선(그래픽)
Line (graphics)그래픽에서 선은 거리를[citation needed] 두고 이어지는 단일 점 또는 두 점 사이의 연결로 설명할 수 있다.그래픽 라인의 목적은 아티스트가 시청자들에게 그들이 보고 있거나 주목해야 할 것이 무엇인지를 소통할 수 있도록 돕는 것이다.선은 형태, 색상, 질감, 가치, 원근법, 형태와 같은 원리를 포함한 디자인의 주요 구성요소 중 하나이다.선은 여러 가지 다른 형태로 나타날 수 있다. 어떤 예는 직선, 곡선, 연속, 점선, 굵음, 얇음, 실제 및 암묵적일 수 있다.라인은 삽화와 다른 예술 작품에서 구조와 톤을 창조하는데 사용될 수 있다.
범위
선들의 주된 용도 중 하나는 작품에서 국경 분리에 있다.이것은 시청자들이 피사체의 가장자리나 경계를 구별하고 개별적인 모양을 만들 수 있도록 돕는 방법으로 그림에서 흔히 사용된다.선 또는 윤곽선을 사용하여 형태감을 창조하는 것은 만화 스타일의 삽화나 애니메이션에서 가장 흔하게 사용된다.
그래픽에서 선의 또 다른 용도는 작품에서 톤이나 느낌을 제안하는 것을 돕는 능력이다.수직선은 강인함이나 안정감을 주는 데 사용될 수 있다.이것의 예로는 일련의 수직선을 만드는 그림의 한 줄의 나무가 있을 수 있다.수평선은 고요함, 평화 또는 수동적인 느낌을 주기 위해 사용될 수 있다.이것의 한 예는 수평선의 외관을 창조하는 그림에서 호수와 해안 사이의 경계선일 수 있다.대각선은 흥분감이나 드라마틱한 느낌을 주는 데 사용할 수 있다.이것의 한 예는 흥미나 에너지를 창조하는 예술작품에 상쇄되는 것으로 보이는 것일 수 있다.
다른 한 가지 선 사용은 의도적으로 시청자의 눈을 예술가가 보길 원하는 것으로 이끄는 것이다.시청자의 눈은 자연스럽게 자신이 이끄는 곳으로 선을 따라가게 되고, 그래서 예술가는 선을 이용하여 시청자를 가장 중요한 주제로 인도하거나, 또는 사진 주위에 시청자를 끌어당길 수 있다.
형식
솔리드 라인 | ![]() |
점선 | ![]() |
점선 | ![]() |
그래픽 디자인의 선은 항상 직선이 되어야 하는 것은 아니며 많은 다른 모양으로 나타날 수 있다.직선으로, 직선으로, 또는 직선으로, 또는 곡선 형태로 나타날 수 있다.직선은 종종 예술작품의 음색을 전달하는 데 사용된다.곡선은 종종 작품을 보는 사람의 눈을 이끌기 위해 사용된다.둘 다 일반적으로 개별적인 형상이나 물체의 생성에 사용된다.
선은 또한 길이와 폭이 다를 수 있다.개별 지점보다 긴 것은 선으로 간주할 수 있으며 선은 무한정 지속될 수 있다.아무리 굵어도 단일 점이나 점으로 간주되지 않을 정도로 얇은 선은 여전히 선으로 간주될 수 있다.작품에서 다른 길이와 너비를 활용하면 다양한 느낌을 줄 수 있고, 예술 작품을 더 흥미롭게 보이게 할 수 있다.
선이 항상 연속적인 것은 아닐 수 있으며, 끊어진 선 또는 암묵적인 선은 그래픽에서도 일반적으로 사용된다.일련의 점이나 대시들은 여전히 선이 될 수 있는데, 그것은 여전히 규칙적인 끊기지 않는 선의 목적을 달성하는 데 사용될 수 있기 때문이다.묵시적 선이란 실제 실제 선을 사용하지 않고 보는 사람의 시선을 공간의 특정 지점으로 유도하는 것이다.묵시적인 행의 예로는 무언가를 가리키는 주제, 하나의 지점으로 이어지는 방식으로 배열된 주제, 또는 특정 관심 지점을 바라보는 작품 속 주제나 피사체의 시선이나 시선 등이 있을 수 있다.