레이 토비
Ray Tobey![]() |
레이 토비 | |
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태어난 | 1964년 또는 1965년 (57세[1] ~ 58세) |
국적. | 아메리칸 |
직종. | 게임 디자이너 게임 프로그래머 |
고용주 | 일렉트로닉 아트 |
로 알려져 있다 | 스카이폭스 |
레이 토비(Ray Tobey, 1965년생)는 1984년 Electronic Arts에서 퍼블리싱된 Apple II용 전투비행 시뮬레이션 게임 스카이폭스를 만든 것으로 가장 잘 알려진 미국의 비디오 게임 프로그래머입니다.그는 나중에 EA에 고용되어 격투 게임 Budokan을 썼다. 무신(1989년).
직업
13세 때 학교에서 6주간의 여름 컴퓨터 수업을 들은 후, Tobey는 1년 동안 코모도어 PET 2001을 800달러에 구입하기 위해 저축했습니다.그는 베이직과 6502 기계어를 배웠고 애플 II로 옮겼다.
16살 때, 토비와 친구는[who?] 2년 동안 애플 II를 위한 알파 스트라이크라고 불리는 전투 비행 시뮬레이션을 만들었다.1983년 애플페스트를 위해 보스턴에 갔을 때, 그들은 게임 산업 임원인 로드 나카모토를 만나도록 초대받았는데, 그는 게임을 칭찬하고 애플 컴퓨터의 공동 설립자인 스티브 워즈니악에게 그들을 소개했다.워즈니악은 토비가 이 게임을 통해 달성한 시각적 효과에 놀랐다.그는 최근 일렉트로닉 아츠 이사회에 합류하면서 Trip Hawkins EA 회장에게 보내는 메시지가 적힌 명함을 Tobey에게 건넸다.Trip, Please this flight simulator는 애플 게임 중 가장 훌륭한 게임이라고 생각해 주세요.와~"
토비는 아직 고등학교 3학년일 뿐이었다.2주도 채 안 되어 EA는 그와 그의 부모님을 만나려고 캘리포니아 북부로 비행기를 타고 갔다.게임 프로그래머 빌 버지는 토비에게 개발 계약을 체결하라고 촉구했다.6월 졸업 후 그는 Sir-Tech의 경쟁사 제안을 거절하고 EA에 새롭게 이름이 바뀐 Skyfox를 생산하기로 약속하여 두 번째로 젊은 [citation needed]개발자가 되었다.
Tobey는 처음에는 집에서 몇 달 동안 게임을 계속했지만, 일정이 한 달 남았을 때 EA는 캘리포니아로 오자고 제안했다.알고 보니, 그는 게임을 완성하기 전에 산마테오의 EA 사무실에서 거의 1년 동안 일했습니다.그는 프로듀서인 Stewart Bonn과 Richard Hilleman과 긴밀히 협력했습니다.Hilleman은 후에 EA에서 고위 관리직을 맡았습니다.명목상으로는 독립 개발자이지만 Tobey는 다른 직원들과 함께 EA 사무실에서 일했습니다.그 해 동안 타이틀의 진화의 열쇠는 미션 기반 게임으로 재구축된 것으로, 이후 많은 전투 비행 시뮬레이션에 의해 모방될 것이다.
이 게임은 1984년에 출시되었을 때 40만 부 이상이 팔리며 EA의 가장 큰 초기 히트작 중 하나가 되었다.1988년, Tobey는 EA에 사원으로 입사해 격투기 게임 Budokan을 프로그래밍했습니다. 군령님.