스타 파이어
Star Fire스타 파이어 | |
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개발자 | 엑시디 |
퍼블리셔 | |
설계자 | 테드 미숀 |
프로그래머 | 데이비드 롤프 |
아티스트 | 수잔 올슨 |
플랫폼 | 아케이드, Atari 8비트, Commodore 64 |
풀어주다 | |
장르 | 우주 전투 |
모드 | 싱글 플레이어 |
스타 파이어는 1978년 [2]12월 엑시디가 오락실에서 발매한 1인칭 우주 전투 게임이다.1979년 타이토와 에스코 무역에 의해 일본에서 유통되었다.Ted Michon이 [3]디자인한 Star Fire의 모양과 느낌은 비록 이 게임이 공식적으로 허가되지는 않았지만 영화 Star Wars에서 직접 가져온 것이다.
스타 파이어는 작은 성공을 거뒀지만, 앉는 [4][5]콕핏 캐비닛을 사용한 최초의 아케이드 비디오 게임이자 고득점표에 자신의 이니셜을 입력할 수 있는 최초의 게임으로 알려져 있다.비록 모니터 오버레이를 사용하지 않고 풀컬러로 경기를 한 것은 이번이 처음은 아니지만, 1978년에는 흔치 않은 일이었다.그 뒤에 수정된 버전인 스타 파이어 II가 뒤따랐다.그 후 Epyx에 의해 또 다른 Exidy 게임인 Fire One과 함께 코모도어 64와 아타리 8비트 컴퓨터로 포팅되었다.
게임 플레이
플레이어는 스타필드를 통과하여 적의 스타파이터를 소멸시킵니다.플레이어는 레버를 통해 배가 앞으로 움직이는지 뒤로 움직이는지를 제어하고 컨트롤 요크는 플레이어의 시야를 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 해석합니다.이 플레이어는 목표물을 향해 쿼드링크 레이저를 발사하는 버튼이 있습니다.레이저들은 목표물에 도달하는 데 약 2초가 걸리며 천천히 이동하며 한 번에 한 발만 공중으로 날아오를 수 있다.게다가 플레이어가 발사할 때마다 배에 열이 쌓이게 됩니다.만약 플레이어의 발사율이 너무 높으면, 총이 과열되어 다시 발사되기 전에 식혀야 합니다.
플레이어가 TIE 전투기와 같은 함정이 목표물 레티클에 직접 들어가도록 조작할 수 있으면 무기는 "잠금" 상태가 되고 발사되는 모든 총알은 자동으로 명중됩니다.플레이어가 적 전투기를 성공적으로 쏘면 화면에 "GOT HIM"이 표시되며, 때때로 배틀스타 갈락티카의 콜로니얼 바이퍼처럼 보이는 더 얇은 수평 배도 보입니다.이것들은 꼬리에 "Exidy"라고 쓰여 있고, 가장 많은 점수를 받을 가치가 있다.플레이어가 이 선박을 성공적으로 촬영하면 화면에 "GOT US"가 표시되므로 선박을 잠글 수 없습니다.
게임은 시간이 정해져 있고 돈을 더 많이 투입할수록 플레이어는 더 오래 플레이 할 수 있다.플레이어가 적함을 쏠수록 적함의 스킬과 포인트 가치가 높아집니다.플레이어가 특정 지점 문턱에 도달하면 더 많은 연료를 얻을 수 있어 플레이가 연장됩니다.플레이어의 함선을 쏠 수 있습니다. 이렇게 하면 적의 품질(및 포인트 값)이 가장 낮은 레벨로 재설정됩니다.
각 게임 종료 시 플레이어의 고득점이 기록된다.아케이드 게임의 참신함으로서, 플레이어는 스코어 옆에 이니셜을 입력해 스코어를 자신의 스코어로 표시할 수 있습니다.고득점 테이블에 특정 이니셜 세트를 입력하면 게임에 특정 메시지가 표시됩니다."DBR"은 " "로 표시됩니다.HI DAVE, SKO, HI SUSAN, TZM, HI TED 등 저자의 이름을 [6]언급하고 있습니다.
발전
캘리포니아 공과대학 졸업생인 Ted Michon은 아케이드 회사인 Digital Games/Micronetics의 기술자였다.그곳에서 그는 1976년 회사를 떠나 테크니컬이라고 불리는 아케이드 회사를 설립하기 전에 나이트 레이서라고 불리는 초기 마이크로프로세서 게임을 만들었다.그는 비디오 게임에는 관심이 없었지만 코딩 [6]문제를 해결하고자 했던 이 연구소의 조립 프로그래머 데이비드 롤프를 고용했다.
미숀은 영화 스타워즈의 우주선 전투로부터 영감을 받아 우주 비행의 자유감을 재현하는 게임을 고안했다.Michon의 여자친구인 Susan Owen은 이 게임의 아티스트였다.그려진 자산은 스타워즈, 로고와 TIE 전투기와 같은 적함, 플레이어의 배에 있는 X-윙과 같은 레이저 대포에서 많이 차용되었다.개발자들은 그들이 스타워즈 라이선스를 획득할 수 있기를 바랐고, 이것은 그들의 제품이 최초의 공식 스타워즈 비디오 게임이 될 수 있었다.Michon은 최대 8가지 색상을 표시할 수 있는 모니터를 선택했습니다.이 목적을 달성하기 위해 그는 Commodore 64에서 유사하게 채용된 "컬러 셀" 시스템을 설계했습니다.기억을 아끼기 위해 적함이 앞을 지날 때 별이 흰색에서 파란색으로 바뀌는 등 타협이 이뤄졌다.다음으로, 스프라이트 스케일링이라고 불리는 기술을 사용하여 3D 효과를 만들기 위해 오웬은 같은 적 우주선의 다른 이미지를 그리고 롤프는 플레이어에 접근할 때 스프라이트를 더 큰 버전으로 바꾸었습니다.그 결과 그래픽스와 [6]코드를 저장하기 위해 21개의 거대한 ROM 칩이 필요했습니다.
개발자들은 미드웨이 매뉴팩처링과 게임을 퍼블리싱하기 위한 계약을 맺었지만 미드웨이 매뉴팩처링의 프로젝트에 감명받지 못했고, 미드웨이 매뉴팩처링의 회장 행크 로스는 오즈의 마법사 스타일로 자전거에 탄 마녀로 적 우주선을 교체할 것을 제안했다.그러나 이러한 변화에도 불구하고, 이 게임은 미드웨이의 기준에 맞지 않는다고 여겨졌고, 그래서 퍼블리싱 계약을 취소했다.프로젝트에 자금을 대는 사람이 없었기 때문에 Rolfe는 APh Technical Consulting에서 두 번째 일을 하며 여분의 시간을 보냈습니다.그는 Mattel Intellivision의 프로그래밍 프레임워크를 구축하는 일을 하고 있었습니다.Michon은 Death Race와 Circus와 같은 타이틀을 개발한 캘리포니아주 Sunnyvale에 본사를 둔 작은 아케이드 회사인 Exidy를 찾아 연락했다.기술적 한계를 넘어서려 했던 엑시디는 게임의 퍼블리싱에 동의했다.마녀를 대신한 우주선을 포함한 "Exidy" 단어 마크가 추가되었고, 캐비닛은 [6]몰입도를 높이기 위해 앉도록 설계되었다.그것은 1978년 [2]12월에 스타 파이어로 출시되었습니다.
1980년 3월, 엑시디는 스타 파이어의 [7]마지막 캐비닛을 파는 단계에 있었다.
Epyx는 스타 파이어와 또 다른 Exidy 게임인 Fire One!을 아타리 8비트 패밀리와 코모도어 64에 이식하여 1983년에 아케이드 클래식 컴필레이션으로 [8]출시하였다.
Exidy는 고득점표를 [9]향상시킨 Star Fire II라고 불리는 업데이트를 만들었다.
접수처
1978년 어뮤즈먼트&뮤직 오퍼레이터 협회 박람회에서 검토한 플레이 미터사는 이 게임의 대부분 밀폐된 캐비닛 디자인이 실제로 우주선을 조종하는 느낌을 제공한다고 칭찬했다.아타리의 스타십 1과 비교했지만 전자는 컬러 모니터를 사용했기 때문에 두 가지를 대조했다.또한 게임의 비주얼과 음향 효과를 높이 평가했으며 이니셜 기반의 고득점 시스템과 적 전투기와의 게임 내 충돌이 캐비닛 전체를 [10]진동시킨다는 점에 주목했다.1983년 Electronic Games의 기사는 스타 파이어를 "더 나은 운명을 누릴 수 있는 클로셋 클래식"이라고 불렀고 "그 시대를 앞서서 시장을 찾을 수 없었다"[5]고 말했다.
레거시
스타 파이어는 선수들이 높은 [11][12]점수 옆에 이니셜을 입력할 수 있게 한 최초의 게임으로 기억된다.또한 저작권자가 비상업적 목적으로 [9][13]MAME에서 자유롭게 게임을 실행하도록 허가한 몇 안 되는 게임 중 하나입니다.
스타 파이어는 디즈니 스튜디오의 미드나잇 매드니스에서 주요 줄거리 요소로 등장했는데, 이 [14]게임에서는 보물에 대한 단서 중 하나를 대가로 이 게임의 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하는 대학생들로 구성된 팀이 오락실로 안내된다.
현재 최고점 기록은 1982년 1월 라스베이거스의 로라 커란이 세운 9,780점이다.2010년 기준으로 이는 트윈 갤럭시의 [15]아케이드 데이터베이스에서 가장 오래된 고득점 기록입니다.
출시 41년 만인 2020년 8월 19일 David Rolfe는 스타 파이어의 업데이트된 버전인 스타 파이어 II의 소스 코드를 Creative Commons Attribution 4.0 라이센스로 [6]인터넷 아카이브에 업로드했습니다.
레퍼런스
- ^ a b "Star Fire". Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Retrieved 31 May 2021.
- ^ a b Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 117. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Star Fire". Arcade History.
- ^ 비디오게임 킬러리스트의 스타 파이어
- ^ a b Pearl, Rick (June 1983). "Closet Classics". Electronic Games. p. 82. Retrieved 2015-01-06.
- ^ a b c d e Johnson, Ethan (2020-08-21). "Enter Your Initials: Preserving The Source Code of Star Fire, a Forty Year Old Arcade Game". Gaming Alexandria. Archived from the original on 2022-05-30. Retrieved 2022-05-30.
- ^ "California Clippings". Cashbox. Vol. 41, no. 43. 1980-03-08. p. 42. Retrieved 2022-05-30.
- ^ "Arcade Classics: Star Fire / Fire One!". Atari Mania. Retrieved 2011-02-01.
- ^ a b "Star Fire". MAME.
- ^ Lally II, Ralph C. (1978-12-15). "Other Theme Games". Play Meter. Vol. 4, no. 23. pp. 17–18. Retrieved 2022-05-30.
- ^ "고득점"
- ^ Medler, Ben (2009). "Generations of Game Analytics, Achievements and High Scores". Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 3 (2): 177–194. doi:10.7557/23.6004. S2CID 62097541.
- ^ Wielselsberger, Georg (2009-05-30). "Alle Spiele per Emulator - Teil 1: MAME, DOSBox, ScummVM" [All games for each emulator - Part 1: MAME, DOSBox, ScummVM]. GameStar (in German). p. 2. Archived from the original on 2022-05-30. Retrieved 2022-05-30.
- ^ "'Stare Fire' Shines In Disney Movie". Cashbox. Vol. 41, no. 47. Sunnyvale, California. 1980-04-05. p. 39. Retrieved 2022-05-30.
- ^ 덴튼 아케이드 게임 심사관: 가장 오래된 아케이드 비디오 게임 기록 공개, 2010년 5월 3일
외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트의 스타 파이어
- 스타 파이어 디자이너 데이비드 롤프와의 인터뷰.