쿨트: 테레틱 왕국

Kult: Heretic Kingdoms
쿨트: 테레틱 왕국
Heretic kingdoms box cover.png
개발자3D 피플
게시자Got Game(NA)
감독자미할 마카크
디자이너미할 마카크
크리스 베이트먼
닐 번디
리처드 분
프로그래머얀 투란
아티스트미할 마카크
두산 케레크스
작성자콘스탄틴 리파토프
블라디미르 할라크리스 (이야기)
크리스 베이트먼
닐 번디
리처드 분
작곡가숀 콜턴
시리즈이레틱 왕국
엔진소유권
플랫폼Microsoft Windows, OS X[1]
해제
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어

Kult: Theric Kingdoms등축 역할극 비디오 게임으로 3D 기술과 등축 게임의 직관적인 환경을 결합한 게임이다.슬로바키아 스튜디오 3D 피플이 개발한 것으로 크리스 베이트먼이 속한 각본팀과 인터내셔널 호보팀이 디자인한 게임 역학이 포함된 스토리라인으로 작성됐다.이 책은 북아메리카에서 테레틱 왕국으로 출판되었다. 종교재판.2014년 2월 27일, Kult의 후계자가 발표되었다.그림자: 이단 왕국은 이단 왕국 시리즈의 다음 장이다.[2]

플롯

수백 년 전 게임계의 신은 신스라이어 칼을 휘두르며 영웅 아코르에게 살해당했다.수세기 후에, 그의 후손들 중 한 명이 신권통치를 하기 위해 검의 힘을 사용했고, 결국 패배했다.종교재판소는 그 땅에 있는 어떤 형태의 종교도 근절하기 위해 설립된다.주인공인 앨리타는 조사관 훈련을 받는 사람이지만, 또한 아코르의 또 다른 후손으로 신시어 검도 사용할 수 있다.이야기는 신을 부활시키려는 종교적 광신자들의 무리에게 신화적인 검을 빼앗긴 후 시작된다.

그 플레이어는 전설적인 유물을 회수하는 임무를 맡고 있다.경기 내내 플레이어가 선택한 일련의 선택이 주인공으로 하여금 종교재판을 따르거나 부수고 게임의 결말을 바꾸면서 다양한 길을 선택하게 할 수 있다.[3]

게임플레이

이 게임은 디스플레이의 중심에 주인공이 있는 이형적인 관점으로 제3자의 시각에서 진행된다.1차 캐릭터 스킬(밀리, 원거리, 마술, 스피드)은 비교적 낮은 시청률로 시작하지만, 게임이 진행되면서 캐릭터가 경험의 수준을 높일 수 있다.

캐릭터의 능력을 향상시키기 위해 그녀는 전투 중에 다양한 아이템을 사용함으로써 기술을 습득할 수 있다.등장인물이 쉴 때마다, 그녀는 자신의 능력에 영향을 미치기 위해 습득한 적응들 중 일부를 선택할 수 있다.대부분의 부속품들은 사용하기 위해 반드시 충족되어야 하는 전제조건이 있다.따라서 여주인공이 갑옷을 입지 않고 싸워야 하는 묘책이 있다.이 시스템은 플레이어가 전투에서 획득한 새로운 무기와 갑옷을 시도한 것에 대해 보상한다.한 번 획득하면 부속품이 영구적으로 된다.[4]

히스테틱 왕국의 피해 체계는 적중 지점과 혈중 지점을 모두 사용한다.캐릭터는 무제한으로 치유할 수 있지만 치유될 때마다 혈점이 떨어져 최대 적중 횟수가 제한된다.그 결과, 복수의 힐로 연장된 전투 중에는, 최대 적중률이 꾸준히 감소하고, 캐릭터가 그녀를 죽일 히트에 더 취약해질 것이다.적중 지점과 혈점 모두 개인 침대의 제한된 캠프파이어, Inn beds, 또는 (집을 구입한 경우)에서 잠을 자면 완전히 회복될 수 있다.

이 게임의 특이한 측면은 드림월드라고 불리는 평행 현실의 존재다.여기에는 포장지나 유령과 같은 구제불능의 실체가 살고 있다.등장인물은 꿈의 세계로 들어가면서 잠시 현실의 위험한 상황을 벗어나, 이것을 이용해 여행할 수도 있다.그러나 꿈 세계에서 허용되는 시간은 한정되어 있고, 그 영역은 그 자체로 위험의 집합이 있다.꿈의 세계를 이용하여 보다 빠르게 연결점을 여는 핵심 포인트를 수집할 수 있다.

사후 검시

2014년 이 게임의 디자이너 겸 스크립트 작가인 크리스 베이트만은 어떻게 게임이 만들어지게 되었는지를 논의하면서 사후 3부작을 썼다.제1부는 설정의 기원을 논하고,[5] 제2부는 역학의 설계를 [6]논하며, 제3부는 톰 베이커와 음성녹음을 논한다.[7]

리셉션

이 게임은 16개의 리뷰를 바탕으로 메타크리트어 총점 100분의 71을 기록했다.[8]

ESC 매거진 리뷰어 앤디 그리서는 이 게임에 8.0 등급(10점 만점)을 부여했다.그는 아삭아삭한 그래픽과 혁신적인 적응 시스템과 "드림월드"를 칭찬했다.그러나 그는 근거리보다 마법의 우월한 힘을 비판했고, 드림월드 세팅이 부족하다고 생각했다.[9]게임 오버 리뷰어 스티븐 카터는 그래픽과 게임 플레이에서 높은 점수를 받으며 78%의 시청률을 기록했다.[3]

참조

  1. ^ Cohen, Peter (2006-10-20). "Kult: Heretic Kingdoms action RPG released for Mac". MacWorld. Retrieved 2008-11-29.
  2. ^ "RPGWatch Announcement News". RPGWatch. Retrieved 2014-03-12.
  3. ^ a b Carter, Steven. "Heretic Kingdoms: The Inquisition". Game Uver Magazine. Retrieved 2009-02-11.
  4. ^ Lafferty, Michael (2005-04-20). "Heretic Kingdoms: The Inquisition Review". Gamezone. Archived from the original on 2008-02-18. Retrieved 2009-03-10.
  5. ^ "Kult Post-mortem (1): Dead Gods and No Dwarves". Only a Game. Retrieved 2014-03-13.
  6. ^ "Kult Post-mortem (2): An RPG Between East and West". International Hobo. Retrieved 2014-03-13.
  7. ^ "Kult Post-mortem (2): From Tom Baker to Release". Retrieved 2014-03-13.
  8. ^ "Heretic Kingdoms: The Inquisition". Metacritic. Retrieved 2009-03-10.
  9. ^ Grieser, Andy (2005-04-13). "Heretic Kingdoms: The Inquisition". ESC Magazine. Retrieved 2009-02-11.

외부 링크