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잘했어!

Good Job!
잘했어!
Good Job (video game).jpg
개발자팔라딘 스튜디오
게시자닌텐도
감독자타케모토 마사타카
코엔 니센
프로듀서에구치 가쓰야
노나카 도요카즈
페르난도 로하스 브라가
디자이너카일 게이니에
우스이 겐타
닉 크네벨
프로그래머피터 피터스
아티스트로런't 종
벤저민 파울루스
작곡가안토니오 티올리
플랫폼닌텐도 스위치
해제2020년 3월 26일
장르퍼즐, 액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

굿잡!(Good Job!)은 네덜란드 개발업체 팔라딘 스튜디오가 개발하고 닌텐도 스위치용 닌텐도사가 발간한 2020 퍼즐 비디오 게임이다.그 선수는 회사의 사다리를 오르기 위해 파괴적인 운동장 스타일의 퍼즐로 과장된 사무 업무를 완수하는 거대 기업 CEO의 아들을 지배한다.레벨을 완료하는 정상적인 방법이 있지만 플레이어는 레벨을 더 빨리 이기기를 원하는 만큼 파괴적이고 창의적일 수 있다.

두 회사로부터 좋은 인상을 받은 후, 닌텐도와 팔라딘 스튜디오가 함께 만나 실험적인 게임을 만들었다.그들은 시간대와 장소를 자신에게 유리하게 사용하면서 넓은 청중에게 어필하려는 의도를 가지고 있었다.이 게임은 2020년 3월에 발표되어 출시되었다.경기는 과장된 게임 플레이와 사무실 환경에 대해 평론가들이 칭찬하는 등 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.

게임플레이

출입구를 통해 프로젝터를 탐색하기보다는 벽을 통해 프로젝터를 촬영할 준비를 하는 플레이어.그들은 새총 역할을 하기 위해 철사를 사용하고 있다.

그 선수는 주요 대기업 CEO의 아들을 지배하고 있다. 그들의 목표는 기업의 사다리를 오르기 위해 건물 전체에서 임무를 완수하는 것이다.[1]이러한 목표는 회의용 프로젝터 설치와 같은 일반적인 사무 업무다.[1]이러한 작업은 대부분 "비파괴" 또는 "차오틱"으로 설명될 수 있지만, 예를 들어 플레이어는 실내에서 프로젝터를 탐색하거나 새총을 형성하여 대신 벽을 통해 발사할 수 있다.[1]과제를 완료한 후 플레이어는 레벨을 완료하는 데 걸리는 시간과 파괴된 물체의 수 및 손상에 대한 금전적 수리 비용에 대해 등급을 매긴다. 이 세 가지 모두에 대해 등급이 부여되지만 전체 등급은 일반적으로 시간을 기준으로 하기 때문에 비용이 많이 들지만 레벨을 빨리 완료하는 것은 여전히 영향을 받는다.전체 성적이 좋다.[2][3]게임 플레이는 각 레벨이 다른 종류의 사업을 커버하는 다른 층으로 나뉘어져 있다.[2]게임 내내 플레이어가 캐릭터의 외모를 맞춤 제작할 수 있는 의류 작품들을 발견할 수 있다.[1]이 게임은 한 명의 다른 사람과 함께 지역 멀티플레이어를 지원하여 한 번에 두 명의 플레이어가 퍼즐을 완성할 수 있도록 한다.[4]

개발 및 릴리스

Paladin Studios logo
팔라딘 스튜디오 로고

팔라딘 스튜디오의 개발자 대부분은 닌텐도의 게임을 한 적이 있으며, 약 10년 동안 공동작업을 시도해왔다.닌텐도의 프로듀서 나카노 다카오 씨는 이 회사의 모바일 게임 일부를 플레이했고, 이 게임들에 신경을 쓴다고 믿었다.[5]닌텐도 팀은 2017년 이 회사를 만나 팔라딘 스튜디오가 개념화한 시제품에 관심을 가졌다.[6]팔라딘 스튜디오는 많은 관객들이 쉽게 접할 수 있는 게임을 만들고 싶어했다; 그들은 아이들과 어른들이 즐길 수 있는 게임뿐만 아니라 간단한 조작을 할 수 있는 게임을 원했다.그들은 이 게임이 쉽게 알아볼 수 있고 플레이어들이 놀라운 방법으로 공통의 물건을 사용할 수 있기 때문에 사무실 환경에 맞추기로 결정했다.그들은 무질서하고 파괴적인 행동으로 일상적인 사무실 환경의 대조를 좋아했다.[6]

닌텐도와 팔라딘 스튜디오는 정기적으로 토론하고 게임을 매우 밀접하게 진행하면서 적극적으로 비디오 채팅을 하며 협업했다.네덜란드에 위치한 팔라딘 스튜디오는 이 게임의 작업 원형을 만들어 매일 일본닌텐도에 보내 리뷰를 할 것이다.두 나라 모두 시간대가 서로 반대여서 매일 아침 닌텐도는 검토할 수 있는 시제품을 가지고 있었고, 매일 아침 팔라딘 스튜디오는 닌텐도에서 다시 리뷰를 했다.두 회사가 서로 다른 지역에 있기 때문에, 그것은 더 큰 그룹의 선수들이 즐길 수 있는 그들의 의도를 더 높이는데 도움이 되었다.두 회사 모두 비슷한 생각을 갖고 있었지만, 두 나라에서 전형적인 건물의 특정 부분이 다르기 때문에 사무실 설정에 대해 의견이 엇갈리는 경우도 있었다.[5]

개발자들은 게임 생성 중에 레벨의 모든 물체가 즉시 파괴되는 글리치 같은 여러 가지 버그와 마주쳤다.케이블에 싸인 프린터가 사방으로 격렬하게 발사될 수 있는 글리치 중 하나는 크리에이터들에게 케이블의 발사 속도를 높이도록 영감을 주었다.물리학을 중심으로 한 게임 때문에, 플레이 테스터들은 숨겨진 버그를 찾는 것을 즐겼다.[6]

이 게임은 2년간의 개발 주기를 가졌으며, 같은 날 발매되어 2020년 3월 26일에 발표되었다.닌텐도는 팔라딘 스튜디오에 이 게임이 발표 직전 닌텐도 다이렉트에 등장할 것이라고만 말했는데, 이 게임은 이 회사를 기습적으로 사로잡았다.팔라딘 스튜디오는 "닌텐도가 어떻게 이 과정을 안내해 주는지 정말 잘했고, 우리가 할 수 있는 최고의 콘텐츠를 만드는 데 도움을 주었다"[4]고 평했다.

리셉션

Good Job!리뷰 집계기 메타크리트어 78%를 받으며 "대체로 호의적인" 리뷰를 받았다.[7]

리뷰어들은 여러 가지 해결책으로 문제를 해결할 수 있는 일반적인 게임 플레이를 칭찬했다.[1][10][11]비평가들은 닌텐도 라이프(Nintendo Life)가 작업을 완료하기 위한 여러 가지 접근법을 좋아했는데,[1][10][3][11] 이는 재생성이 좋은 결과를 낳으며, 각 레벨은 얼마나 빨리 또는 얼마나 많은 돈을 소비하는지에 따라 많은 목표를 가지고 있다고 지적했다.[1]어떤 사람들은 파괴될 수 있는 물리적인 물체의 양을 좋아했는데, 그 중 만족이라고 한다.[11][8][9]유로게이머 리뷰어 크리스티안 돈란(Christian Donlan)은 각 레벨의 증가된 난이도를 높이 평가하면서 바보 같은 그래픽과 주제와 얼마나 잘 어울리는지 말했다.[8]실리콘레라는 단순한 그래픽을 화려하고 추상적이라 부르며 좋아했다.[12]

많은 비평가들은 규칙을 어기고 사무실 환경에서 파괴를 일으키기를 원한다는 주제를 이해했다.[8][9][3]도넬란은 문간으로 큰 크기의 복사기를 옮기는 것을 극도로 어렵게 만드는 등 특정 업무가 과장되는 것을 좋아했는데, 그것은 대신 벽을 뚫고 부수고 싶은 욕구를 증가시켰다.[8]COVID-19 대유행 때 출시된 게임으로 인해, 검토자들은 검역 중에 놓쳤던 사무실 공간에서 노는 것을 즐겼다.[11]

멀티플레이어가 싱글플레이어와 큰 차이가 없다는 점에서 약간의 부정성이 나왔다.심의위원들은 수준이 정확히 어떻게 같았는지 분개하고, 어떻게 조정력 상실로 이어지며 우발적 피해의 두 배가 될 수 있는지를 표현했다.그럼에도 불구하고, 그들은 선수들이 잘 협력하면 더 빠른 시간을 얻을 수 있다는 것을 즐겼다.[1][10]데스트레이토이드 CJ 앤드리센은 캐릭터가 실수로 엉뚱한 물건을 집어 들고, 대부분의 경우 우발적인 파괴를 일으켜 평화로운 플레이스루를 망칠 것이라고 말했다.[3]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e f g h i Reynolds, Ollie (March 30, 2020). "Good Job! Review (Switch eShop)". Nintendo Life. Archived from the original on December 7, 2020. Retrieved December 9, 2020.
  2. ^ a b c Rudek, Jordan (March 30, 2020). "Good Job! (Switch) Review". Nintendo World Report. Archived from the original on October 19, 2020. Retrieved January 13, 2021.
  3. ^ a b c d e Andriessen, CJ (April 5, 2020). "Review: Good Job!". Destructoid. Archived from the original on January 13, 2021. Retrieved January 13, 2021.
  4. ^ a b Craddock, Ryan (March 27, 2020). "Good Job! Is A Brand New Puzzler From Nintendo, And It's Out Now On Switch". Nintendo Life. Archived from the original on March 30, 2020. Retrieved January 13, 2021.
  5. ^ a b Vroegop, Bastiaan (October 13, 2020). "Hoe de Nederlandse gamestudio Paladin met Nintendo samenwerkte" [How the Dutch game studio Paladin collaborated with Nintendo]. gamer.nl (in Dutch). Archived from the original on January 13, 2021. Retrieved January 13, 2021.
  6. ^ a b c Nijland, Nick (June 26, 2020). "Good Job! Interview met de Nederlandse en Japanse ontwikkelaars" [Good Job! Interview with the Dutch and Japanese developers]. IGN (in Dutch).
  7. ^ a b "Good Job! Critic Reviews for Nintendo Switch". Metacritic. Archived from the original on May 14, 2020. Retrieved April 4, 2020.
  8. ^ a b c d e Donlan, Christian (March 31, 2020). "Good Job review – a proper little delight". Eurogamer. Archived from the original on April 3, 2020. Retrieved April 4, 2020.
  9. ^ a b c Barbosa, Alessandro (April 2, 2020). "Good Job Review – Office Space". GameSpot. Archived from the original on April 4, 2020. Retrieved April 4, 2020.
  10. ^ a b c Frushtick, Russ (March 26, 2020). "Nintendo's surprise release is absolutely worth your time and money". Polygon. Archived from the original on April 2, 2020. Retrieved April 4, 2020.
  11. ^ a b c d Gach, Ethan (March 26, 2020). "Good Job! Turns Office Nepotism Into Something More Fun". Kotaku.
  12. ^ Russel, Graham (April 5, 2020). "Switch Surprise Release Good Job! Is Best When You're Worst". Siliconera. Archived from the original on October 23, 2020. Retrieved January 13, 2021.

외부 링크