장에 대한 최초의 시뮬레이션 기반 CBT
  • 1996 – TIS가 영국 시장에 진출, Tata 그룹을 위한 웹사이트 제안 및 설계
  • 2002 – 중동 및 오스트레일리아 시장 진출
  • 2004 – 인도 콜카타에 새로운 개발 센터 개설
  • 2006 – 독일의 시뮬레이션 회사인 TOPSIM과 스위스 e-러닝 회사인 Tertia Edusoft AG 인수
  • 2007년 – 쾰른 및 암스테르담에 사무소를 설치하여 독일 및 북유럽에서 운영 확장
  • 2011 - 인도 학교를[5] 위한 종합적인 학습 솔루션인 CLASS Edge 출시
  • 2018 - MPS Limited에 판매.

업적

Tata Interactive Systems는 50개 이상의 Fortune 500개 이상의 고객을 위해 연간 약 3000시간의 e-러닝 콘텐츠를 제작했다.[6] TIS는 220개 이상의 동시 프로젝트를 위해 800개 이상의 강력한 팀을 구성했다.[7]

참조

  1. ^ "Tata Will Sell Its 27 Year-Old E-Learning Platform, Tata Interactive Systems To MPS Ltd". Inc42 Media. 25 April 2018. Retrieved 24 January 2019.
  2. ^ Special Correspondent. "Business / Companies : Tata Interactive Systems deepens engagement in school segment". The Hindu. Retrieved 23 February 2011.
  3. ^ "TATA Interactive Systems announces its entry into school segment". News.webindia123.com. Retrieved 23 February 2011.
  4. ^ "Newswire - PR / Tata Interactive Systems Successively Bags Three Record Orders Globally - Education/e-Learning/Training - Bob Little Press & PR". NewswireToday. Retrieved 23 February 2011.
  5. ^ "Tata Interactive Systems enters the school segment". Retrieved 22 October 2015.
  6. ^ "Tata Interactive Systems Develops 2D Animation Series on Indian Mythology Being Televised... - MUMBAI, India, April 26, 2010 /PRNewswire-FirstCall/". India: Prnewswire.com. 26 April 2010. Retrieved 23 February 2011.
  7. ^ "Tata Interactive Systems Wins Brandon Hall Learning Award for Second Consecutive Year". Prnewswire.co.uk. 22 November 2010. Retrieved 23 February 2011.[데드링크]