인피니티 (앞으로 나올 비디오 게임)
Infinity (upcoming video game)| Infinity | |
|---|---|
| 개발자 | 아이노바에 스튜디오[1][2] 플라비앙 브레비옹 키스 뉴턴 |
| 엔진 | 이노바에 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 풀어주다 | TBA |
| 장르 | MMORPG |
| 모드 | 멀티플레이어 |
Infinity는 I-Novae Studios가 I-Novae 엔진을 기반으로 만든 최초의 게임으로, 대규모 멀티플레이어 온라인 우주 시뮬레이션 비디오 게임입니다.I-Novae 엔진은 2004년부터 개발되고 있지만(2010년까지 개인 프로젝트) 인피니티 개발은 시작되지 않았다.
인피니티에서 플레이어는 우주선을 조종하고 은하계를 돌아다니며 유명세를 탄다.플레이어는 영구적인 [3][4]세계에서 많은 수의 다른 사람들이 플레이하고 있는 온라인 서버에 연결할 수 있습니다.
알파전투 시제품은 2006년에 출시되었고 기술 데모 비디오는 2010년에 [5]공개되었다.2013년 개발팀은 Kickstarter를 통해 인피니티 더 MMO의 연기 및 우주 전투 게임인 인피니티:[5] 배틀스케이프의 자금 지원을 위한 새로운 계획을 발표했다.
줄거리.
원본 Infinity 타임라인과 Execesis를 기반으로 합니다.지구의 존재를 오랫동안 알지 못했던 지구의 후손들은 델탄 정부의 통치 아래 지오데사 행성의 델타라는 별에 살고 있다.과학자들은 그 별의 붕괴를 500년 안에 예측한다.델탄 정부는 지오데사에 있는 수십억 명의 탑승자를 수용할 수 있는 아크 스타쉽이라는 이름의 대규모 대피선을 건조한다.꽉 찬 아크선이 새로운 집을 찾아 델타 지역을 떠나자, 델탄 정부의 잔당들은 델타 항성계 전체의 대피를 요청한다.별이 무너지기 전에 겨우 몇 백만 명만이 탈출할 수 있다.델탄 정부는 근처에 거주할 수 있는 별들을 델탄 연합으로 알려진 성간 문명으로 성장시키기 위해 개혁을 단행했습니다.수백 년 후 아크 스타쉽은 센타우루스 문화를 형성하는 붕괴된 델타 별에서 수천 광년 떨어진 별 하나를 식민지로 만든다.수천 년 후 센타우루스는 델탄 연합과 다시 접촉한다.수세기 후 멀리 떨어진 델탄 식민지는 델탄 연맹의 희망에 반하여 스타폴드 연방 정치-경제 연합을 형성한다.델탄 연합이 스타폴드 연합에 전쟁을 선포합니다.델탄 페더레이션이 델탄과 스타폴드 사이의 고속 여행에 사용되는 초공간 성간 포털을 폐쇄합니다.전쟁은 겉으로 보이는 교착상태에서 수십 년 동안 지속되며, 평화 협상가로서 행동하는 센타우루스에 의해 종결된다.사실상 모든 인간은 불임의 원인이 되는 유전적인 이상을 일으킨다.모든 성간 정부들은 서로, 특히 센타우루스의 바이오젠 유전자 조작 프로그램 때문에 서로를 비난하고 있다.냉전이 시작되다지구상에서 치료제가 발견될 수 있다는 것을 알려주는 데이터 파일이 익명의 소스로부터 수신됩니다.이 시점부터 게임의 플레이어는 지구의 발견을 주된 목표로 하여 주인공 역할을 한다.I-Novae Studios는 어스의 발견이 'The Quest for Earth'라는 부제에 해당하는 게임의 베타 단계를 끝낼 것이라고 언급했다.
게임 플레이
게임 플레이는 David Braben과 [citation needed]Ian Bell의 1984년 우주 시뮬레이션 게임 Elite에서 영감을 받았습니다.Elite와 마찬가지로 플레이어는 거대한 은하계를 돌아다니며 미션, 현상금 등을 통해 캐릭터에 맞서 싸우고 거래하며 탐험하고 개발합니다.그러나 둘 다 다른 게임 기능을 가지고 있어 게임 플레이가 다르다.인피니티는 엘리트만큼 전투에 집중하지 않는다.인피니티에서의 전투와 비행은 (적어도 작은 배에서는) 트위치 기반이며,[6] 우주를 배경으로 한 많은 다른 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에서의 포인트 앤 클릭 기반 이동과 전투와는 전혀 유사하지 않다.대신, 게임은 자유롭고 플레이어는 공격적이거나 평화로운 플레이 스타일을 [7]할 수 있습니다.또한 Elite와는 달리 플레이어는 Elite의 후속작 Frontier에서처럼 행성에 착륙하여 행성의 풍경을 볼 수 있다. Elite II, 프런티어: 첫 만남(Elite 3)과 엘리트 위험: 호라이즌스[8]
행성 및 시스템
Elite와 마찬가지로 Infinity는 방대한 수의 시스템과 행성을 제공할 것이다.우주는 각각 성운과 블랙홀과 같은 다른 현상에 더하여 행성, 달, 그리고 더 작은 물체들로 이루어진 약 2천억 개의 항성계로 구성될 것이다.절차적 생성은 플레이어가 은하계를 돌아다니면서 이 광활한 우주를 순식간에 만드는 데 사용됩니다.이것은 각 플레이어가 스스로 탐색하기 위해 임의의 세계를 생성하는 것을 의미하는 것이 아니라, 각 플레이어의 클라이언트가 다른 모든 플레이어와 동일한 세계를 생성함으로써 대부분의 표준 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 비절차적 디자인과 유사한 효과를 창출한다는 것을 의미합니다.또한, 이 엔진은 자동으로 행성 수준의 디테일을 조정하여 플레이어가 스크린을 로드하지 않고도 궤도에서 지면 레벨로 원활하게 이동할 수 있도록 지원합니다.우주에 기반을 둔 많은 컴퓨터 게임들과 달리, 사실적인 스케일과 거리가 유지되고, 행성체들은 그들의 [9]별에 대해 사실적으로 움직입니다.
무한대 전투 시제품
Infinity Combat Prototype은 2006년[5] 5월에 출시되어 완성되기 전에 Infinity의 일부 컴포넌트를 테스트하는 방법으로 2007년 7월까지 개량된 독립 실행형 게임이다.이것은 엔진만 공유하는 별도의 프로그램이며, 따라서 Infinity에서 발견되는 것을 나타내지 않습니다.그래픽 엔진, 물리 엔진 및 네트워크 엔진을 테스트하고 제어, 전투 역학 및 밸런스를 실험하여 성능을 측정하고 안정성을 향상시키고 버그를 수정하는 것이 목표였습니다.전투 시제품은 어떠한 형태의 행성 착륙도 포함하지 않으며, 플레이어는 10척의 배만 사용할 수 있다.게임 플레이는 인피니티가 의도한 오픈 엔드 방식의 "샌드박스"[citation needed] 플레이 스타일과는 달리 아레나(팀 대 팀) 기반입니다.
인피니티: 배틀스케이프
2013년, 이 게임의 개발자들은 2014년 [10]언젠가 멀티플레이어 전투 게임 인피니티: 배틀스케이프에 대한 Kickstarter에 대한 자금 조달을 시도할 것이라고 발표했다.개발 블로그는 이 게임이 우주에서의 아레나 기반 슈팅 게임이라고 묘사했다.그러나 I-Novae 엔진의 능력으로 인해, 이 "아레나"는 현실적으로 규모가 큰 태양계의 형태를 취할 것이다.기본적으로는 인피니티 우주에서의 전투에 초점을 맞출 계획이다.
2015년 10월 21일, Infinity: Battlescape Kickstarter가 출시되었습니다.캠페인은 성공하여 총 332,620달러를 [citation needed]모금하였다.수석 개발자인 키스 뉴튼은 성공적인 캠페인에 이은 업데이트에서 [citation needed]이 프로젝트에서 풀타임으로 일하기 시작했다고 발표했습니다.
발전
2004년 8월 말, 비디오 게임 개발 웹사이트 GameDev.net에서 Flavien Brebion은[11] 바이오웨어의 Infinity Engine으로 오해받지 않고 'Infinity' 게임 [12]엔진의 개발 과정을 설명하는 저널을 만들었습니다.이 게임 엔진의 특징은 절차적 생성을 통해 실제 크기의 행성 지형, 항성계 및 은하계를 생성하는 것입니다.이와 유사한 방법을 사용하여 다른 게임 자산을 생성할 수 있습니다.브레비온은 그러한 자산의 질이 만족스럽지 못했기 때문에 그렇게 하지 않기로 결정했다.이러한 자산에는 선박과 구조물, 텍스처 및 음악의 3D 모델이 포함되어 있습니다.그 대신 포럼 커뮤니티의 기고자들은 이러한 [13]자산을 제작하는 자유 시간을 제공했습니다.
2006년 5월, 플라비엔은 네트워킹 코드와 기본적인 우주 전투 게임 플레이를 테스트하기 위한 프리웨어 인피니티 컴뱃 프로토타입을 출시했다.게임 엔진과 무관한 콘텐츠는 지역사회의 자원봉사자들이 대부분 제공했다.게임은 신용을 획득하고 상대 팀의 NPC 자본선을 파괴하는 것을 목표로 서로 싸우는 두 팀으로 구성되어 있습니다.플레이어는 적함을 파괴함으로써 크레딧을 얻고 다른 종류의 배와 미사일을 구입할 수 있다.시제품은 공식 ModDB Infinity 게임 [14]페이지에서 다운로드할 수 있지만, 더 이상 공식 서버가 설정되지 않았습니다.
지금까지 이 프로젝트는 Brebion이 파트타임 취미 프로젝트로 관리하고 있었다.2010년 초, Epic Games 엔진 프로그래머 Keith Newton은 Epic을 떠나 I-Novae Studios와 함께 I-Novae Studios를 설립했으며, 그 수익금은 게임 개발 자금을 마련하기 위한 것이었다.3월에 뉴턴은 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의에 참석하여 잠재적인 라이선스 계약자들에게 개인적으로 엔진을 보여주었습니다.I-Novae Studios는 지난 4월 I-Novae 게임 엔진의 기술 시연 영상을 홈페이지와 8월 공식 유튜브 채널에 올렸다.
I-Novae Studios는 엔진 라이센스 계약자를 유치하는 데 실패하여 2013년 4월 Infinity를 발표했습니다.Quest For Earth 프로젝트는 Infinity: Battlescape라고 불리는 축소된 범위의 우주 전투 게임을 위해 보류되었다.I-Novae Studios는 Kickstarter 캠페인을 통해 게임의 완전한 개발에 자금을 지원할 것이라고 밝혔다.I-Novae Studios는 동일한 I-Novae 게임 엔진을 사용할 것이라고 밝히고, 게임 엔진의 개발은 MMORPG로의 진보를 의미한다고 언급했다.
주의할 점은 인피니티(부제: The Quest for Earth)의 개발이 시작되지 않았다는 것입니다.Battlescape까지는 I-Novae 엔진을 개발하는 데 모든 개발 노력이 집중되었습니다.
레퍼런스
- ^ "I-Novae Studios Website". Inovaestudios.com. March 18, 2014. Archived from the original on June 25, 2014. Retrieved June 24, 2014.
- ^ "I-Novae Studios Development Team". Inovaestudios.com. Archived from the original on March 30, 2014. Retrieved June 24, 2014.
- ^ "Article on junglebiscuit.com". junglebiscuit.com. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved October 20, 2015.
- ^ "Infinity: The Quest for Earth : Game Information About Infinity: The Quest for Earth for PC at". Mmorpg.com. April 7, 2009. Archived from the original on September 11, 2013. Retrieved June 24, 2014.
- ^ a b c "On The Hunt For Infinity". RockpapersShotgun.com. April 19, 2013. Archived from the original on June 19, 2014. Retrieved June 25, 2014.
- ^ "Infinity: The Quest for Earth". Archived from the original on December 26, 2005. Retrieved December 31, 2021.
- ^ "Infinity – Overview". Archive.today. September 3, 2012. Archived from the original on September 3, 2012. Retrieved November 29, 2018.
- ^ "Infinity – Features". Infinity-universe.com. March 18, 2014. Archived from the original on August 20, 2008. Retrieved June 24, 2014.
- ^ "Infinity: The Quest for Earth". Archived from the original on December 26, 2005. Retrieved December 31, 2021.
- ^ Reahard, Jef (March 14, 2013). "I-Novae explains Infinity: Battlescape Kickstarter rationale Massively". Massively.joystiq.com. Archived from the original on January 29, 2015. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Wilkinson, Oli (December 9, 2009). "Flavien Brebion". GameDev.net. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved November 8, 2015.
- ^ "Journal, oh my journal." GameDev.net. Archived from the original on August 15, 2016. Retrieved November 29, 2018.
- ^ "Infinity: The Quest for Earth". Archived from the original on December 26, 2005. Retrieved December 31, 2021.
- ^ "Infinity Combat Prototype 2.1(Fixed) file – Infinity: The Quest for Earth". Mod DB. Archived from the original on February 18, 2017. Retrieved November 29, 2018.