로스트윈즈

LostWinds
로스트윈즈
LostWinds.jpg
로스트윈즈 커버 아트
개발자프론티어 개발
게시자프론티어 개발
플랫폼Wii, iOS, Microsoft Windows
해제
  • 나라: 2008년 5월 12일
  • PAL: 2008년 5월 20일
iOS
2011년 12월 21일
마이크로소프트 윈도
2016년 3월 24일
장르플랫폼링, 메트로이드바니아[1]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

로스트윈즈(LostWinds)는 프론티어 개발사에서 개발한 2008년 플랫폼 비디오 게임으로 WiiWare 출시 타이틀Wii용으로 출판되었다.로스트윈즈에서 플레이어는 토쿠라는 이름의 어린 소년과 원소 바람의 정령 엔릴(그리고 2인용 모드에서는 두 번째 선수도 엔릴을 지배한다)을 그들이 미스트랄리스로 여행하면서 복수심에 불타는 영혼인 적수 발라사르로부터 그것을 구출하기 위해 엔릴을 지배한다.

일본에서는 2008년 12월 24일 스퀘어 에닉스에 의해 게임이 포팅되어 출판되었다.[2]

그것의 성공 때문에 그것은 iOS에 포팅되었다.후속편인 LostWinds 2: Winter of the Melodias는 2009년 10월 9일에 발매되었다.[3]

게임플레이

이 플레이어는 바람을 제어하는 방향 경로를 화면에 그리기 위해 Wii 리모컨이나 iOS의 제스처를 사용하여 토쿠와 엔릴을 동시에 제어한다.바람은 토쿠의 점프를 강화하거나 적을 물리치거나 고정시키고 퍼즐을 푸는 데 사용된다.[4]두 번째 플레이어는 그들의 Wii Remote가 두 번째 화면상의 윈드 커서를 제어하는 것에 참여할 수 있으며, 토쿠가 더 멀리 날아갈 수는 있지만 더 높이 날 수는 없다.

플롯

토쿠라는 소년이 바람에 깨어난다.그가 집으로 돌아가자, 그가 타고 있던 다리가 무너지고 동굴에 빠지는데, 그곳에서 수정 조각이 발견된다.샤드는 말을 시작하며 바람의 정령, 엔릴임을 드러낸다.엔릴은 이 땅을 감시하도록 배속된 영 중의 하나인 발라사르가 세계를 정복하기로 결정했을 때 이런 형태에 갇혀 있었다.엔릴은 온 힘을 다해 발라사르를 크리스탈에 가두었지만 그 과정에서 그녀 자신도 또한 함정에 빠졌다.결국 발라사르는 해방될 만큼 강력해졌다.불행히도 엔릴은 여전히 갇혀 있었다.

엔릴의 힘을 이용해 토쿠는 동굴 밖으로 자신을 탐색할 수 있고 그 과정에서 바람을 이용해 더 높이 점프하는 법을 배운다.일단 밖으로 나가면, 그는 그의 베이비시터인 데오를 만나러 간다.엔릴은 데오를 알아보는 것 같지만 데오는 그녀의 말을 듣지 않는다.데오는 토쿠에게 약초 가게에서 뭔가를 사오라고 말한다.그러나 이 마을은 최근 몇 차례 지진 피해를 입은 것으로 밝혀졌다.지진 중 하나가 약초점을 파괴한다.토쿠가 달리 할 일이 없는 것을 보고 데오는 그를 놀게 했다.

데오가 왜 그녀의 말을 듣지 않았는지 의문을 품으며 엔릴은 토쿠에게 말을 걸었고 근처의 고고학자는 엔릴의 말을 듣는다.그는 그들에게 어떻게 옛사람들이 바람의 정신의 귀환을 손짓하기 위해 몇 개의 장치를 만들었는지에 대해 말한다.그는 기억의 방이라고 알려진 동굴에서 그러한 장치 하나를 지적한다.토쿠와 엔릴은 그의 지시에 따라 슬립스트림 능력과 함께 여러 개의 동상이 있는 동굴을 발견한다.그것을 열자마자 그들은 엔릴을 아는 데오와 이야기를 하기로 결정했다. 데오는 데오 자신이 바로 영혼의 한 사람이다.

데오가 자신의 기억이 이미 열어놓은 것을 포함하여 네 개의 상자에 갇혀 있다고 말하지만 데오가 도움을 주기 전에 말이다.그는 그들에게 오래된 광산을 확인해 보라고 말했고 그들은 안에서 보텍스 능력과 새로운 가슴을 발견한다.돌아오는 데오는 그들에게 폭포 근처에 위치한 또 다른 상자와 버려진 마을에 있는 다른 상자에 대해 이야기한다.데오는 토쿠에게 점브렐라 곶을 주어 날게 한다.

일단 가슴이 열리면 데오는 자신의 힘이 어디에 있는지 기억한다고 말한다.그는 그것을 기억의 방 아래에 위치한 마그목이라고 알려진 괴물과 함께 남겨두었다.마그목은 다정한 생명체라고 말함에도 불구하고, 챔버가 흔들리고 괴물이 울부짖는다.데오는 토쿠와 밖에 있는 두 머리에게 타락한 마그목이 땅에서 솟아오르는 것을 보라고 경고하여, 그가 지진의 원인이었음을 폭로한다.토쿠는 손과 머리의 부패조각을 제거하고, 마그목은 나머지를 제거한다.그런 다음 데오를 들어 번쩍이는 빛을 낸다.

에필로그에서 데오는 다른 영혼들에게 엔릴이 돌아왔다고 말한다.그러나 발라사르는 이 메세지를 입수했고 "소년 영웅"을 물리칠 음모를 꾸미고 있다.

개발

로스트윈즈의 창조는 Wii 리모컨을 활용한 게임을 개발하기 위한 프론티어 "Game of the Week" 경쟁에서 비롯되었다.[5]게임 자체에 대한 아이디어는 프론티어의 디자이너인 스티브 버지스에서 나왔다.그는 몇몇 나무 사이로 바람이 부는 것을 보고 있었고 게임에서 선수가 바람이 되게 하는 방법에 대해 생각하기 시작했다.그는 퍼즐을 구상하기 시작했고 후에 바람으로 '움직인다' '보호된다'는 두 번째 캐릭터를 추가했고, 자신의 아이디어를 Wii Remote에 적용했다.[6]

릴리스 및 가용성

LostWinds와 그 속편은 iOS에서 사용 가능했지만, iOS 업데이트로 인해 두 게임 모두 시작 중에 다운되었다.이 버그는 결코 고쳐지지 않았고 그 결과 게임들은 가게에서 제거되었다.[7]스퀘어 에닉스는 2008년 12월 24일 일본에서 이 게임을 출판했다.[8]

LostWinds는 처음에 2012년 11월 이 콘솔의 론칭에서 Wii U로 다운로드하거나 전송할 수 없었던 유일한 WiiWare 게임이었지만, 그 후 2014년 4월에 패치가 적용되었다.[9]이 게임은 2019년 1월 Wii Shop Channel 서비스 중단 이후 Wii U와 Wii U 모두에서 판매 중지되었다.

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 Wii 버전은 "호감"을 받았고, iOS 버전은 "평균" 평가를 받았다.[23][24]IGN은 Wii 버전의 사운드와 그래픽을 높이 평가하면서 프리젠테이션을 "놀라운"이라고 불렀고, 영리한 퍼즐과 타이트한 컨트롤로 게임 플레이가 신선하고 재미있다고 느꼈다.그러나 그들은 약 3시간 안에 끝날 수 있다고 주장하는 콘솔 버젼의 짧은 길이에 대해 우려했지만, 이것이 소매 게임에 비해 상대적으로 저렴한 가격에 의해 상쇄되었다고 느꼈다.[17]유로게이머도 프리젠테이션과 컨트롤, 퍼즐을 '미니 마스터피스'[11]라고 주장하며 높이 평가했고 게임프로도 '아름답고 독특하다'[13]며 위 버전에게 만점을 줬다.

반면 닌텐도 생명은 비록 그들 그것이라고 말했다 콘솔 버전"로 일부 사람들이 희망했던 것처럼 상당히 연극 제어 측면에서 혁명적이 아닌","혁신적인"다고 말했다"한 걸음이라고 생각했다 반면 length,[25]서 작은 우려를 표현하는1UP.com 같은 콘솔 버전", 아름답고, WiiRemote의 똑똑하고 현명하게 사용을 싣고 매력적인"다고 생각했다. t에플랫폼 장르와 WiiWare 게임 전체를 위한 "He right direction".[26]N-유럽은 로스트윈즈에서 프론티어의 "세부에 대한 놀라운 관심"과 "살아있고 숨쉬는 동화"처럼 보이게 하는 비주얼을 높이 평가했다.[27]이와는 대조적으로 게임스팟은 로스트윈즈가 "잠재력과 충돌"하고 있다고 생각했지만, 결국 짧은 길이 등 게임의 많은 측면에 크게 실망하고, 게임에서 '에너지'와 '인성'이 부족하다고 주장했다.[14]

411 마니아는 10점 만점에 8.5점을 주고 "일부 게임에서 4GB에 50달러 하는 것보다 10달러, 40메가 미만으로 더 멋있다"[28]고 말했다.하지만 A.V. Club은 "잠재력에 미치지 못한다"고 말하며 B-를 주었다.세상은 함께 얽혀 있지 않고, 환경도 너무 비슷하며, 너무 많은 진부한 사람들 즉, 악령, 고귀한 마을 사람들, 세상을 구하기 위해 체크해야 할 과제 목록 같은 이야기들이 해안으로 흘러간다.이 중 어느 것도 아이들을 괴롭히지 않을 것이며, 그들은 게임의 편안함을 파헤칠 것이고, 위협적이지 않은 보스, 그리고 오카미라고 말하는 한 극히 일부인 게임을 실제로 끝낼 수 있는 기회를 가질 것이다.하지만 수의사들은 좀 더 답답한 것을 찾아야 한다."[21]메트로사는 iOS 버전에 10점 만점에 5점을 주며 "평소처럼 아름답고 느긋한 2D 어드벤처였지만, 지금은 안절부절못하는 터치 컨트롤로 인해 거의 망칠 뻔 했다"[22]고 평가했다.

Frontiner의 설립자인 David BrabenWinds가 4시간에서 7시간 정도의 게임 플레이를 제공하는 최근의 완전 가격대의 몇몇 소매 게임에 대해 호의적으로 증가했다고 믿었다.[5]그것은 IGN이 2008년 비디오 게임 시상식에서 Wii-Mote의 최고 사용상을 받았다.[29]IGN은 또한 Best WiiWare Game,[30] Best Artic Design,[31][32] Best Platform Game을 포함한 몇 개의 다른 Wii 특정 상의 후보에 올랐다.

속편

게임이 끝나면 짧은 에필로그와 함께 "계속해야 할..."이라는 문구가 연주된다.로스트윈즈 출시 직후 프론티어 개발사는 후속편이 개발 중이라고 발표했다.[33]2009년 8월 29일, 엣지 매거진의 한 특집 기사가 후속편 이름을 LostWinds: Winter of the Melodias라고 발표하였다.[34]LostWinds 2는 2009년 10월 19일에 발매되었다.

참조

  1. ^ PCGamesN staff (March 31, 2016). "LostWinds: The Blossom Edition giveaway! Win one of 20 copies of this colourful metroidvania, worth $14.99!". PCGamesN. Network N. Retrieved July 26, 2016.
  2. ^ "ロストウィンズ (Wiiウェア ダウンロード版) [Wii]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved October 18, 2019.
  3. ^ "Discover New LostWinds, Numerous Domo Games and a True Arcade Classic". Nintendo. October 19, 2009. Archived from the original on October 3, 2016. Retrieved October 18, 2019.
  4. ^ Casamassina, Matt (April 15, 2008). "Hands-on LostWinds [author mislabeled as "Marc Nix"]". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 24, 2010. Retrieved October 18, 2019.
  5. ^ a b Calvert, Darren (May 21, 2008). "David Braben Inteview: LostWinds". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
  6. ^ Hoffman, Chris (June 2008). "Winds of Change". Nintendo Power. Vol. 229. Future US. p. 22.
  7. ^ Fletcher, JC (July 20, 2011). "LostWinds coming to iOS and Android". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Retrieved October 18, 2019.
  8. ^ rawmeatcowboy (November 14, 2008). "LostWinds finally heading to Japan, courtesy of Square-Enix". GoNintendo. Retrieved October 18, 2019.
  9. ^ Whitehead, Thomas (April 26, 2014). "LostWinds Now Available For Wii to Wii U Transfer". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved May 27, 2019.
  10. ^ Edge staff (July 2008). "LostWinds (Wii)". Edge. No. 190. Future plc. p. 95.
  11. ^ a b Reed, Kristan (May 13, 2008). "LostWinds (Wii)". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved May 14, 2008.
  12. ^ Supina, David (August 12, 2008). "LostWinds Review (Wii)". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on October 1, 2015. Retrieved October 19, 2019.
  13. ^ a b Cowan, Daniel (May 14, 2008). "Feature: GamePro Reviews WiiWare! (Page 3 of 5; WiiWare LostWinds Impressions: Wait, This is Really Good)". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on May 17, 2008. Retrieved October 19, 2019.
  14. ^ a b McShea, Tom (May 15, 2008). "LostWinds Review (Wii)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 19, 2019.
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  18. ^ Nair, Chandra (July 2008). "LostWinds Review [score mislabeled as "85%"]". Official Nintendo Magazine. Future plc. p. 80. Archived from the original on October 7, 2014. Retrieved October 19, 2019.
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  20. ^ Woodfield, Troy (December 28, 2011). "'LostWinds' Review – A Great Game in Need of Better Controls". TouchArcade. MacRumors.com, LLC. Retrieved October 19, 2019.
  21. ^ a b Dahlen, Chris (May 29, 2008). "LostWinds (Wii)". The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on January 23, 2010. Retrieved October 19, 2019.
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  33. ^ "LostWinds". Frontier Developments. Archived from the original on June 11, 2008. Retrieved June 13, 2008.
  34. ^ Whincup, Nathan (August 29, 2009). "News: LostWinds: Winter Of The Melodias Confirmed". N-Europe. Archived from the original on September 2, 2009. Retrieved October 19, 2019.

외부 링크