무샤

Musya
무샤
Musya
일본 SFC 박스 아트
개발자조루단
게시자
플랫폼슈퍼 NES
해제
  • JP: 1992년 4월 21일
  • 나라: 1992년 12월 31일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

무시아(일본어: 槍神説説説説 MUSYA 者,, 헵번: 고소 진라이 덴세츠 무샤, 불을 붙였다. '무샤: 용감한 스피어맨 진라이'조루단슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발한 1992년 플랫폼 게임이다.이 게임은 1992년 4월 21일 일본 다탐 폴리스타에 의해 발매되었고, 이어 SETA USA가 제작하여 1992년 12월 북미에서 발매되었다.'워리어(Warrior)'를 번역한 호칭은 헵번 로마자화 스타일(무샤) 대신 쿤레이시키 스타일(무샤)으로 로마자로 표기돼 있어 무관한 세가 제네시스 게임 MUSHA와의 혼동을 피할 가능성이 높다.

게임플레이

16단위의 건강(Qi(생명의 기운)을 가진 이모토는 건강이 고갈되면 죽는다.최대 3명의 생명을 가지고 있다( ( 이노치).게임은 세 번의 삶으로 시작되는데, 일단 수명 카운트가 0이 되고 이모토가 죽으면 게임은 끝난다.이모토가 상사를 물리치면 '괴물 패배'( defeated (伏伏 Onryo Chofukuk, "Vengulful Ghost Submited")라는 말이 등장하고 플레이어는 새로운 마법을 담은 두루마리를 얻는다.

플롯

무사야는 처녀 시즈카를 구하기 위해 나락으로 내려가야 하는 이마토(일본어판에서는 창공으로 묘사된다)라는 이름의 피케만(일본어판에서는 진라이(진라이)를 따른다.이모토는 다른 모든 전투원이 죽는 전투에서 살아남은 후 텐구무라 마을로 가서 그곳에서 쓰러진다.아카기 시장(일본어판에는 이름이 없다)이 이모토에게 인사를 건네며 시즈카(しukauka)를 구출할 필요가 있다고 말한다.이모토는 덴구무라 카번(일본판에서는 기호쇼뉴도( as鬼乳道)로 알려져 있다)으로 향한다.

지역차이

그 게임은 북미판 편집본을 몇 번 받았다.예를 들어, 타누키 캐릭터의 큰 테스터는 북미판을 위해 제거되었다.또, 마법의 두루마기를 들고 있는 양을 드러내는 만지(萬地)를 편집해 없앴다.

이 게임의 일본어 버전은 일본어 숫자를 사용하는 몇 안 되는 게임 중 하나이다.영어판은 아라비아 숫자를 사용한다.

일본 대화는 영어 대화로 대체된다.무샤는 게임 곳곳에서 일본 간지 캐릭터를 활용해 모드와 레벨을 표현한다.예를 들어, 일본판 게임에서는 영어 단어인 "일시"를 사용하지 않고, 대신 화면 양끝에서 "일시" 또는 "휴식"을 의미하는 "일시"가 나타난다.영어판에서는 「이푸쿠」라는 단어 밑에 「일」이라는 단어가 형성되고, 「일」에는 「파」가, 「쓰다」는 「쓰다」가 성립한다.

일본판 표기는 일본판 호러액션(ジジパ··ラ·ア··シシク·ョクショ version)으로 미국판 호러 고전극으로 바뀌었다.

리셉션

외부 링크