SENSIO 테크놀로지스

SENSIO Technologies
SENSIO Technologies, Inc.
유형공공의
TSX 벤처 거래소: SIO
산업입체 영상 처리
설립됨몬트리올, 퀘벡, 캐나다 (1999년)
창시자니콜라스 루티에와 리처드 라버지
운명파산(2016년)
본부,
서비스 영역
월드와이드
주요인
니콜라스 루티에
(사장대표이사)
리처드 래버지
(총괄 부사장 및 CMO)
상품들SENSIO® Hi-Fi 3D 인코딩 및 디코딩 기술,
SENSIO® 자동 감지,
SENSIO® S2D 스위치,
이미지 향상 기술
웹사이트www.sensio.tv

SENSIO로도 알려진 SENSIO Technologies, Inc.는 3D 컨텐츠의 생성과 전달을 촉진하는 입체 영상 처리 기술을 개발하고 마케팅한 몬트리올 회사였다.SENSIO는 광범위한 3D 채택을 촉진하기 위해 SENSIO® Hi-Fi 3D 형식의 3D 콘텐츠 통합 및 배포, 기존 2D 인프라를 통해 전달된 고신뢰, 품질 향상 3D 이미지 제공, 3D 콘텐츠와의 사용자 상호작용을 완화하는 기술 개발, 그리고 보장 등의 여러 측면에서 활동했다.기존의 제약을 준수하고 표준화를 촉진함으로써 양립가능성을 확보한다.

SENSIO의 고객은 가전제품 산업, 디지털 시네마 장비 산업, 반도체 산업, 방송 장비 산업에 있었다.그것의 파트너는 영화 스튜디오와 이벤트 프로모터, 방송사, 신호 및 서비스 공급자, 그리고 영화 배급사와 운영자였다.

역사

1999-2005

SENSIO Technologies Inc.는 1999년 Nicholas Routhier와 Richard LaBerge가 Technologies Sensorielles TEG라는 이름으로 가정에서 3D 시청이 가능한 기술을 제조하기 위해 설립했다.그들의 연구와 개발은 2002년에 SENSIO® Hi-Fi 3D 기술인 공간 압축 코덱이 되는 첫 번째 반복으로 이루어졌다.

이 코덱은 비디오 프로세서 셋톱 박스인 SENSIO® S3D-100에 통합되어 2003년 CES Design and Engineering Showcase Awards 상을 받았다.이것은 최초의 풀 해상도 소비자 3D 제품이었다.[1]

또한, 코덱은 SENSIO가 헐리우드 및 독립 스튜디오와 권리를 협상한 40편이 넘는 영화의 라이브러리를 인코딩하는 데 적용되어 장비의 구매자들이 올바른 포맷으로 3D 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하였다.이 도서관의 헌법은 2005년에 DVD:Dimension FilmsSpy Kids 3D: Game Over로 개봉된 최초의 할리우드 3D 영화를 만들었다.[2]

2006-2008

2006년에는 SENSIO Technologies Inc.[3]라는 이름으로 상장되어 TSX 벤처 거래소에서 SIO라는 상징으로 주식을 매각하였다.

2007년까지 SENSIO는 SENSIO® S3D-100을 단종하고 라이선스 하에 지적재산권을 제공하는 데 주력하고 있었다.그해, 씨네다임(옛 어세스)과 함께 3D 콘텐츠의 첫 위성 전송에 사용된 인터내셔널 데이타캐스팅의 디지털 시네마 서버를 탑재한 최초의 영화관용 라이브 3D 솔루션을 시연했다.IT).[4]

SENSIO는 2008년 CES(Consumer Electronics Show)에서 HD 3D LCDDLP 텔레비전에서 홈 엔터테인먼트를 위한 최초의 풀 HD 3D 솔루션을 시연했다.[citation needed]

2009-2011

SENSIO와 다양한 파트너가 개발한 영화관 라이브 3D 비즈니스 모델은 2009년 영화관 최초로 라이브 3D 이벤트인 BCS Bowl을 탄생시켰다.[5]그 해, SENSIO는 ESPN에서 방송한 NCAA의 USC 대 오하이오 주 챔피언십 축구 경기인 시네마, 경기장 스크린, TV 등 여러 플랫폼에서 최초로 3D 시뮬캐스트를 할 수 있는 기술을 공급했다.[6]

2009년에는 DVD 포럼이 3D 비디오 사양에서 SENSIO® 3D 포맷이라고 불리던 것을 인식했는데, 이는 표준화된 최초의 3D 기술과 그 표준에서 인증된 유일한 기술이다.[7]

2009년 말, 영화관에서 제임스 카메론의 아바타 개봉을 앞두고 유비소프트제임스 카메론의 아바타를 다음과 같이 발표했다. 게임.입체적인 효과가 있는 3D 그래픽을 이용한 최초의 콘솔 게임이었다.[8]아바타는 SENSIO® Hi-Fi 3D 기술을 통합하여 플레이스테이션 3 및 Xbox 360 사용자에게 풀-HD(1920 x 1080) S3D 게임 경험을 제공한다.

2010년 FIFA 월드컵™ 축구 선수권 대회의 25개 주요 경기 중 영화관에서 생중계된 3D 생중계에는 2010년 FIFA로부터 SENSIO® 하이파이 3D 기술이 선정되었다.그것은 이런 종류의 세계 최초의 행사였다.SENSIO는 영화 배급자와 운영자들을 SENSIO® 3D Live Network로 통합하여 33개국의 관객들이 475개 영화관에서 3D 라이브로 경기를 관람할 수 있게 했다.[9]2011년 4월 현재, 이 네트워크는 35개국 800개 이상의 스크린을 보유하고 있으며,[10] 이 네트워크 내의 영화관들은 2011년 RBS 6개국[11] 럭비와 2011년 NBA 올스타 주말의 경기를 상영했다.[12]

또한 2010년에는 SENSIO® Hi-Fi 3D가 3DTV에 통합되는 최초의 독점적 3D 포맷이 되었으며,[13] 이는 미국의 1위 LCD TV 벤더인 Vizio의 HD LCD 3DTV 전 라인에 있다.[14]

SENSIO는 그해 말 방송산업에 대한 제공을 확대하기 위해 알골리스로부터 신호처리 기술과 핵심인력을 인수했다.[15]

2011년 CES에서 SENSIO는 전체(전문 또는 소비자) 사용자 경험[16] 향상을 목표로 하는 두 가지 신기술(SENSIO® S2D Switch 및 SENSIO® Autodetect)과 주문형 비디오(VOD)를 통해 제공되는 새로운 콘텐츠 솔루션 SENSIO® Hi-Fi 3D Content Library를 공식 발표했다.[17]

10년 넘게 영업을 해왔지만 센시오는 한 번도 수익을 내지 못했다.영업을 계속하기 위해 대부분 신규 투자에 의존했다.2010년 이후 3D에 대한 관심은 매출 호조로 이어졌지만 장기적으로는 생존에 필요한 수익에 미치지 못했다.

유동성 위기 및 파산(2015~2016년)

SENSIO는 2015년 동안 최대주주로부터의 자금조달은 물론 주식의 사적 배치를 통한 자금조달을 시도했다.그러나 이러한 시도는 성공하지 못해 SENSIO가 유동성 위기를 겪게 되었다.SENSIO는 2015년 11월 분가 절차를 개시하기 위해 금융자문사를 고용해 금융컨설팅 서비스를 제공했다.2015년 12월 23일, SENSIO는 Ottawa 기반 기술개발 및 지적재산권 라이선스 회사 WiLAN의 자회사, 3DN LLC에 지적재산권, 소유권 및 지분을 매각하는 의향서를 실행했다.이날 LOI 집행에 이어 캐나다 파산 파산법에 따른 '제안 의사 통지서'도 제출했다.SENSIO는 판매 과정과 NOI를 발표하는 보도 자료에서 공동 창업자 겸 EVP인 리처드 라베르지가 해고된 사실도 공개했다.[18]

이후 몇 주 동안, SENSIO는 잔여 자산인 3DGO! 온라인 대여 서비스를 위한 구매자를 찾으려고 시도했다.2016년 겨울, 회사는 판매 절차를 완료하기 위한 시간을 벌기 위해 체류 기간 연장 명령을 두 차례 신청했다.그러나 이들의 시도는 성공하지 못했으며, 2016년 4월 15일 3DGO! 서비스가 중단되었고, 2016년 4월 22일 SENSIO는 추가 연장을 요청하지 않았으며, 파산 신청을 한 것으로 간주되었다.수탁자가 2016년 5월 채권단에 제출한 사전보고서를 보면, SENSIO가 파산 당시 보유하고 있던 자산은 컴퓨터 장비뿐 아니라 3DGO 애플리케이션, 데이터베이스, 상표권이었다는 것이 드러난다.[20]

기술

공간 압축

SENSIO® Hi-Fi 3D는 SENSIO® 3D 인코더와 SENSIO® 3D 디코더로 구성된 기술 세트로, 누락된 데이터를 높은 정확도로 보간하는 재구성 알고리즘과 결합하여 고유하고 확립된 Quincunx 서브샘플링 방법을 통해 원본 3D 영상에 최대의 충실도를 제공한다.3D 제작·배달·시청용 영상제품으로 통합돼 최저 비트 전송률에서도 육안으로는 구분할 수 없는 오리지널 이미지에 대한 충실도를 연출한다.

사용성

SENSIO® Autodetect는 3DTV와 기타 디스플레이(예: 생산 모니터)에 통합해 2D 또는 프레임 호환 3D(측면, 상하면, SENSIO® Hi Fi 3D)의 비디오 스트림의 입력 형식을 자동으로 감지해 디코더에 신호를 보내 자동 확장이 가능한 기능이다.이 기능은 3D 기술과의 상호작용을 단순화하여 투명하게 한다.즉, 2D나 3D 시청 여부, 어떤 타입을 보고 있는지 미리 확인한 후 화면 메뉴를 탐색해 적절한 포맷을 선택할 필요가 없다.[21]

SENSIO® S2D 스위치는 사용자가 3D 피드의 보기 모드를 2D에서 2D로 또는 다른 3D 보기 모드 간에 전환할 수 있도록 한다.HDMI 1.4a에서 다루며 현재 3D를 지원하는 서비스 제공업체에서 사용하는 가장 인기 있는 프레임 호환 포맷인 SbS, 상하좌우(TaB), 체커보드, SENSIO® Hi-Fi 3D를 지원한다.

SENSIO 우선 순위 요약

  • 첫 번째 최대 해상도 소비자 3D 제품: 아나글리프, 페이지 플립 및 2D(2003)
  • 단일 소스에서 다중 출력 재생에 대한 첫 번째 시연(2004)
  • 할리우드 영화 3D 및 DVD 첫 개봉: 첫 번째 제목은 Dimension Films의 Spy Kids 3D(2005)이다.
  • International Datacasting(2007)을 통해 입증된 최초의 라이브 3D 솔루션
  • Cineedigm(2007)을 사용한 3D 콘텐츠의 첫 위성 전송
  • 최초의 풀 HD 3D 솔루션(2008)
  • 영화관에서 첫 라이브 3D 이벤트: BCS Bowl (미국) 풋볼 (2009)
  • ESPN: NCAA의 USC vs.를 통해 여러 플랫폼에서 최초로 3D 시뮬캐스트 실시오하이오 주(미국) 축구 경기(2009)
  • 입체적인 3D 효과가 있는 최초의 3D 콘솔 게임: 제임스 카메론의 아바타: The Game by Ubisoft(2009)
  • 세계 최초로 영화관에서 3D 생중계 이벤트: 2010년 FIFA 월드컵™(2010년)
  • 최초의 표준화 3D 기술 – DVD 포럼(2009)
  • 3DTV에 통합된 최초의 3D 형식 – Vizio의 XVT 시리즈(2010)

(출처: SENSIO의 기업 프로필)

참조

  1. ^ http://www.uhfmag.com/CES2003/day3.html - "CES 2003 – 3일" – UHF 매거진, 2003
  2. ^ http://sensio.tv/medias/kit - 2. SENSIO 기업 프로필
  3. ^ http://www.stockwatch.com/swnet/newsit/newsit_newsit.aspx?bid=B-569475-C:SIO&symbol=SIO&news_region=C - "Sensio는 Caisse de de de depot에 281만주를 판매한다" – Stockwatch, 2006
  4. ^ http://www.dcinematoday.com/dc/PR.aspx?newsID=905 - "액세스국제 데이터 캐스팅 및 센시오 기술과 협력한 IT, CineLive(SM)를 통한 라이브 2D 및 3D 이벤트 위성 스트리밍 도입" – DCinema Today, 2007
  5. ^ http://www.mediacastermagazine.com/issues/story.aspx?aid=1000089376&issue=01142009 - "첫 번째 라이브 3D 이벤트 브로드캐스트에서 사용된 캐나다 3D 기술" – Mediacaster 잡지, 2009
  6. ^ http://www.dcinematoday.com/dc/PR.aspx?newsID=1683 - "ESPN to Telecast USC Vs.Sensio® 3D 기술을 사용한 오하이오 주립 대학교 축구 경기" – DCinema Today, 2009
  7. ^ http://www.dvd-intelligence.com/display-article.php?article=225 - "Sensio 3D 형식은 DVD Forum 승인을 얻음" – DVD Intelligence, 2009
  8. ^ http://www.videogamesblogger.com/2009/06/09/first-stereoscopic-3d-game-created-with-james-camerons-avatar-movie-based-game.htm - "제임스 캐머런의 아바타 영화 기반 게임으로 만들어진 최초의 입체 3D 게임" – 비디오 게임 블로거, 2009년
  9. ^ http://www.live-production.tv/news/3d-arising/sensio-successful-delivery-33-countries-first-worldwide-live-3d-event.html - "SENSIO가 세계 최초로 3D 이벤트를 개최하는 33개 국가에 성공적으로 제공" – Live Production TV, 2010
  10. ^ http://sensio.tv/business/markets - "영화관에서 3D 라이브" – SENSIO 웹 사이트
  11. ^ http://www.digitalcinemareport.com/node/2322 - "CGR Cinémas는 현재 Sensio의 3D Live Network에 속해 있다" – Digital Cinema Report, 2011
  12. ^ http://sportsvideo.org/main/blog/2011/02/16/sensio-to-serve-up-3d-nba-to-global-audience/ - "Sensio To Sensio To Serve Up 3D NBA to Global People" – Sports Video Group, 2011
  13. ^ http://www.vizio.com/news/cat/press/post/SENSIOandVIZIOSignAgreementforIntegrationofSENSIOR3DFormatDecoderIntoVIZIO3DHDTVS - "Vizio는 Sensio Decoder를 새로운 3D HDTV에 통합" - Entertainment Technology Center, 2010
  14. ^ http://www.twice.com/article/464806-Vizio_Tops_Q4_North_American_TV_Market_Share_Reports.php - "Vizio Tops Q4 북미 TV 시장 점유율 보고서" – TWICE, 2011
  15. ^ http://www.tvtechnology.com/article/110144 - "Sensio, Algolis 인수" - TV Technology, 2010
  16. ^ http://blog.etcenter.org/2011/01/sensio-unveils-autodetect-and-s2d-switch/ - "Sensio, 자동 감지 및 S2D 스위치 공개" – 엔터테인먼트 기술 센터, 2011
  17. ^ http://business.financialpost.com/2011/01/05/fp-ces-2011-montreals-sensio-aiming-to-simplify-3d-experience/ - "3D 경험을 단순화하는 것을 목표로 하는 몬트리올의 센시오" – 파이낸셜 포스트, 2011
  18. ^ http://www.newswire.ca/news-releases/sensio-files-for-creditor-protection-obtains-interim-financing-and-seeks-court-approval-for-partial-sale-of-assets-563389051.html - 채권자 보호를 위한 SENSIO 파일, 중간 자금 조달 및 자산 일부 매각에 대한 법원의 승인 요청, CNW, 2015
  19. ^ https://twitter.com/3DGOAtHome/status/721008416810868736 - "우리는 3DGO!가 4월 15일 미드나잇 EDT 이후 더 이상 영화를 빌리지 않을 것을 유감으로 생각한다.2015년 4월 3D 영화 최고를 선사하게 되어 영광이었습니다.", 3DGO, 3DGO
  20. ^ http://www.insolvencies.deloitte.ca/en-ca/Documents/Sensio%20Technologies%20Inc/ca_insolv_en-SensioTechnologies_Trustee%27sPreliminaryReport_2016011.pdf - 2016년 채권단에 대한 수탁자 예비 보고서
  21. ^ "SENSIO Update - Is 3D Really Dead?". Retrieved 28 July 2012.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)

외부 링크