마인드마이스터
MindMeister| 개발자 | 마이스터랩스 Gmbh |
|---|---|
| 운영 체제 | 웹, iOS, Android |
| 다음에서 사용 가능 | 12개 언어 |
언어 목록 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 네덜란드어, 덴마크어, 러시아어, 일본어, 이탈리아어, 중국어 간체, 한국어 | |
| 유형 | 웹 생산성 도구 |
| 면허증 | 프리미엄 |
| 웹사이트 | mindmeister |
마인드마이스터는 사용자가 클라우드를 통해 자신의 생각을 시각화, 공유, 제시할 수 있는 온라인 마인드 맵핑 애플리케이션이다.[1]마인드마이스터는 마이클 홀라우프와 틸 볼머가 설립한 소프트웨어 회사인 마이스터랩스 GmbH가 2007년 출범했다.[2]마인드마이스터는 10년 만에 지금까지 10억 개 이상의 아이디어를 만든 700만 명 이상의 사용자를 보유하고 있다.[3]
개요
마인드마이스터는 사용자 모델링을 활용한 마인드 맵에서 정보를 시각화하는 동시에 실시간 협업을 촉진하고 업무 관리를 조정하며 프리젠테이션을 만들 수 있는 툴을 제공한다.[4]MindMeister 사용자는 클라우드 스토리지를 사용하여 브라우저 내 및 모바일 앱을 통해 다른 사용자와 실시간으로 마인드 맵의 업데이트를 공유할 수 있다.[5]마인드 맵은 비공개적으로 또는 공개적으로 공유될 수 있다.[6]
마인드마이스터는 프리미엄 모델을 기반으로 기본 계정을 무료로 이용할 수 있어 기능이 제한적이다.상용 모델은 4가지 다른 가격 수준을 기반으로 구축되며, 월별 또는 연간 구독료를 선택할 수 있다.이러한 가격 책정 계획은 기본, 개인, 프로 및 비즈니스라는 제목이 붙어 있다.[7]교육 분야에서 사용하기 위해,[8] 3가지 다른 기능 수준을 이용할 수 있다.
마인드마이스터의 목표는 개인들이 마인드맵에서 협업할[9] 수 있도록 하는 것으로, 모든 사람이 실시간으로 아이디어와 의견, 계획을 공유할 수 있을 뿐만 아니라 아이디어에 대한 투표도 할 수 있다.MindMeister는 사용자들이 내장된 URL을 통해 마인드 맵을 공유 및 편집하고, 코멘트와 피드백을 남기며, 파일, 이미지, 비디오 및 링크를 첨부하고, 내부 소스는 물론 외부와 연결할 수 있다. 마인드 맵은 이메일 초대장을 통해 내부 또는 외부와 공유되어 협업하거나 하이퍼링크를 통해 동료들과 공유할 수 있다.마인드 맵도 대화형 프리젠테이션으로 바꿀 수 있다.
개발
마인드마이스터 이면의 아이디어는 최근 구글독스가 인수한 워털리와 [10]마인드 맵핑 툴 마인드매니저를 활용해 마이클 홀라우프와 틸 볼머라는 두 창업자가 함께 작업할 때 처음 고안됐다.당시 마인드매니저는 로컬로 설치해야 해 외부적으로나 소프트웨어를 설치하지 않은 누구와도 마인드 맵을 공유하기 어려웠다.구글독스와 마인드매니저를 함께 사용하는 동안, 클라우드를 통해 쉽게 공유하고 편집할 수 있는 온라인 마인드 매핑 도구를 형성하면서 이 둘을 결합하는 아이디어가 탄생했다.2015년에는 마이스터태스크가 출시되었다.Kanban 보드 스타일의 협업 작업 관리-MindMeister의 기술과 방법론에 긴밀하게 통합된 민첩한 팀을 위한 애플리케이션.
이정표
- 2006년에 마인드마이스터의 첫 번째 프로토타입이 만들어졌는데, 이 시제품에서 마인드 맵은 1x1 px DIV로 개발되었다.
- 2007년 2월 7일, 민드마이스터는 비공개 베타 버전으로 발매되었다.[11]같은 해 마인드마이스터는 레드 헤링 100 유럽상을 받았다.[12]
- 2008년에는 마인드마이스터 2.0이 출시되었다.이번 릴리스에는 History View가 추가되었다.[13]
- 2009년에는 5개의 언어가 추가되었고 아이폰의 등장으로 iOS용 마인드마이스터가 출시되었다.[14]
- 2010년에는 마인드마이스터가 구글 앱 마켓플레이스에 추가되어 아이패드의 첫 번째 네이티브 버전이 출시되었다.[15]
- 2011년에는 안드로이드용 마인드마이스터가 출시되어 발표모드가 온라인 버전으로 통합되었다.
- 2012년에 마인드마이스터는 구글 드라이브와 통합되었다.
- 2013년에는 마인드마이스터 그룹이 도입되어 마인드마이스터가 구글 행아웃과 통합되었다.
- 2014년 구글독스의 애드온(add-on)이 출시돼 마인드마이스터는 구글 클라우드 프리미어 파트너가 됐다.공개된 새로운 기능으로는 코멘트 및 투표, 새로운 지도 레이아웃 및 비디오 지원 등이 있다.
- 2015년에는 애플워치의 Geistesblitz뿐만 아니라 BigPlate에 통합이 추가되었다.
참고 항목
참조
- ^ Gina Trapani (2008-07-14). "Boost Your Brainstorming Session with MindMeister". Lifehacker.com. Retrieved 2013-04-08.
- ^ "MindMeister App - Online Mind Mapping Software". AppAppeal. 2010-03-15. Retrieved 2013-04-08.
- ^ Hollauf, Michael. "Founder". MeisterLabs Blog. MeisterLabs. Retrieved 23 March 2018.
- ^ Rhys Daunic (2013-08-04). "MindMeister: Collaborative Concept Mapping in the Cloud". The Media Spot.
- ^ "MindMeister Brings Real-Time Collaboration To Your iPhone". EFY Times. 2014-08-17.
- ^ "MindMeister: Online Mind Mapping". JLog. 2012-06-24. Archived from the original on 2014-10-11. Retrieved 2014-10-07.
- ^ Jason Fitzpatrick (2014-09-29). "Hive Five: Five Best Mind Mapping Applications". Lifehacker.
- ^ Maria D. Avgerinou, Stefanos P. Gialamas (2016). Revolutionizing K-12 Blended Learning through the i²Flex Classroom Model. Information Science Reference, An Imprint of IGI Global. ISBN 9781522502685.
- ^ Nikos Karacapilidis, ed. (2014). Mastering Data-intensive Collaboration and Decision Making, Research and Practical Applications in the Dicode Project. Springer, science+business media. ISBN 9783319026121.
- ^ Dion Hinchcliffe (9 March 2006). "It's official: Google acquires Writely". Retrieved 6 November 2017.
- ^ Markus Spath (7 February 2007). "MindMeister launches private beta test". Retrieved 8 November 2017.
- ^ Michael Hollauf (5 May 2008). "MindMeister wins Red Herring 100 Europe Award". Retrieved 18 March 2018.
- ^ Dan Taylor (20 October 2008). "History View – Evolution of Ideas". Retrieved 18 March 2018.
- ^ cyberworker (2 September 2009). "MindMeister releases iPhone App for those eureka mind-mapping moments". Retrieved 18 March 2018.
- ^ Dan Taylor (10 March 2010). "MindMeister Available on the New Google Apps Marketplace". Retrieved 18 March 2018.
추가 읽기
- Abraham, A.; Hassanien, A.E. (2012). Computational Social Networks: Tools, Perspectives and Applications. Computational Social Networks. Springer London. pp. 430–431. ISBN 978-1-4471-4048-1. Retrieved August 8, 2016.
- Mauldin, S.K.C.; Kroski, E. (2015). Data Visualizations and Infographics. Library Technology Essentials. Rowman & Littlefield Publishers. p. 23. ISBN 978-1-4422-4388-0. Retrieved August 8, 2016.
- Ricci, F.; Bontcheva, K.; Conlan, O.; Lawless, S. (2015). User Modeling, Adaptation and Personalization: 23rd International Conference, UMAP 2015, Dublin, Ireland, June 29 -- July 3, 2015. Proceedings. Lecture Notes in Computer Science. Springer International Publishing. p. 5. ISBN 978-3-319-20267-9. Retrieved August 8, 2016.
- "민드마이스터"최대 PC.2007년 10월.
- Wolber, Andy (June 19, 2014). "Pro tip: Create mind maps with MindMeister". TechRepublic. Retrieved August 18, 2016.
- Pan, Joann (December 20, 2012). "Conduct Your Most Epic Brainstorm Sessions on MindMeister". Mashable. Retrieved August 18, 2016.
- Wauters, Robin (January 26, 2009). "Another iPhone App Sold: MindMaker Goes To MindMeister". TechCrunch. Retrieved August 18, 2016.
- Eaton, Kit. "Apps to Kindle the Imagination". The New York Times. Retrieved 23 March 2018.