엔비디아 섀도우 플레이

Nvidia ShadowPlay

Nvidia ShadowPlay는 GeForce GPU용 Nvidia의 GeForce Experience 소프트웨어의 일부로 사용할 수 있는 하드웨어 가속 화면 레코딩 유틸리티입니다.2013년에 출시된 이 제품은 연속 버퍼를 녹화하도록 구성할 수 있어 사용자가 동영상을 [1][2]소급하여 저장할 수 있습니다.ShadowPlay는 모든 Nvidia GTX 600 시리즈 [3]이상의 카드에 대해 지원됩니다.

기술적 세부사항

ShadowPlay는 프레임 버퍼 캡처(NVFBC) 및 인밴드 프레임 읽기백(NVIFR)의 두 가지 캡처 방법을 사용할 수 있습니다.NVFBC는 전체 화면 모드에서 사용됩니다.NVIFR을 사용하면 전체 프레임 버퍼 대신 단일 창을 캡처할 수 있습니다.

ShadowPlay가 프레임을 캡처하면 [4]130 Mbit/s로 최대 4K 해상도를 기록하는 전용 GPU 하드웨어 가속 H.264 비디오 인코더를 사용하여 프레임을 인코딩합니다.비트 전송률은 수동으로 설정할 수 있으며 사용 가능한 범위는 사용자 화면 해상도에 따라 달라집니다.

풀어주다

Nvidia ShadowPlay는 Nvidia Shield 하드웨어 가속 화면 녹화 [5]유틸리티에서 시작되었습니다.엔비디아 실드(2013년 6월)와 동시에 출시될 예정이었으나 연기되어 2013년 여름에 출시될 예정이었으나 [citation needed]다시 연기되었습니다.9월 20일, 엔비디아 포럼 담당자는 지포스 포럼에 스레드를 게시하여 비디오 형식의 문제로 인해 제품이 지연되고 있다고 말했습니다.2013년 10월 28일 331.65 드라이버로 공개 베타 버전으로 출시되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ White, Monica J. (2022-01-24). "How to use Nvidia ShadowPlay to record your gameplay". Digital Trends. Retrieved 2022-04-16.
  2. ^ Hoffman, Chris. "How to Record Your PC Gameplay with NVIDIA ShadowPlay". How-To Geek. Retrieved 2022-04-16.
  3. ^ "System Requirements". NVidia.
  4. ^ "Share PC Game Capture Software". NVidia. Retrieved November 29, 2016.
  5. ^ Sarkar, Samit (2013-05-23). "Nvidia launching ShadowPlay video capture tool this summer, GeForce Experience today". Polygon. Retrieved 2022-04-16.

외부 링크