팍스노라
PoxNora팍스노라 | |
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개발자 | Octopi 미디어 디자인 랩 소니 온라인 엔터테인먼트 사막 부엉이 게임 |
프로듀서 | 루크 불트만 |
설계자 | 단 코피첸스키 아서 그리피스 저스틴 펠커 브라이언 델린저 브라이언 리프코스키 |
플랫폼 | Java, PlayStation Vita, PlayStation 4 |
풀어주다 |
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장르 | 턴제 전략, 수집 가능한 카드 게임 |
모드 | 1인 2인 |
PoxNora: Battlefield of the Impertals는 디지털 카드 게임과 턴제 전략 게임을 결합한 멀티플레이어 온라인 게임입니다.PoxNora는 원래 브라우저를 통해 Java Web Start를 통해 시작되었으며 Microsoft Windows, Mac OS X 및 Linux에서 재생할 수 있습니다.이 게임은 "샘플 배틀 그룹"으로 무료로 플레이할 수 있으며, 플레이어는 "런"이라고 불리는 추가 게임 피스를 구입하여 자신만의 전략을 세울 수 있습니다.이 게임은 현재 1600개 이상의 [1]룬을 포함하고 있다.이 게임은 원래 Octopi Media Design Lab에 의해 설계되고 개발되었으며, 2009년 1월 16일부터 소니 [2]온라인 엔터테인먼트가 소유하고 운영하게 되었다.SOE의 이 부문은 이전에는 SOETucson으로 불렸다(Octopi의 본사가 애리조나주 투싼에 있었기 때문이다).2011년 4월 1일, SOE는 시애틀 및 덴버 스튜디오와 함께 Tucson 스튜디오를 폐쇄했으며,[3] 이 과정에서 200명 이상의 직원을 해고했습니다.PoxNora 팀의 일부 멤버는 개발을 계속하기 위해 샌디에이고 본사로 이동했습니다.
게임 플레이
플레이어들은 PoxNora의 웹사이트에 "배틀 그룹"이라고 불리는 덱을 만듭니다.배틀 그룹은 주문, 유물, 장비 및 챔피언의 조합으로 구성된 30개의 룬으로 구성됩니다.이 게임은 Java Web Start를 통해 시작되며 플레이어는 4개의 게임 로비 중 하나로 들어가 채팅하거나 게임에 입장할 수 있습니다.다섯 번째 게임 로비는 거래 토론만을 위해 예약되어 있습니다.게임은 두 명의 플레이어로 구성되어 있지만, "정복의 길" 확장에 처음 도입된 싱글 플레이어 캠페인이 출시되면서 AI "봇"과의 경기가 가능해졌다.
각 플레이어의 배틀 그룹은 (카드 한 벌처럼) 섞이고 (표준 설정에서) 플레이어는 턴당 2개의 룬을 드러낸다(첫 번째 턴이 4개 공개되고 두 번째 턴이 5개의 룬이 공개한다.이 게임은 다양한 장애물, 글꼴, 각 플레이어를 대표하는 사각형 8개의 "타일" 맵 중 하나에서 플레이됩니다.먼저 상대방의 사당을 파괴하는 자가 승리합니다.
플레이어는 매 턴마다 노라(마법의 에너지)를 축적하여 주문을 외우거나 챔피언을 배치하거나 유물을 배치하거나 장비를 사용하는 데 사용할 수 있습니다.챔피언 룬이 플레이되면 게임 맵에 나타나고 다른 전술 롤플레잉 게임과 마찬가지로 이동할 수 있습니다.챔피언의 이동은 플레이어의 턴이 시작될 때 재생성되는 액션 포인트(AP)에 의해 제한됩니다.챔피언은 전투에 참여할 때 챔피언 포인트(CP)를 획득합니다.플레이어는 CP를 사용하여 챔피언의 능력을 향상시키거나 추가할 수 있습니다.토큰은 어떤 토큰을 사용하는지에 따라 챔피언의 CP를 25, 50, 100 또는 200만큼 증가시키기 위해 사용할 수 있습니다.토큰은 기존 부스터 팩 또는 별도의 토큰 팩을 구매하여 얻을 수 있습니다.토큰은 다른 플레이어와 대체 토큰 또는 룬을 교환할 수 있습니다.
그 게임은 무료로 할 수 있다.원래 룬을 업그레이드하거나 다른 룬과 교환하려면 룬을 구입해야 했습니다.게임 내에서 획득할 수 있는 "골드"가 있는 플레이어 보상 시스템은 현재 현금 거래 없이 게임의 모든 측면에 액세스할 수 있도록 허용하지만, 일부 룬은 골드와 교환할 수 없습니다.모든 부스터 팩에는 희귀 슬롯 수가 설정되어 있습니다.프리미엄 구독을 통해 프리미엄 캠페인, 스토어 할인, 향후 확장 런 베타 테스트의 특전, "크래프트 레시피"에서 런을 변환할 수 있는 기능 및 개별 구매 팩에는 표시되지 않는 몇 가지 "제한판" 런을 얻을 수 있는 추가 옵션을 이용할 수 있습니다.s.
플레이어는 더 나은 룬을 얻거나 더 나은 덱을 만들기 위해 룬을 교환합니다.트레이더 포럼에는 플레이어에게 룬의 가치를 잘 알 수 있는 "룬 숍"이 몇 개 있습니다.
최근 PoxNora에 2 대 2가 추가되었습니다.이 모드에서는 각 개인이 30개의 룬 배틀그룹 전체를 사용하고, 자신의 노라를 사용하며, 팀 동료와 동일한 노라를 생성합니다(능력과 주문에 기초한 노라의 이득은 두 플레이어 뱅크에 추가되지 않고, 소유자만.캐주얼 플레이의 경우, 배틀 그룹은 Full-Pention(같은 파벌의 30회 주행) 또는 Split-Pention이어야 한다.
마찬가지로 최근에는 테마 덱도 도입되었습니다.플레이어는 각 파벌에서 미리 만들어진 덱을 구입하고 테마 덱을 사용하여 상대와만 싸울 수 있습니다.
파벌
PoxNora의 세계는 8개의 파벌로 나뉘어 있다.각 룬은 특정 [4]파벌에 속합니다.플레이어는 자신의 배틀그룹이 적어도 15개의 룬을 가지고 있으면 보너스를 받고, 30개의 룬이 모두 같은 파벌 출신이면 더 많은 보너스를 받는다.15개의 파벌을 가지면 추가 신사 보너스가 활성화됩니다.파벌은 "분할 파벌"이라고 불리는 두 파벌에서 15개의 룬으로 분할할 수 있으며, 게임 내에서 다양한 옵션을 만들 수 있습니다.
확장
PoxNora 확장은 보통 몇 개월씩 정기적으로 출시되며 중간 전설(사용 가능한 시간 제한)도 중간에 있습니다.확장에는 보통 각 파벌의 최소 5개의 Runes(카드)가 포함되며, 파벌 내에서 테마를 확장하거나 새로운 테마를 만드는 경우가 많습니다.각 파벌은 챔피언, 유물, 주문, 장비 룬을 받는다.룬은 일반적으로 밸런스 문제로 인해 각 확장 릴리스의 첫 주 정도에 조정되지만 이러한 핫픽스와 패치는 게임 개발 시 자주 발생합니다.
스팀 인테그레이션
이 게임은 2011년 12월 14일 스팀에게 제공되었다.이로 인해 게임이 급성장하고 있다.
프리 투 플레이
이전에 PoxNora는 Fragment 시스템을 사용하여 온라인 게임을 자유롭게 할 수 있는 잠재력 있는 무료 게임으로 운영되었습니다.이 시스템을 통해 플레이어는 캠페인의 난이도와 캠페인의 선택에 따라 드물게 캠페인에서 단편(Fragments from Campaigns)을 얻을 수 있습니다.이 조각들은 룬을 만드는 데 사용될 수 있습니다.이 시스템은 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 누적되는 더 넓은 골드 시스템으로 대체되었습니다.
PoxNora 마켓플레이스는 스테이션 캐시를 통한 프리미엄 게임 구매를 지원했다(소니 온라인 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 모든 게임에 사용).시장에서 사용자는 팩, 테마 덱, 아바타, 캠페인 [5]등에 액세스할 수 있습니다.게임의 소유권이 바뀐 이후, 이 시스템은 사내 통화 시스템의 사용으로 대체되었다.
소유권 변경
2014년 4월, 소니 온라인 엔터테인먼트는 Octopi의 오리지널 게임 개발자를 포함한 사막 올빼미 [6]게임즈에 PoxNora를 매각했습니다.
접수처
PoxNora는 Computer Games Magazine이 선정한 2006년 [7]10대 컴퓨터 게임 2위였습니다.
레퍼런스
- ^ "Hundreds of Illustrated Runes to Play". Sony. Archived from the original on December 7, 2011. Retrieved December 15, 2011.
- ^ Ward, David (20 January 2009). "Sony Online Deals for PoxNora". AdWeek. Retrieved 23 June 2016.
- ^ "GameBanshee".
- ^ "mmoraven - PoxNora Overview". Archived from the original on 2013-12-03. Retrieved 2013-07-15.
- ^ "Using Station Cash In The PoxNora Marketplace". 2 August 2014.
- ^ HIllier, Brenna (7 April 2014). "PoxNora returned to original developers at Desert Owl Games". VG 24/7. Retrieved 23 June 2016.
- ^ Staff (March 2007). "The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (195): 46–51.