진행률 퀘스트
Progress Quest진행률 퀘스트 | |
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![]() 전체 진행률 퀘스트. | |
개발자 | 에릭 프레드릭슨 |
플랫폼 | Windows, Linux |
해제 | 2002 |
장르 | MMORPG 패러디 |
모드 | 싱글 플레이어 |
프로그레스 퀘스트는 에릭 프레드릭슨이 에버퀘스트와 기타 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 패러디해 개발한 비디오 게임이다.플레이어가 일단 자신의 인공 캐릭터를 설정하면 사용자 상호 작용이 전혀 없다는 점에서 제로 플레이 게임으로 볼 수 있다. 즉, 게임 자체가 인간 플레이어를 관중으로 하는 것이다.이 게임의 소스 코드는 2011년에 출시되었다.
게임플레이
새로운 게임을 시작할 때, 플레이어는 자신의 선수 캐릭터를 위한 레이스 선택과 캐릭터 수업과 같은 몇 가지 옵션을 제공한다.통계는 힘, 체질, 손재주, 지능, 지혜, 카리스마를 결정하기 위해 굴려지고 굴려지지 않는다.선수들은 수준 이하의 장비로 시작해서 결국 더 나은 무기, 갑옷, 주문을 받는다.그러나 위에서 언급한 문자 통계와 장비 중 거의 어느 것도 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다.유일한 예외는 운반 용량에 영향을 미치는 강도 통계로 레벨 상승 속도에 간접적으로 영향을 미친다.
캐릭터가 창조된 후에 게임은 진로를 걷는다.이 게임은 캐릭터가 게임에서 얼마나 진보했는지를 나타내는 몇 개의 진행 표시줄을 포함하여 캐릭터의 통계를 화면에 보여준다.장시간의 전투 자유형 프롤로그는 일련의 진행률 막대로 표현되며, 각 막대는 등장인물이 가지고 있는 "예측 비전"을 설명하는 한 줄의 텍스트를 수반한다.그 후 제1막이 시작되고, 등장인물은 "살육장으로 향한다.'괴물의 수'(괴물들의 수)나 '패싱(플레이어 캐릭터)'의 끝없는 사이클을 시작하는 이곳에서 더 이상 힘을 발휘하지 못해 더 많은 아이템을 날릴 수 없을 때만 혼란에 빠진다.이것은 그들이 시장에 복귀하도록 강요하는데, 거기서 그들은 모든 약탈품(각 그룹의 몬스터들이 특정한 약탈품들을 떨어뜨리고, 플레이어 캐릭터들은 무작위적인 마법 약탈품들을 떨어뜨릴 것이다)을 팔고, 그리고 나서 그들의 축적된 돈을 모두 장비를 사기 위해 쓸 것이다.각 몬스터 그룹을 "실행"하면 퀘스트 진행 표시줄이 한 단계 진전된다. 일단 채워지면 퀘스트 진행 표시줄이 리셋되고 플레이어에게 마법 아이템, 장비 한 조각 또는 주문의 학습 또는 레벨링을 포함한 통계 업그레이드가 주어진다.정해진 시간이 지나면 플레이어가 새로운 연기에 돌입하게 되는데, 아무런 효과도 없다.
게임 내 모든 장비는 퀘스트 완료, 특정 적 죽이기, 캐릭터 레벨링, 특히 캐릭터 레벨링 등 게임 내 여러 사례에 대한 보상으로 무작위로 주어지는데, 캐릭터가 자신의 장비를 업그레이드하기 위해 약탈물로부터 금을 사용하는 시장에서는 더욱 그렇다.이 항목들은 보통 두 개의 형용사와 한 개의 명사로 구성되어 있다.게임 Progress Quest 모의처럼, 이 항목들은 통계를 가지고 있고 형용사는 항목을 설명하는 변수들이다.문자 수준은 각 항목이 어떤 통계와 형용사를 가지고 있는지를 결정하는 데 사용된다.
플레이어는 자신의 즐거움을 위해 오프라인으로 계정을 만들거나 순위 웹사이트에 자신의 캐릭터 통계를 저장할 수 있는 온라인 계정을 만들 수 있다.이것은 등장인물이 각자의 영역에서 더 높은 순위를 달성하려고 노력하면서 자신의 성취도를 다른 사람들과 비교할 수 있게 해준다.플레이어는 또한 특정한 영역에서 선, 중립 또는 악의 길드에 가입할 수 있지만, 그렇게 하는 것에 대한 이점은 없다.
플롯
이 이야기는 그루드릭의 역사와 왕국의 창조에 대해 이야기한다.현재 노람, 엑스포드린, 오오바그, 스폴토그, 프렘투스 등 5개의 영지가 있다.후자는 아직 개방되어 있으나, 2007년 2월 8일 출범한 최신의 영역인 프렘투스가 도착하자 크노람, 엑스포드린, 오오바그 등은 영구히 새로운 등장인물의 창작에 폐쇄되었다.이 이야기는 고풍스러운 말을 사용하면서 판타지 플롯을 복잡하게 만들었고 "아배독시"와 같은 단어들을 만들었다.
개발
Progress Quest는 플레이어가 임의의 통계 포인트를 축적하여 자신의 캐릭터를 발전시키는 역할수행 비디오 게임의 통계 수집 측면을 패러디한다.에버퀘스트와 그 시대의 많은 다른 MMORPG들은 "자동 공격" 전투 시스템으로 악명이 높다. 이 전투 시스템은 플레이어들이 전투 모드를 시작하기 위해 버튼을 누를 때, 그리고 그 이후로는 시청 외에는 할 일이 거의 없다; 프로그레스 퀘스트는 초기 캐릭터 설정 후 완전히 비 인터랙티브 게임 플레이로 이것을 조롱한다.Progress Quest는 또한 전통적인 RPG 경주, 수업, 이야기, 퀘스트, 아이템 등에서도 재미를 느낀다.
이 프로그램은 2002년 초에 에릭 프레드릭슨에 의해 이용 가능하게 되었다.팬들은 몇 개의 인기 있는 프리웨어 다운로드 사이트와 게임 리뷰 사이트에 수많은 가짜 리뷰를 제출함으로써 빠르게 패러디에 동참했다.
그 게임은 역사를 통틀어 여러 번 업그레이드되었다.한 특정 업그레이드에서는 화면에 음영 처리된 막대가 추가되어 일부 플레이어가 새 버전을 Progress Quest 3D로 표시하였다."게임" 공식 포럼에서, 인기 있는 인조크는 새로운 사람들이 3D 그래픽을 향상시킨 게임의 실버, 골드, 플래티넘 또는 다이아몬드-러스트 DVD 버전이 존재한다고 믿도록 이끈다.다른 게임에서 나온 가짜 "Progress Quest" 스크린샷, 알려지지 않은 3D RPG가 이 루머를 퍼뜨리는 데 도움이 되었다.
2011년 5월 20일 에릭 프레드릭슨은 비트버킷에 이 게임의 소스 코드를 공개했다.[1][2]
리셉션
비평가들은 자동 진행에도 불구하고 Progress Quest는 즐거운 경험이었다고 평했다.[3][4]리뷰어 닉 히데는 플레이어가 캐릭터와의 감정적 애착 때문에 단지 레벨업이나 새로운 아이템 획득을 위해 지루한 작업으로 인내하는 다른 MMORPG와 비교했다.[3]
프로그레스 퀘스트는 거의 틀림없이 특정 웹사이트에서 인기 있는 "아이들 RPG" 또는 "증분 게임"이라고 불리는 캐주얼 게임의 첫 번째 예를 나타낸다.이러한 게임들은 일반적으로 시간의 경과에 따라 자동으로 진척이 이루어지는 복잡한 진행 시스템을 특징으로 하고 있지만, 프로그레스 퀘스트와는 달리 공회전 시간을 최대한 효율적으로 이용하기 위해 게임에 영향을 미치는 통계 사이에 자원을 배분하는 측면에서 플레이어가 결정해야 하는 경우가 많다.
베데스다 게임 스튜디오의 제작자 토드 하워드는 프로그레스 퀘스트가 폴아웃 모바일 스핀오프 폴아웃 쉘터에 영향을 미쳤다고 말했다.[5]
참고 항목
참조
- ^ 소스 코드 릴리스됨ProgressQuest v6.3
- ^ pq on bitbucket.org
- ^ a b Nick Hide (14 March 2007). "Cheerio WoW, I've found Progress Quest". cnet. Archived from the original on 3 June 2011. Retrieved 2011-09-05.
- ^ Dan Norton (2002). "Baking a Progress Quest". Flak Magazine. Archived from the original on February 8, 2006. Retrieved February 16, 2006.
- ^ 폴아웃 쉼터 출시