정밀 그래픽 마크업 언어

Precision Graphics Markup Language
PGML
정밀 그래픽 마크업 언어
약어PGML
상태은퇴한
초간출판1998년 4월 10일 (1998-04-10)[1]
조직월드 와이드 웹 컨소시엄
작가들
기준 표준
도메인2D 그래픽 언어
웹사이트www.w3.org/TR/1998/NOTE-PGML
확장 가능한 벡터 그래픽스

정밀 그래픽 마크업 언어(PGML)는 벡터 그래픽을 표현하기 위한 XML 기반 언어다.권고안으로는 채택되지 않은 것은 어도비 시스템즈, IBM, Netscape, Sun Microsystems의 W3C(World Wide Web Consortium) 제출이었다.PGML은 그래픽 아티스트에게 정밀도를 제공하는 2D 그래픽 포맷으로, 작성된 설계가 정확한 포맷, 레이아웃 및 색상의 정밀도로 최종 사용자 시스템에 나타날 것을 보장한다.

오토데스크, 휴렛-패커드, 매크로미디어, 마이크로소프트, 비시오 코퍼레이션이 지원하는 또 다른 XML 기반 벡터 그래픽 언어 W3C 제출인 PGML과 벡터 마크업 언어가 나중에 참여하여 확장 가능한 벡터 그래픽(SVG)을 만들면서 개선되었다.

적용들

ArgoUML CASE 도구는 PGML로 UML 도표를 내보낼 수 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k Al-Shamma, Nabeel; Ayers, Robert; Cohn, Richard; Ferraiolo, Jon; Newell, Martin; de Bry, Roger K.; McCluskey, Kevin; Evans, Jerry (1998-04-10). "Precision Graphics Markup Language (PGML)". W3C. Retrieved 2021-04-04.

외부 링크

[1]