최고사령관 2
Supreme Commander 2| 최고사령관 2 | |
|---|---|
| 개발자 | 가스 구동 게임 가상 프로그래밍(Mac) |
| 퍼블리셔 | 스퀘어 에닉스 |
| 설계자 | 크리스 테일러 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X |
| 풀어주다 | Microsoft Windows Xbox 360Mac OS X:
|
| 장르 | 실시간 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
슈프림 커맨더2는 가스파워드게임즈가 개발하고 스퀘어 에닉스가[3][4][5] 슈프림 커맨더의 후속작으로 퍼블리싱한 실시간 전략(RTS) 비디오 게임이다.윈도우 전용 데모는 2010년 2월 24일 스팀을 통해 처음 공개되었으며, 풀 게임은 2010년 3월 2일에 공개되었다.
Mac OS X 버전의 Supreme Commander 2는 Mac 게임 퍼블리셔인 Virtual Programming에 의해 2010년 [6]5월에 발표되었습니다.2010년 [7]9월 24일 Mac OS X 버전을 출시했으며 2011년 [8]1월 Mac OS X용 무한 전쟁 배틀 팩을 출시했다.
이 게임은 출시 당시 [9]메타크리틱에서 54개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 77점을 받아 엇갈린 평가를 받았다.
게임 플레이
교전 모드와 멀티 플레이어 모드 모두에서 플레이어는 전장에서의 아바타로서 크고, 강력하고, 건설 가능한 유닛인 Armed Command Unit(ACU; 장갑 지휘 유닛)를 사용한다.그들은 질량 및 에너지를 생산하는 대량 추출기와 발전기와 연구 지점을 더 빨리 생산하는 연구 시설을 건설한다.플레이어는 또한 육상, 공중, 해상 유닛을 각각 생산하는 해상 공장을 지을 수 있다.플레이어는 애드온 구조를 구축하여 기존 공장의 기능을 확장할 수도 있습니다.일부 건물과 유닛은 다른 건물보다 더 발전되어 있으며, 참가자들의 기반과 연구 수준이 확장됨에 따라 유닛의 품질도 향상됩니다.연구 포인트는 파벌별 기술 트리에 사용되어 보너스, 능력 및 업그레이드를 추가하고 고급 유닛 및 건물을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.이 개발의 최종 결과는 다른 유닛 및 건물보다 훨씬 더 많은 전력을 가진 대형 연구용 잠금 해제 유닛 및 건물인 실험 유닛의 잠금 해제이다.실험 유닛은 실험용 갠트리(실험 유닛을 건설하는 유일한 목적을 가진 건물)에서 생산하거나 엔지니어에 의해 건설될 수 있습니다.이 게임의 궁극적인 목표는 상대편의 ACU를 파괴하는 것이다.
대본을 많이 쓴 캠페인 모드에서는 게임 시작 시 플레이어는 베이스를 제공받고 이미 확립된 상대와 대면한다.레벨을 완료하기 위해 플레이어는 "적의 실험 유닛을 파괴하라"와 같은 특정 목표를 달성해야 합니다.캠페인이 진행됨에 따라 플레이어는 더 많은 유닛을 잠금 해제할 수 있게 되고, 미션은 더 어려워지고, 적은 더 강해집니다.
게임 디자이너 Chris Taylor는 Mac PC에서의 게임 관련 온라인 잡지인 MacGamer와의 인터뷰에서 Supreme Commander 2와 그의 이전 Total Anorilation 시리즈와의 정신적 연계에 대해 다음과 같이 말했습니다. "저는 RTS 실시간 전략 설계에 접근하는 방법 때문에 그들이 정말로 정신적 후계자라고 생각합니다.나는 많은 규칙들을 좋아하지 않고 크고 개방적인 세상을 좋아한다.경제체제가 거기에 관여하고 있다고 하는 사람도 있겠지만, 저는 그것보다 훨씬 더 깊이 있다고 생각합니다.이번 Kings and Castles 경기는 이전 RTS [10]타이틀의 연장선상에 있는 것으로 많은 사람들이 보게 될 것입니다.
이 게임은 AMD Eyefinity [11]인증을 받았습니다.
줄거리.
이야기는 알테어 II 행성에서 새로 선출된 연합 대통령의 암살로 시작되며, 이는 첫 번째 게임의 확장 기간 동안 연합이 해체되는 원인이 된다.
이 캠페인의 첫 단계(United Earth Federation(United Earth Federation, UEF) 전용)는 일루미네이트와 결혼한 UEF 장교인 Domino Maddox에 이어 실시됩니다.연합군 본부에서 실패한 훈련 연습과 사건이 있은 후, 매독스는 통신 대열에서 불량 사이브란 부대와 싸웁니다.공격을 격퇴한 후, 그의 지휘관인 로저스 대령은 지구상의 모든 UEF 병력을 지휘한다.전략 무기 시설을 방어하고 웨델 해협에서 신비로운 사이브란을 만난 로저스는 매독스에게 새 대성당의 일루미네이트 식민지를 파괴하라고 명령합니다.매독스는 그의 아내가 일루미네이트이고 새 성당 안에 있다고 대답하며 거절하고 무단이탈한다.UEF 사령관 린치가 주민들을 완전히 대피시키기 전에 핵무기로 뉴 성당을 파괴하는 것을 막지 못하자, 매독스는 로저스 대령을 제거하기 위한 자신의 임무를 수행하기로 결심한다.도중에 그는 탈영하기 전에 그에게 무기를 제공한 조 스나이더 박사와 접촉한다.그녀는 그렇게 하는 것이 "비즈니스에 좋다"고 말하면서 또 그렇게 한다.매독스는 로저스의 군대를 물리치고 UEF 지휘부를 파괴하지만, 그 과정에서 숨겨진 포탈을 숨겨놓은 스텔스 시스템을 파괴하여 캠페인의 2단계를 풀어낸다.
두 번째 단계(이온 일루미네이트 전용)는 탈리아 칼 사령관이 왕실 가디언으로 알려진 그룹을 위해 싸우면서 "이온 일루미네이트를 이전의 영광으로 되돌리기 위해" 싸운다.시브란 무기 수송선을 습격하고 해체된 이온 시설에서 기술을 확보해 이온 정치범 일당을 석방한 탈리아는 불치병에 걸린 동생 자렌의 기술 지원과 함께 UEF 군으로부터 지열 발전소를 방어하고, 그들이 미스테리한 시브란, 윌리엄 게이지를 만나게 된다.e. 남매는 게이지를 통해 매독스의 신성당 방어에 대해 알게 되고, 그와 함께 양자과학기술연합센터에 대한 공격에 참여하며, 일루미네이트 정부에 메시지를 전하고자 한다.게이지가 도시 전체를 핵무기로 평준화한 후에야 탈리아는 자신도 모르게 게이지가 말하는 "시바 프라임"을 찾기 위한 계획을 도운 자신의 실수를 깨닫는다.게다가, 사이브란 호송대는 실제로 인도주의적인 임무를 수행 중이었고 그녀가 석방한 죄수들은 실제로 왕실 수호 사령관이었습니다.자신의 행동에 대해 속죄하기 위해, 탈리아는 연합군에 자수할 작정으로 알테어 2세로 이동하지만, 대신 로저스와의 전투 이후 성문에서 자리를 지키고 있는 왕실 수호자, 사이브란, 매독스 사이의 대치 상황을 발견한다.매독스는 군비 축소를 시도하지만, 여러 번의 전략적 발사로 인해 양당은 전투에 돌입하게 된다.매독스와 탈리아는 힘을 합쳐 다른 지휘관들을 물리치지만, 게이지는 도착해서 그들을 지나 문 안으로 미끄러져 들어간다.마독스와 탈리아는 앞으로 더 많은 수호군이 올 것이라는 자렌의 관찰을 인정하며 게이지를 피해 다시 병력을 준비한다.
세 번째 단계(사이브란 민족에게 헌정됨)는 세라핌 7세 행성에서 시작되며, 매독스의 오랜 룸메이트인 이반 브랙먼(그가 "아버지"라고 칭함)의 지도 아래 싸우는 브랙먼 박사와 엘리트 사령관 도스티야의 실험적인 유전자 복합 클론이다.브랙맨 박사는 이반에게 시바 프라임은 세라핌보다 오래된 선구 종족에 의해 만들어진 고대 테라포밍 장치이며 스나이더 박사가 연구해 온 부품은 첨단 추진 시스템이라고 말한다.그리고 나서 그들은 게이트를 통해 게이지의 도착을 감지하고, 이 게이트에서 브래크먼 박사는 게이지의 기원을 밝히고, 그를 "프로토사이브란"이라고 부르며, 오래 전에 네트워크에서 자신을 "절단"시켰다.두 사람은 브랙먼 박사의 연구를 확보해 로열 가디언의 공격을 받고 있는 스나이더 박사의 조난신호에 응답하기 전에 지구를 떠난다.스나이더는 자신의 연구가 도난당한 것을 알게 된 후 알테어 II로 이동하다가 탈리아와 매독스가 가디언의 공격을 저지하는 것을 마주치게 된다.공격을 격퇴한 이반은 세라핌 7세로 돌아와 게이지와 대치한다.게이지는 시바 프라임을 대기권으로 쏘아올려 지상 정지선 이반에게 가디언을 보내지만, 이반은 제때에 그녀를 물리치고 시바 프라임으로 텔레포트한다.
스테이션에서 게이지는 이 행성을 파괴할 목적으로 알테어 II로 즉시 이동하기 위해 스테이션의 추진 시스템을 사용합니다.게이지와 시바 프라임의 자동 방어 장치와의 오랜 전투 후, 이반은 게이지를 물리치지만 신호를 잡았고, 블랙만 박사는 이를 무시하라고 지시한다.그 후 이반은 시바 프라임이 존재하는 한 파벌들은 그 지배권을 위해 전투를 거듭할 것이라는 것을 깨닫게 된다.그래서 그는 아버지의 뜻에 따르지 않기로 결심하고, 다른 사람이 그것을 소유하도록 허락하지 않고 그것을 파괴한다. 이 결정은 브랙먼 박사를 크게 실망시킨다.
마지막 컷신에서 이반은 연립 상원에서 자신의 가족으로 돌아가는 마독스와 자렌의 무덤을 찾는 탈리아의 모습이 보여지는 가운데, 인류 파벌간의 유대를 호소하는 음성 연설을 한다.티저에서 블랙만 박사는 시바 프라임에서 ACU 폭발에서 살아남은 것으로 밝혀진 게이지와 이야기를 나누고 게이지를 상대로 새로운 모험을 할 준비가 되었는지 물어보는 원시 뇌 초기화 시퀀스를 시작합니다.
데모
2010년 2월 24일, Supreme Command 2의 데모가 스팀 디지털 유통 서비스를 통해 공개되었습니다.데모에는 두 가지 튜토리얼 레벨과 두 가지 캠페인 레벨이 모두 UEF 파벌로 플레이되지만, 충돌 모드나 멀티 플레이어 모드는 포함되지 않습니다.한 명의 플레이어는 두 가지 미션을 포함하는데, 이 미션은 게임의 [12]더 발전된 부분을 보여주기 위해 선택되었다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | PC: 77/100[13] X360: 75/100[14] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 유로게이머 | 10년[15] 8월 |
| 점화 | PC: 8.4/10[16] X360: 8.3/10[17] |
| PC게이머(영국) | 87/100[18] |
처음 출시되었을 때, 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.많은 비평가들이 이 게임을 독립형 타이틀이라고 칭찬했지만, 일반적으로 원작 게임의 단순화된 버전으로 인식되었다.Eurogamer의 리뷰에서 Alex Meer는 이 게임이 "의도된 팬 층의 상당 부분을 [15]남길 것"이라고 예측했고, PC Gamer UK의 기고자인 Tom Francis는 나중에 "첫 번째 게임의 접근성 문제를 해결한 게임, 주로 문제를 [19]해결하기를 원하지 않는 사람들이 구입한 게임"이라고 요약했다.다양한 리뷰를 집계해 평균 점수를 매기는 메타크리틱에서는 54개 [13]리뷰를 기준으로 100점 만점에 77점을 받았다.최초의 최고 사령관은 메타크리틱에서 [9]100점 만점에 86점을 받았다.
출시 후, 이 게임은 몇 가지 주요 업데이트와 변경을 받았다.예를 들어, 2010년 10월에 발표된 한 업데이트는 위에서 설명한 바와 같이 건설 비용 지불 방식을 수정했습니다.이러한 변화는 널리 찬사를 받았고 비평가들은 이 게임이 출시 이후 개선되었다고 여겼다.예를 들어, 출시 당시 이 게임에 100점 만점에 85점을 준 Tom Francis는 2010년 10월에 이 게임을 검토했다면 [18]90점을 줬을 것이라고 말했다.PC게이머 UK는 Supreme Commander 2를 2010년 "올해의 공동 게임"[19]으로 선정했습니다.
레퍼런스
- ^ a b Purchese, Robert (January 26, 2010). "Supreme Commander 2 here in March". Eurogamer. Retrieved January 27, 2010.
- ^ a b Haynes, Jeff (November 19, 2009). "Supreme Commander 2 Dated". IGN. Archived from the original on November 22, 2009. Retrieved November 20, 2009.
- ^ "Supreme Commander 2 Announced". BluesNews. November 12, 2008. Retrieved November 14, 2008.
- ^ Goldstein, Maarten (November 12, 2008). "Square Enix to Publish Supreme Commander 2, Looks To Expand Product Lineup". Shacknews. Archived from the original on May 31, 2012. Retrieved November 12, 2008.
- ^ "Supreme Commander 2 Announced". GamesIndustry.biz. November 12, 2008. Retrieved November 14, 2008.
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- ^ "Virtual Programming Ships SC2: Infinite War". The Mac Observer. January 18, 2011. Retrieved January 19, 2011.
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- ^ "Deliver2Mac: Home - features". Macgamer.com. Retrieved August 21, 2014.
- ^ "AMD Eyefinity Validated and Ready Software".
- ^ Clarke, Robert Aperture Games, 2010년 3월 2일 Wayback Machine에서 아카이브
- ^ a b "Supreme Commander 2 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 29, 2015.
- ^ "Supreme Commander 2 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 29, 2015.
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- ^ Onyett, Charles (March 3, 2010). "Supreme Commander 2 Review (PC)". IGN. p. 2. Retrieved January 31, 2016.
- ^ Onyeet, Charles (March 22, 2010). "Supreme Commander 2 Review (X360)". IGN. p. 2. Retrieved January 31, 2016.
- ^ a b "PC Gamer UK Podcast 45". PC Gamer UK. October 20, 2010. Retrieved January 1, 2011.
- ^ a b Francis, Tom (December 25, 2010). "Supreme Commander 2 – PC Gamer UK's Co-op Game Of The Year". PC Gamer. PC Gamer UK. Retrieved January 1, 2011.