챔피언(롤플레잉 게임)

Champions (role-playing game)


챔피언스
RPG Champions cover.jpg
디자이너스티브 피터슨
조지 맥도널드
브루스 할릭
레이 그리어
퍼블리셔히어로 게임즈
출판1981년 (제1판)
1982년 (제2판)
1984년 (제3판)
1989년 (제4판)
2002년 (제5판)
2010년 (제6판)
장르슈퍼히어로 픽션
언어들영어
시스템들히어로 시스템

Champions히어로 게임즈가 발행한 롤플레잉 게임으로, 슈퍼히어로 만화책 세계를 시뮬레이션하기 위해 고안되었다.원래는 조지 맥도널드와 스티브 피터슨이 Rob Bell, Bruce Harlick, Ray Greer와 협력하여 만들었습니다. 게임의 최신판은 스티브 롱에 의해 개정된 6번째 히어로 시스템을 사용하며, 애런 올스턴에 의해 쓰여졌다.그것은 2010년 초에 출시되었다.

묘사

1981년[1]처음 출판된 Champions는 슈퍼히어로: 2044와 판타지 트립에서 영감을 받아 캐릭터 세대가 랜덤 주사위 굴림 대신 포인트 구매 시스템을 기반으로 한 최초의 퍼블리싱된 롤플레잉 게임 중 하나이다.플레이어는 어떤 캐릭터를 연기할지를 결정하고, 정해진 수의 "캐릭터 포인트"를 사용하여 캐릭터를 디자인합니다.일반적으로 문자 포인트의 수에 따라 캐릭터의 파워가 결정됩니다.포인트는 여러 가지 방법으로 사용될 수 있다: 힘이나 지능과 같은 개인적인 특성을 증가시키기 위해, 무술이나 컴퓨터 프로그래밍과 같은 특별한 기술을 사기 위해, 또는 초음속 비행이나 텔레파시와 같은 초능력을 개발하기 위해.이 포인트 시스템은 랜덤 주사위 [2]굴림에 대한 캐릭터 생성의 균형을 제공했다는 점에서 리뷰어들의 찬사를 받았다.챔피언의 통계는 힘, 체질, 신체, 손재주, 지능, 자아, 그리고 존재감이다.

선수들은 영웅의 힘뿐만 아니라 영웅의 기술, 단점, 그리고 다른 특징들을 디자인해야 한다.따라서 Champions 캐릭터는 친구, 적, 약점과 더불어 각각의 캐릭터 포인트 값의 다양한 척도를 가진 힘과 능력을 가지고 구축됩니다.이 디자인 접근방식은 특정한 능력과 특징에 관계없이 챔피언 캐릭터의 모든 면을 서로 균형 있게 만드는 것을 의도한다.캐릭터들은 각 모험 후에 더 많은 캐릭터 포인트로 보상받는데, 이것은 더 많은 능력을 사거나 단점을 없애는 데 사용된다.

시스템

플레이어는 Champions 규칙 시스템을 사용하여 맞춤형 슈퍼파워를 설계할 수 있습니다.Champions powers는 특정 힘의 메뉴를 제공하는 것이 아니라 그 효과에 의해 정의됩니다. (에너지 폭발은 레이저 빔, 얼음의 힘, 신비로운 주문에 관계없이 동일한 힘입니다.)챔피온스 규칙집에는 플레이어의 아이디어에 맞게 수정할 수 있는 다양한 유형의 일반 권한을 관리하는 규칙이 포함되어 있습니다.

이를 통해 플레이어는 슈퍼히어로 스토리에서 발견되는 상황을 시뮬레이션할 수 있습니다.대부분의 만화책 영웅들처럼, 등장인물들과 악당들은 자주 싸움에서 탈락하지만 거의 죽지 않는다.항공모함처럼 무거운 물건을 던지는 것에는 특별한 규칙이 있다.

역사 및 기타 장르

Champions 시스템오리지널 Champions 게임과 유사한 장점과 단점을 가지고 Fantasy Hero (챔피언스가 발행되기 Fantasy Hero의 첫 번째 플레이 테스트 에디션)라는 제목으로 판타지 장르에 맞게 수정되었다.1984년에 Champions의 규칙Hero System이라고 불리는 일반적인 롤플레잉 게임 시스템에 적용되기 시작했다. 비록 1990년까지 이것을 독립형 시스템으로서 공식적이고 분리된 일반 릴리스는 일어나지 않았다; 대신에 Champions 규칙은 다양한 다른 것들에 대해 개별적으로 편집, 확장, 그리고 다른 방식으로 조정되었다.펄프나 현대 스파이 같은 장르적 치료법챔피언은 이제 히어로 시스템의 장르 소스북으로 존재한다.스타 히어로, 다크 챔피언, 펄프 히어로, 닌자 히어로 등을 포함한 다른 장르의 책들도 수년에 걸쳐 등장했다.

문자 원형 및 디자인

원형

Champions는 일부 RPG처럼 "캐릭터 클래스"를 사용하지 않지만, 만화책에서 볼 수 있는 일반적인 슈퍼히어로의 원형을 정의한다.이것들은 전투, 동기, 또는 힘의 근원에 있어서 그들의 힘을 어떻게 사용하는가에 따라 달라집니다.Champions 장르북[3]기재되어 있는 바와 같이,

  • 벽돌 - 원시적인 힘과 강력한 방어에 더 의존하는 느린 수전투기(믿을없는 헐크/콜로사스)
  • 에너지 프로젝터 - 1차 전투 능력은 원거리 공격이지만 반드시 에너지 기반은 아닙니다(Cyclops/Starfire).
  • Gadgeteer - 테크놀로지 디바이스를 기반으로 한 능력 (Brainiac 5 / Forge)
  • 무술가(또는 줄여서 마티스트) - 기술, 민첩성, 민첩성으로 싸우는 가벼운 갑옷을 입은 전투원(데어데블/울버린/배트맨)
  • 멘탈리스트 - 능력은 물리적인 적이 아닌 정신을 목표로 한다(X교수/Jean Grey)
  • 변형 - 형태 및/또는 크기의 변화를 수반하는 능력(플라스틱 맨/미스틱)
  • 신비주의 - 마법의 사용, 마법의 속성을 가진 능력이나 아이템을 사용하는 훈련을 받는다(닥터 운명/닥터 스트레인지)
  • 패트리어트 - 자국(캡틴 아메리카/캡틴 브리튼)의 화신
  • 파워드 아머 - 갑옷으로 착용한 "올인원" 가젯을 사용하는 Gadgeteer의 변형입니다(아이언맨/스틸).
  • 싱크 - 기본 능력이 고갈되거나 이전되면 "싱크"는 일시적으로 또는 영구적으로 다른 캐릭터, 능력 또는 통계를 감소시키거나 무효화하거나 훔칠 수 있습니다. (로그/기생충)
  • Speedster - 움직임을 기반으로 한 기능(플래시/Quicksilver)
  • Weaponmaster - 특정 유형의 무기(그린 애로우 / 검객)를 사용하는 데 전문지식이 있는 사람

캐릭터는 슈퍼맨(벽돌/에너지 프로젝터/스피드스터/애국자), 배트맨(무술가/가데티어), 스파이더맨(무술가/스피드스터/가데티어)과 같은 여러 범주로 분류될 수 있다.또한 캐릭터가 쉽게 정의된 범주에 속하지 않는 것도 일반적입니다. 이러한 범주는 단순히 쉬운 정의를 제공하기 위한 것이며 규범적인 게임 플레이에 실제로 영향을 미치지 않으며 규칙 내의 엄격함이나 이점을 의미하지 않습니다.

챔피언 팀

Champions 슈퍼히어로 팀은 영웅 Flare를 포함한 게임 역학의 측면에서 균형 잡힌 팀을 만드는 방법의 한 예로 제시된다.그들의 적에는 폭스뱃과 닥터 디스트로이어가 있다.

제4판
  • 방어자 - 동력 갑옷을 입은 발명가
  • 재규어 - 고양이
  • 옵시디언 - 외계인 왕자 벽돌
  • 양자 돌연변이 에너지 프로젝터
  • 시커 - 무술인
  • 솔리테어 - 신비주의
제5판
  • Defender - 동력 갑옷을 입은 발명가
  • 철갑 - 초강력 초강력 외계인
  • Nighthawk - 암울한 발명가/무술가
  • 사파이어 - 플라잉 에너지 프로젝터
  • 마법 - 마법사
제6판
  • 방어자 - 동력 갑옷을 입은 발명가
  • 철갑 - 초강력 초강력 외계인
  • 키네틱 - 스피드스터
  • 사파이어 - 플라잉 에너지 프로젝터
  • 마법 - 마법사

설정

게임의 대부분은 밀레니엄 시티를 배경으로 하고 있다.Dr.에 의해 파괴된 후에요디트로이트의 파괴자는 최신 기술을 사용하여 재건되었고 이름이 변경되었습니다.

히어로 코믹스

1986년 6월부터, 이클립스 코믹스에 의해 번째 챔피언스 캠페인의 캐릭터를 바탕으로 한 만화 미니 시리즈가 출판되었다.최초의 미니 시리즈 이후, 정규 시리즈는 히어로 코믹스(나중에 히어로 그래픽스, 후에 히어로 출판)에 의해 출판되었다.악당들과 비질란테스 만화 미니 시리즈처럼, 초기호들은 독자들이 만화책에서 사용된 캐릭터들을 그들 자신의 챔피언스 캠페인에 포함시킬 수 있게 해주는 캐릭터 시트를 인쇄했다.히어로 퍼블리셔는 2007년에도 일부 캐릭터에 대한 만화를 출판하고 있지만, 그들은 게임의 제작자들과 오랫동안 결별해 왔다.

MMORPG

라이선스를 기반으로 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임이 Cryptic Studios에 의해 발표되었는데, Cryptic Studios는 인기 있는 City of Heroes를 개발하고 Marvel Universe Online을 Marvel [4]Heroes재창조했다.이 게임은 2009년 [5]9월에 출시되었습니다.이 게임은 확립된 Champions Universe에서 진행되며 고전적인 Champions 영웅과 악당들이 [6]NPC로 등장한다.

플렉실스 게임 보충제

히어로 게임즈에서 발행한 플렉스타일 보충제

Flextiles는 Champions를 위한 1983년 롤플레잉 보충제이다.그것은 [7]히어로에 의해 출판되었다.Space Gamer의 Craig Sheely는 리뷰에서 다음과 같이 말했다.Flextile 컨셉은 좋은 아이디어이지만, 현재 Flextile이 판매하는 가격에는 해당되지 않습니다.[...] 비용을 절감하면 훨씬 [7]더 나아질 것입니다."

접수처

1982년 1월판 아레스에서 에릭 골드버그는 초판의 "스케치" 디자인을 언급하면서도 "다양한 면에서 충분합니다...디자이너들이 이 미니멀리즘 접근법을 벗어날 수 있었던 것은 철학에 대한 변함없는 헌신과 슈퍼히어로 만화의 정신에 대한 헌신입니다.그 자체는 결코 그렇게 복잡한 척 [8]한 적이 없습니다.

1982년 4월~5월판 화이트 드워프에서 데이브 모리스는 초판 전투 시스템을 "만화 전투의 좋은 시뮬레이션"이라고 부르며 좋아했다.그러나 모리스는 플레이어들이 대부분의 다른 롤플레잉 게임에서 볼 수 있는 평범한 캐릭터보다 슈퍼히어로 연기를 즐기는지에 대해 의문을 제기했다.그는 10점 만점에 평균 7점을 매기며 "그래도 가끔 있는 한판 승부는 즐거울 수 있고 챔피언은 이 기준으로만 [9]살 가치가 있다"고 말했다.

이 게임의 두 가지 에디션에 대한 리뷰가 Dragon에 게재되었습니다.

  • 1982년 1월호에서 Scott Bennie는 초판의 잘 쓰여지고 간결한 텍스트를 좋아했지만, 장비 구입을 위한 시스템의 결여를 포함하여 규칙에 많은 공백과 허점이 있음을 알게 되었습니다.그럼에도 불구하고 베니 감독은 "이런 결점에도 불구하고 나는 진심으로 챔피언을 추천한다.좀 더 진지한 게이머는 분명 바보짓에 질릴 것이고, 모든 사람이 만화책을 좋아하는 것은 아니다.하지만 이런 걸 좋아한다면 챔피언은 널 위한 거야![10]
  • 1990년 10월호에서 앨런 바니는 제4판 전투 시스템의 느린 속도를 싫어했다.그러나 그는 "이전 에디션의 팬들은 새로운 일관성과 다재다능함에 기뻐할 것이다.현재 시스템의 임의적인 제약에 불만을 품은 다른 게임의 경험 많은 플레이어는 HERO SYSTEM 규칙이 훌륭한 투자라는 것을 알게 될 것이다.마지막으로 좋아하는 스토리에서 보는 모든 기술을 시뮬레이션하고 싶은 만화책 팬들에게는 챔피언스 게임이 거의 10년이 지난 지금까지도 [11]이길 수 있는 시스템으로 남아 있습니다.

이 게임의 다양한 에디션에 대한 리뷰는 The Space Gamer:

  • 1981년 9월호에서 애런 올스턴은 슈퍼히어로 테마에 관심이 있는 사람들을 위해 이 게임의 초판을 추천하며 "만약 주제가 당신에게 관심이 있다면, 나는 진심으로 [12]이 제품을 추천할 것입니다."라고 말했다.
  • 1983년 9월부터 10월까지의 판에서 러셀 그랜트 콜린스는 독자들이 제2판을 사야 하는지 확신하지 못했다: "당신은 이 자료를 사야 합니까?슈퍼히어로 RPG에 관심이 있다면 그렇게 생각해.만약 당신이 원래의 챔피언스 규칙이 약간의 누락과 허점보다 더 싫었다면, 신경 쓰지 마세요.변화는 그다지 중요하지 않습니다.이전 버전이 마음에 드신다면 신중하게 [13]판단해 보세요.
  • 1985년 3월부터 4월까지의 판에서 앨런 바니는 "챔피언스는 내가 추천할 수 있는 유일한 슈퍼히어로 RPG이다; 그리고 이번 판의 챔피언스[14]모두를 위한 판이다."라고 말하면서 세 번째 판을 추천했다.
  • 1989년 10~11월호에서 데이브 로저스는 Champions의 4번째 에디션을 검토하면서 "Hero Games 제품을 모두 인쇄했다고 해도 여전히 새로운 것이 있습니다.이제 [15]이 게임이 필요한 유일한 롤플레잉 게임입니다.

켄 클리프는 화이트울프 챔피언스 4회를 종합해 5점 만점에 3점을 매긴 뒤 영웅 시스템에 익숙한 사람이라면 이 책을 추천하고 정확하고 복잡한 롤 플레이를 즐기는 사람이라면 챔피언스 게임을 추천한다.매끄럽고 재미있는 롤플레잉을 원하는 사람에게는 다른 SHRPG나 다른 게임 시스템을 [16]살펴보라고 권합니다.

1989년 2월호 '게임 머신'에서 존 우즈는 경기 4판을 검토하면서 지표 부족에 대해 비판했지만 이 규칙을 '명료함의 모델'이라고 불렀다.그는 "이런 종류의 게임의 가장 좋은 점 중 하나는 세계의 미래가 당신의 손에 달려있는 빠르게 움직이는 게임을 시작하기 위해 규칙서와 약간의 상상력 이상의 것이 필요하지 않다는 것입니다!"[17]라고 말하며 강한 추천으로 끝을 맺었다.

1996년 Arcane 잡지가 역사상 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 선정하기 위해 실시한 독자 투표에서 Champions는 27위에 올랐다.편집자 폴 페텐게일은 "그것은 최초의 슈퍼히어로 RPG는 아니었고 어떤 유명한 만화에도 링크를 허가받은 적이 없지만, 그것은 여전히 이 장르의 고전이다.이것은 캐릭터 창조에 대한 이제 흔한 '포인트 디자인' 접근법을 대중화시켰습니다. 사실, 이것은 아마도 지금까지 가장 유연하고 상세한 포인트 기반 시스템일 것입니다. 그래서 몇몇 새로운 플레이어들에게는 다소 압도적이고 전투 속도가 느릴 수 있습니다.하지만 일단 사용법을 알게 되면 슈퍼히어로 액션의 느낌을 가장 [18]잘 살린 게임은 없습니다.

챔피언2007년 Hobby Games에 포함되어 있습니다. 100대 베스트게임 디자이너 빌 브릿지는 Champions를 "슈퍼히어로 롤플레잉 게임"이라고 묘사했다.슈퍼히어로를 플레이하고 슈퍼라이너로 지구를 파괴하는 능력을 가진 게임이 시판되고 있는 것은 이번이 처음은 아니지만, 가장 혁신적인 게임이었습니다.당시의 주요 롤플레잉 게임에는 지하감옥에서 몬스터를 스토킹하는 캐릭터가 포함되어 있었습니다.챔피언스의 영웅들은 필요한 [19]독백을 하면서도 아케넴에게 녹아웃을 날렸습니다."

리뷰

어워드

  • 1999년 오리진 어워드에서 챔피언은 어드벤처 게임 명예의[21] 전당에 설치되었다.
  • 번의 챔피언 모험이 ENIE Awards를 수상했습니다.
    • 2004년, "Best Non-D20 Adventure" 부문에서는 Champions Battlegrounds가 금메달을, Shades of Black이 은메달을 획득했습니다[22].
    • 2005년, Villany Amok은 "Best Adventure"[23]로 은메달을 수상했다.

레퍼런스

  1. ^ "About Champions". Hero Games. Archived from the original on 2008-02-25. Retrieved 2008-02-26.
  2. ^ Bennie, Scott (1982). "Champions". Dragon Magazine. No. 57. p. 69. ...excellent game balance...
  3. ^ 챔피언 장르가.69-80페이지[citation not found]
  4. ^ Thorsen, Tor (2008-02-13). "Cryptic bringing Champions Online to PCs, consoles". GameSpot. Retrieved 2008-02-15.
  5. ^ "Official press release". Cryptic Studios. 2008-02-20. Retrieved 2008-02-20.
  6. ^ 게임 인포머, 2008년 3월, 제79호, 59페이지
  7. ^ a b Sheeley, Craig (July–August 1984). "Capsule Reviews". Space Gamer. Steve Jackson Games (70): 50.
  8. ^ Goldberg, Eric (January 1982). "Games". Ares. Simulations Publications, Inc. (12): 30–31.
  9. ^ Morris, Dave (April–May 1982). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (30): 16.
  10. ^ Bennie, Scott (January 1982). "The Dragon's Augury". Dragon. TSR, Inc. (57): 69.
  11. ^ Varney, Allen (October 1990). "Role-playing Reviews". Dragon. TSR, Inc. (162): 89–92.
  12. ^ Allston, Aaron (September 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (43): 28.
  13. ^ Collins, Russell Grant (September–October 1983). "Featured Review: Champions". Space Gamer. Steve Jackson Games (65): 10.
  14. ^ Varney, Allen. "Capsule Reviews". Space Gamer. Steve Jackson Games (73): 31.
  15. ^ Rogers, Dave (October–November 1989). "Hero HOTline". Space Gamer. World Wide Wargames. 2 (2): 48–49.
  16. ^ Cliffe, Ken (April–May 1990). "Superhero Game Reviews". White Wolf Magazine. No. 20. pp. 15–16.
  17. ^ Woods, John (February 1989). "Reviews". The Games Machine. No. 15. Newsfield. p. 80.
  18. ^ Pettengale, Paul (Christmas 1996). "Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996". Arcane. Future Publishing (14): 25–35.
  19. ^ Bridges, Bill (2007). "Champions". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 52–54. ISBN 978-1-932442-96-0.
  20. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Champions (For Hero System 5th Edition)".
  21. ^ "Origins Award Winners (1999)". originsgamefair.com. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-12-09. Retrieved 2007-10-17.
  22. ^ "2004 Noms and Winners". Ennie-awards.com. Retrieved 2011-07-30.
  23. ^ "2005 Noms and Winners". Ennie-awards.com. Retrieved 2011-07-30.

외부 링크