키스톤 케이퍼
Keystone Kapers| 키스톤 케이퍼 | |
|---|---|
| 개발자 | 액티비전 |
| 게시자 | 액티비전 |
| 디자이너 | 개리 키친[1] |
| 플랫폼 | 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트, 콜코비전, MSX |
| 해제 | 1983년 4월: 2600 1983: 아타리 8비트, 5200, 콜코비전 1984: MSX |
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Keystone Kapers is a video game developed by Activision and published for the Atari 2600 in April 1983, and later ported to the Atari 5200, Atari 8-bit family, ColecoVision, and in 1984, MSX. Inspired by Mack Sennett's slapstick Keystone Cops series of silent films, the object of the game is for Officer Keystone Kelly to catch Harry Hooligan before그는 백화점에서 탈출할 수 있다.키스톤 케이터는 액티비전 디자이너 개리 키친이 썼다.
게임플레이
경기는 3층짜리 백화점과 그 지붕의 측면 전시를 통해 진행된다.매장은 메인 디스플레이의 부분보다 8배 넓으며, 플레이어가 가장자리에 닿으면 화면은 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤된다.레벨 간의 이동은 지도 끝의 교차점에 위치한 에스컬레이터나 중앙의 엘리베이터에 의해 이루어진다.화면 하단에 있는 미니맵으로 매장 전체와 플레이어의 위치를 한눈에 볼 수 있다.
플레이어는 키스톤 켈리 경관을 조이스틱으로 조종하는데, 이 조이스틱은 주어진 바닥을 따라 오른쪽이나 왼쪽으로 달릴 때 사용된다.그가 에스컬레이터에 도착하면 그는 다음 층으로 올라갈 것이다.켈리도 지도 중앙의 엘리베이터를 이용해 위아래로 움직일 수 있지만, 그렇게 하려면 스스로 움직이는 만큼 신중한 타이밍이 필요하다.켈리는 1층 오른쪽 아래쪽에서 경기를 시작하고, 보통 에스컬레이터를 타고 2층으로 올라가기 위해 왼쪽으로 달리기 시작한다.
해리 홀리건은 2층 중앙에서 경기를 시작한다.그는 즉시 3층까지 엘리베이터에 닿기 위해 오른쪽으로 뛰기 시작한다.훌리건은 3층 왼쪽 에스컬레이터를 통해 지붕에 닿기 위해 층을 계속 올라간다.성공하면 그는 도망친다.이 트립은 50초가 걸리고, 화면 상단에 있는 타이머는 남은 시간을 카운트다운한다.켈리는 훌리건보다 훨씬 더 빨리 달리며 보통 페널티 없이 그 시간에 그를 바로 잡을 수 있다.
켈리는 또한 엘리베이터를 이용해 층을 오갈 수 있다.그가 훌리건보다 앞서 움직이면 훌리건은 방향을 반대로 바꿔 가게를 통해 다시 내려가기 시작할 것이다.그는 지도 양쪽 끝에서 레벨 사이를 뛰어 내려갈 수 있는 능력으로 도움을 받고 있는데, 에스컬레이터는 켈리만을 위해 올라가기 때문에 켈리가 할 수 없는 일이다.이것은 켈리가 엘리베이터를 조심스럽게 이용해야 한다는 것을 의미하며, 타이머가 고갈되는 동안 더 높은 층에 갇힐 위험이 있다는 것을 의미한다.
켈리의 진행 속도를 늦추는 것은 라디오, 비치볼, 쇼핑 카트 등 정지하거나 움직이는 여러 장애물인데, 그가 조이스틱을 위아래로 밀어서 넘어지거나 아래로 몸을 숨길 수 있다.이러한 물체를 만지면 9초간의 벌금이 부과된다.이후 단계에서는 플레이어가 접촉하면 생명을 잃을 수 있는 날으는 장난감 비행기들이 있다.
그 게임은 플레이어가 세 명의 생명을 주는 것으로 시작된다.타이머가 고갈될 때 훌리건이 무득점으로 남아 있는 라운드는 매 라운드 한 번 꼴찌다.그 게임은 플레이어의 생명이 다 떨어질 때까지 라운드를 통해 진행된다.최대 3점까지 만점마다 추가 생명수가 주어진다.
켈리가 해리를 잡으면 남은 시간을 기준으로 점수를 매긴다.레벨 1-9에서는 플레이어가 시계에 남아 있는 것을 100으로 곱하고, 레벨 10-15에서는 시계에 남아 있는 양을 200으로 곱하고, 이후 시계에 남아 있는 양을 300으로 곱한다.켈리는 또한 여행 가방과 돈가방을 각각 50점씩에 살 수 있다.
대부분의 초기 비디오 게임과 마찬가지로, 게임은 끝이 없다; 각 레벨은 점점 더 어려워지고 켈리가 그의 모든 생명을 잃을 때까지 더 많은 그리고/또는 더 빠른 위험을 더한다.
액티비전 패치
3만5000점 이상을 달성한 선수들은 검증 점수가 나오는 화면을 촬영해 액티비전으로 보내 빌리클럽 특별패치를 받을 수 있다.
리셉션
키스톤 케이퍼의 아타리 2600 버전은 제5회 연례 아키상 시상식에서 '1984년 올해의 비디오게임(16K ROM 이하)' 부문 공로증을 받았다.[2]: 40 데세레트 뉴스는 콜코비전 포트3에 대해 원작에 비해 그래픽적인 개선이 이뤄졌다고 칭찬하며 별을 선물했다.[3]
1984년 12월 앤틱 리뷰어 엘렌 키트는 아타리 8비트 버전에서 애니메이션의 질을 부르짖으며 "키스톤 캅은 쇼핑 카트를 뛰어넘을 때 다리를 뻗고, 장난감 비행기를 오리고자 쪼그려 앉으면 유니폼이 주름을 잡고, 뛰면 막대기를 흔들며 손을 위아래로 펌프질하기도 한다"고 썼다.그녀는 그것을 "누구를 위한 완벽한 게임"[4]이라고 불렀다.
참고 항목
참조
- ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ Holyoak, Craig (1984-05-30). "Here are ColecoVision's jewels". Deseret News. pp. 4 WV. Retrieved 10 January 2015.
- ^ Keyt, Ellen (December 1984). "Product Reviews: Keystone Kapers". Antic. 3 (8).
