피겨 스케이팅 스핀

Figure skating spins
피겨 스케이팅 요소
요소 이름:스핀
스코어링 약어:sp

스핀피겨 스케이팅에서 스케이트 선수가 빙상의 한 지점을 중심으로 회전하면서 한 개 이상의 신체 자세를 유지하는 요소다.종목별, 싱글스케이팅, 페어스케이팅, 아이스댄스 등 모든 종목에 의해 수행되며 대부분의 피겨스케이팅 경기에서 필수 요소다.뉴욕타임스(NYT)의 말처럼 점프는 스포츠처럼 보이지만 스핀은 예술처럼 보인다.점프는 긴장감을 주지만, 스핀들은 경치를 제공하지만, 대부분의 시청자들이 이해할 수 있는 시간이나 수단보다 경치에 훨씬 더 많은 것이 있다.[1]세계 챔피언이자 피겨 스케이팅 해설가인 스콧 해밀턴에 따르면, 스핀은 종종 "호흡 포인트 또는 더 큰 것으로 전환"[1]하는 데 사용된다.

피겨 스케이팅 스핀과 함께 점프, 나선형, 스프레드 독수리는 원래 개인 필수 인물이었고, 때로는 특별한 인물이었다.점프와는 달리 스핀은 19세기 내내 피겨 스케이팅의 "훌륭하고 고마운"[2] 부분이었다.그들은 제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전 사이에 발전했다; 1930년대 후반에는 세 가지 기본적인 스핀 포지션들이 모두 사용되었다.스핀에는 전진 스핀과 후진 스핀 두 종류가 있다.기본 스핀 자세는 직립 스핀, 시트 스핀, 낙타 스핀 등 세 가지가 있다.스케이트 선수들은 또한 플라잉 스핀과 콤비네이션 스핀을 공연한다.피겨스케이팅의 운영기구인 국제빙상경기연맹(ISU)은 스핀의 종류와 종류에 따라 규칙과 규정, 점수 등을 기술하고 있다.

배경

소냐 헤니, 1936년

피겨 스케이팅 스핀과 함께 점프, 나선형, 스프레드 독수리는 원래 개인 필수 인물이었고, 때로는 특별한 인물이었다.[3]점프와는 달리 스핀은 19세기 내내 피겨 스케이팅의 "훌륭하고 고마운"[2] 부분이었다.1800년대 초 피겨 스케이팅에 관한 최초의 책 중 하나를 쓴 장 가르친은 그들의 아름다움을 인정했고, 특히 예술적으로 피겨를 마무리하는 방법으로 사용되었을 때 더욱 그러했다.피겨 스케이팅 선수와 역사학자 어빙 브로코는 스핀 변형을 오늘날과 같이 포지션으로 분류하지 않고 스케이팅 풋의 다른 변화로 분류했다.그는 1900년대 초반에 스핀의 중요성에 대해 썼으며, 선진 스케이트 선수들은 한 발에 한 개 이상의 스핀 품종을 실행할 수 있어야 한다고 주장했다.[2]스팽글은 페어 스케이팅의 초기에는 더 숙련되고 경험 많은 스케이터들에 의해 수행되었는데, 종종 그들의 프로그램에 대한 결론으로 수행되었다.[4]피겨 스케이팅 역사학자 제임스 하인즈는 현대 스케이팅에서도 스핀을 프로그램 끝에 배치해 더욱 흥미진진하게 만든다고 말했다.[2]

스핀들은 제1차 세계 대전제2차 세계 대전 사이에 "굉장히 진전"[2]되었다.1930년대에 만들어진 그녀의 영화에서 볼 수 있는 소냐 헤니의 스핀들은 종종 40개 이상의 혁명에 도달했고 "보통 그때처럼 잘 중심적이고, 빠르고, 오늘날에는 흥미진진했다"[2]고 말했다.1930년대 후반까지 세 가지 기본 스핀 위치가 모두 사용되었다.당시 스케이터들은 양방향으로 회전할 것으로 예상됐으나 스핀이 빨라지고 어려워지면서 한 방향으로만 회전할 것으로 예상됐다.[2]1950년대 로니 로버슨, 1980년대 데니스 비엘만, 1990년대 루신다 루와 같은 스케이트 선수들은 "스핀을 하는 기괴한 능력"을 가졌고, 때로는 직립 자세에서 초당 최대 7회전까지 실행할 수 있었다.[5]캐나다 피겨스케이팅 선수 올리비아 올리버는 2015년 바르샤바에서 완주한 분당 342회전 최고 회전 속도 기네스 세계기록을 보유하고 있다.[6][7]하지만 2018년 리 카벨과 에리카 베이트먼 연구원이 밝힌 대로 "불행히도 현대 피겨 스케이트 선수들은 다른 신체 위치에서 회전 운동을 해야 하기 때문에 이런 종류의 혁명을 이루지 못하는 경우가 많다"[5]고 말했다.

세계 챔피언이자 해설자인 스콧 해밀턴은 로버슨이 너무 빨리 회전해 손에 든 혈관을 부러뜨릴 것이라고 보도했다.[1]해밀턴은 또한 로버슨과 루가 스핀을 너무 잘 실행해서 "얼음과의 마찰이 없는 칼날의 그 부분을 발견하게 될 것이고, 영원히 같은 속도로 회전하게 될 것"이라고 말했다.그것은 결코 끝나지 않을 것 같았고, 그들은 위치를 바꾸었다가 스핀을 재정립하고 그것을 다시 실현시킬 수 있었다."[1]그러나 루는 만성적인 메스꺼움과 현기증을 앓았고, 연습 중이나 호텔 방에서 정기적으로 의식을 잃곤 했다.그녀는 결국 특히 레이백 스핀 동안 스핀을 실행하는 것과 그들이 발생시키는 힘과 관련이 있는 미니콘 토론으로 진단되었다.루는 나중에 자신이 유지할 수 있었던 회전 속도와 그것들을 연습하고 수행하는 오랜 시간이 부상의 심각성에 가장 큰 기여를 했다고 말했다.[1]

페어 스핀은 세계 대전에서 치열한 피겨 스케이팅의 일부가 되었다;[8] 나란히 회전하는 스팽글은 죽음나선형, 리프트, 던지기 점프, 나란히 뛰는 점프, 그리고 나란히 걷는 발놀림과 함께 1930년대에 페어 스케이팅의 일부가 되었다.[9]아이스댄스에서는 1950년대 내내 아이스댄스가 경쟁 스포츠가 된 점프나 리프트와 같은 페어 스케이팅과 관련된 다른 움직임뿐만 아니라, 댄스 스핀에도 한계가 있었다.회전은 한 파트너가 할 때는 최대 1회전 반, 서로 회전할 때는 2회전 반전으로 제한됐다.페어 스케이팅과의 차별성을 보장하기 위해 이러한 제한이 적용되었다.[10]

실행

2010년 가와구티 유코.각도 운동량 그림:스케이트 선수가 팔을 당기면서 관성의 순간을 줄이고 더 빨리 회전한다.

뉴욕타임스(NYT)의 말처럼 점프는 스포츠처럼 보이지만 스핀은 예술처럼 보인다.점프는 긴장감을 주지만, 스핀들은 경치를 제공하지만, 대부분의 시청자들이 이해할 수 있는 시간이나 수단보다 경치에 훨씬 더 많은 것이 있다.[1]스콧 해밀턴에 따르면, 스핀들은 종종 "호흡 포인트로 쓰이거나 더 큰 것으로 전환된다"[1]고 하며 관객들에게 "너무 많은 일들이 일어나고 있기 때문에" 설명하기가 더 어렵다.[1]해밀턴은 가장자리 변경과 같이 스핀의 복잡성을 설명하는 것은 보기 어렵기 때문에 도전적이라고 말했다.[1]

대부분의 초창기 스케이트 선수들은 시계 반대 방향으로 회전하는 법을 배우지만, 만약 스케이트 선수가 왼손잡이라면 시계 방향으로 회전하는 법을 배워야 한다.[11]대부분의 회전은 시작 선수들이 먼저 배우는 2피트 회전과 크로스풋 회전 외에는 한 발로 실행된다.[12][13][14]2피트 회전은 출구는 물론 셋업, 윈드롭, 스핀 등 3가지 필수 부품으로 구성되는데, 정지할 때까지 닫힌 회전 자세로 회전하거나 발을 바꿔 뒷면 안쪽 가장자리를 사용하여 할 수 있다.[15]

선형과 회전력의 효과는 스핀을 수행할 때 가장 뚜렷하고 가장 강력하다.스핀의 성공적인 성과는 각운동량의 효과적인 관리에 달려있다. 각운동량은 스케이트 선수가 스핀에 들어가 모든 선형력이 각속도로 변환되고 일단 스핀이 시작되면 끝난다.스케이트 선수는 칼날이 얼음에 닿는 지점, 즉 스케이트 선수의 몸이 만든 수직축에서 가장 중요한 지점, 얼음 위의 칼날에서 몸의 가장 높은 지점까지 뻗어나가는 고정 수직축을 중심으로 회전한다.각운동량의 부재는 결과운동에 영향을 미치는 변수, 즉 벡터가 적다는 것을 의미하므로 무게중심이 유지되면 스핀은 점프와 같은 다른 요소보다 수행하기가 쉬워야 한다.[16]그러나 일반적으로 한 힘에서 다른 힘으로의 변화처럼 고정된 수직 축을 중심으로 한 각도 운동량에서 각도 속도로의 변화는 제어하기 어렵다.빠르게 전진하는 것도 빠른 각도로 효율적으로 변환할 수 없기 때문에 힘이 많이 발생하는 빠른 선형 운동을 빠른 회전 운동으로 변환하는 것은 작다.그러므로, 스핀으로 가는 속도를 증가시키는 것은 에너지 낭비인가; 스핀에 들어가는 것은 천천히 같은 결과를 얻으며 아마도 더 일관적일 것이다.[11]

스핀은 준비, 진입, 스핀 및 출구 부분으로 구성된다.준비 단계에서 스케이트 선수들은 스케이트 곡선의 반지름과 속도/속도를 줄인다. 이것은 스케이트 선수가 얼마나 스핀에 기댈지 증가시켜야 한다는 것을 의미한다.연구자 Lee Cabell과 Erica Bateman은 "글라이딩 에지에 대한 한 걸음은 얼음 위에서 힘을 발휘한다; 결과적으로 회전 축에 대한 토크는 회전하는 동안 사용되는 각운동량을 야기한다."[5]라고 말했다.스핀 준비 단계의 초기 푸시 중 더 큰 힘이 더 큰 토오크와 각도 모멘텀을 생성하여 스핀 속도가 더 빨라지게 된다.[5]국제빙상경기연맹은 스핀 출구를 " 스핀의 마지막 단계"로 정의하며 스핀 직후의 단계를 포함한다.[17]스핀에서 나오는 출구는 스핀의 회전 스핀과 출구 자체의 두 단계로 이루어진다.스핀들의 출구 변형이 많다.[18]어려운 출구는 스케이트 선수가 출구를 훨씬 더 어렵게 만드는 점프나 움직임이다.[19]

3회전, 많은 회전에서 사용되는 운동

진입 단계에서는 무한 반경의 로그 곡선이 생성된다.맨 끝에서 가장 작고 맨 처음에 가장 크다.진입 곡선 반경이 줄어들면 스케이트 선수는 수직 축을 향해 기울어진 각도를 변경하여 속도/속도를 점차 감소시킨다.곡선은 3바퀴로 끝나고, 그 다음 무게중심이 약간 낮아져 스케이트 선수가 회전하기 시작한다.실제 스핀이 시작된 후에는 관성 모멘트가 크게 나타난다.그의 어깨는 엉덩이까지 정사각형이며 같은 각도로 서로 회전한다.스케이트 선수가 균형 잡힌 스핀을 수행하기 위해서는 몸의 무게중심이 지지대 바로 위(예를 들어 칼날이 얼음과 접촉하는 곳)에 있어야 한다.스핀이 균형을 이루지 못하고 중심을 잡지 못하면 무게중심의 수직 돌출부가 지지대 밑부분에서 멀어져 회전날개가 빙판에 작은 고리를 만드는 결과를 낳는다.[20]

대부분의 스핀의 목표는 가능한 한 빨리 회전하고, 잘 정의되어 있고 기분 좋은 몸 위치를 가지며, 스핀 전후 완벽한 균형을 유지하고, 스핀을 실행하는 동안 센터링이라고 불리는 한 곳에 머무르는 것이다.[21]좋은 회전은 얼음 위에서 한 곳에서 회전해야 하고, 얼음 속으로 "서로 겹쳐진 일련의 작은 원을 그린다"고 해야 한다.[22]중심축이 아닌 스핀은 빙판을 가로지르며 "커브나 직선을 따라 늘어선 일련의 루프를 만들어 스케이트 선수가 자신이 시작한 빙상의 지점에서 몇 피트 떨어진 곳에서 스핀을 끝낸다"[23]고 한다.빠르게 회전하기 위해서는 스피드(분당 회전)를 높여야 하는데, 이는 신체 부위로부터 수직축의 거리를 줄임으로써 달성된다.이것은 팔과 자유다리를 수직축에 맞추어 몸 가까이 가져옴으로써 이루어진다.진정한 무게중심이 칼날이 얼음과 만나는 지점에 있기 때문에, 스케이트 선수도 그 지점을 향해 팔과 다리를 낮춰야 한다.스핀에 의해 생성되는 힘은 속도가 증가함에 따라 바깥쪽과 위쪽으로 또는 최소 저항의 경로를 통해 생성된다.그러나 스케이트 선수들이 최소한의 저항의 길을 따르도록 허용할 때, 그들은 회전 속도에 기여하는 힘의 일부를 잃게 되기 때문에, 그들이 회전 속도를 증가시킬 때, 그들은 팔과 다리를 안과 아래로 움직여야 한다.정확히 어떻게 하는지는 스핀 스케이터들이 하는 일의 종류에 따라 달라진다.[24]

스케이트 선수들은 회전하는 동안 어지럼증을 경험한다. 왜냐하면 빙글빙글 돌면서 그들의 눈은 움직이지 않는 물체에 초점을 맞추고 물체가 주변 시야를 넘어 지나갈 때까지 그것을 따르기 때문이다.그리고 나서 그들의 눈은 새로운 물체에 집중하기 위해 앞을 향해 질주하고 스핀이 끝나면서 계속 이 패턴을 따라다니며 현기증을 일으킨다.눈이 정상으로 돌아오도록 훈련하려면 연습이 필요하며, 이는 현기증의 경험을 흩어지게 한다.[25]

스핀의 종류/위치

발레위해 헌신하다.

스핀에는 전진 스핀과 후진 스핀 두 종류가 있다.전방 회전은 스케이트의 뒤쪽 안쪽 가장자리에서 실행되며, 전방 바깥쪽 가장자리와 3 바퀴에 의해 입력된다. 동등한 움직임은 피루엣데덴발레다.뒤쪽 바깥쪽 가장자리에서 실행되는 후진 회전은 앞쪽 안쪽 가장자리와 3바퀴에 의해 입력된다; 발레에서 동등한 움직임은 피루엣 엔데호르이다.[26]

기본 스핀 자세는 직립 스핀, 시트 스핀, 낙타 스핀 등 세 가지가 있다.[23][27][note 1]

직립 스핀

꼿꼿한 스핀은 피겨 스케이팅의 기본 3가지 스핀 포지션 중 하나이다.피겨스케이팅의 운영기구인 국제빙상경기연맹(ISU)은 직립 스핀을 "낙타 위치가 아닌 스케이트 다리를 뻗거나 약간 구부린 자세"를 가진 스핀으로 정의한다.[29]그것은 영국의 피겨스케이팅 선수 세실리아 콜리지에 의해 발명되었는데, 그는 그것을 처음으로 실행했다.[30]직립 스핀의 변형으로는 레이백 스핀, 비엘만 스핀(세계 챔피언 데니스 비엘만이 만든 스핀),[31] 레이백, 스플릿, 백 직립 스핀, 포워드 직립 스핀, 스크래치 스핀(블러 스핀이라고도 함),[23] 옆으로 기울어진 스핀 등이 있다.[32]

좌회전

피겨스케이팅 선수 잭슨 헤인즈가 발명한 이 시트 스핀은 "스케이트에서 가장 중요한 스핀 중 하나를 보여준다"[33]고 말했다.한 발로, 앉은 자세로, 스케이트 다리의 무릎이 외다리 구불구불한 자세로 구부러지고, 자유다리는 앞쪽, 옆쪽 또는 뒤쪽으로 고정되어 있다.[23][34]배우기가 어렵고, 많은 에너지가 필요하며, 점프와 같은 다른 요소들에 비해 공연하는 것이 신나지 않지만, 보다 창의적이고 즐겁게 관람할 수 있는 변주곡들이 있다.[33][35]스케이트 선수들은 몇 가지 방법으로 좌회전 난이도를 높인다.[34]

낙타 회전

콜레지는 또한 낙타 회전(평행 회전이라고도 함)의 발명에 책임이 있었다.[23] 그녀는 1930년대 중반에 처음으로 그것을 수행했다.[2][36][30]작가 Ellyn Kestnbaum보다 i.기 때문에 여성들 그들이 만들어 내는 흥미로운 모양을 달성하기 쉽다고 그들의 발명품 후 첫 10년 동안"그 결과 스케이터의 시각적 기능의 몸을 흥미로운 모양을 만드는 것을 고조시켰다"[36] 낙타와layback 회전,,, 여성들은 대부분 남성들이 아닌에 의해 공연한다고 추측했다fs또는 남자들.[37] 그러나 미국 스케이트 선수 딕 버튼은 낙타 스핀의 변형인 첫 번째 전진 낙타 스핀을 공연했고, 그것을 남성 스케이트 선수들에 의해 공연되는 레퍼토리의 규칙적인 부분으로 만들었다.[38]낙타 회전은 한 발로 실행되며, 발레 포즈인 아라베스크를 얼음으로 각색한 것이다.[34][39]잘 실행될 때 몸의 스트레칭은 약간 아치형이나 직선을 만들어야 한다.[23]스케이트 선수들은 다양한 방법으로 낙타가 회전하는 어려움을 증가시킨다.[34]

기타 스핀

딕 버튼, 1980년

플라잉 스핀은 점프와 스핀의 조합이다.그들은 관객들이 관람하도록 호소할 수 있고 스케이트 선수의 공연을 위해 흥미진진하게 할 수 있다.[40]페트로비치는 날으는 낙타, 날으는 앉는 돌기, 나비 등 세 종류의 날으는 돌기를 묘사하고 있다.날아다니는 낙타는 공중에서 약 1회전 정도인 왼쪽 전방 바깥 가장자리로부터 점프하는 것으로 구성되며, 착지는 낙타 회전으로 실행된다.버튼은 날아다니는 낙타를 성공적으로 실행한 최초의 스케이트 선수였을지도 모른다; 여러 해 동안 버튼은 "버튼 낙타"[38][41]라고 불렸다.플라잉 시트 스핀은 피겨 코치 구스타프 루시의 학생이었던 버디 본과 그림디치가 처음 선보였지만 버튼과 로니 로버트슨이 유명세를 탔다.좌측 전방 바깥쪽 가장자리로부터의 도약, 1.5회전 동안 공중에서 시트 스핀 위치, 시트 스핀에서의 착지 등으로 구성된다.[42]페트케비치에 따르면, "점프가 높을 때, 그것은 스케이트 선수와 관중 모두에게 신나는 기교가 될 수 있다"고 한다.[42]나비 회전은 공중에서의 위치를 묘사하기 때문에 그렇게 이름이 붙여졌다.두 발에서 도약, 얼음과 수평으로 몸의 위치, 백 스핀으로 착지하는 것으로 구성된다.프로그램의 기술적 내용을 더하지만 실행하는데 많은 정밀도나 에너지가 필요하지 않기 때문에 종종 스케이터의 프로그램 마지막에 행해진다.[43]

플라잉 스핀의 점프 구간은 스핀의 시작 부분에서 실행되며, 스핀으로 들어가는 입구의 일부분이다.입구의 각운동량은 모든 회전운동량과 마찬가지로 순수한 회전운동량으로 전환되어야 한다.일반적인 점프에서는 각운동량이 스케이트장을 가로질러 장거리 여행을 할 수 있고 공중으로 높이 날아갈 수 있지만, 공중회전에서는 스핀을 지배하는 원리가 스핀의 점프 부분을 지배한다.점프 부분에 대한 전방 모션을 최소화하는 것이 목표다.스핀 부분에 속도를 내는 것도 목표지만, 플라잉 스핀은 결코 기본 스핀의 속도를 달성하지 못한다. 왜냐하면 플라잉 스핀의 점프 부분에서 높이를 달성하려면 기본 스핀의 속도를 달성하는 데 할당된 힘의 일부를 사용해야 하기 때문이다.점프 후 스핀의 중심을 잡는 것은 모든 각운동량을 회전운동량으로 변환하는 것에 달려 있다.만약 스케이트 선수들이 기본적인 스핀 기술과 좋은 점프 능력을 이미 숙달했다면 플라잉 스핀을 마스터하는 데는 더 적은 시간과 연습이 필요하다.[40]

모든 분야의 프로그램에서 조합 스핀이 필요하다.[44]플라잉 스핀과 기본 스핀은 얼마든지 변형할 수 있다.첫 번째 스핀의 입구에 생성된 회전 운동량의 유지 또는 가속은 스핀의 전환 동안에 빠른 이동이 필요한 조합 스핀의 실행을 지배하는 가장 중요한 원리다.콤비네이션 스핀을 성공적으로 수행하기 위해 발의 변화가 필요한 경우, 후속 스핀의 회전 중심은 콤비네이션의 첫 번째 스핀의 회전 중심과 가능한 가깝게 되어야 한다.[45]콤비네이션 스핀은 둘 이상의 위치를 포함해야 하며 발의 변화를 수반하거나 수반하지 않을 수 있다.[31]

Caroline Zhang이 콤비네이션 스핀, 2007

규칙 및 규정

싱글 스케이팅

스핀은 가장 많은 포인트를 획득하기 위해 다음과 같은 특성을 가져야 한다: 스피드와/또는 가속도가 우수해야 하며, 쉽게 실행되어야 하며, 높이와 공기/착륙 위치가 좋은 비행 스핀의 경우에도 제어력과 명확한 위치를 가져야 한다.또한 중요하지만 필요하지 않은 특징은 다음과 같다: 스핀은 중심을 유지해야 한다. 스핀은 독창적이고 창의적이어야 한다. 그리고 요소는 음악과 일치해야 한다.[46]

스케이트 선수가 기본 위치가 없는 스핀을 2회전만, 또는 2회전 미만으로 수행하면, 스핀에 대한 위치 요건을 충족하지 못하고, 포인트도 받지 못한다.3회전 미만의 회전은 회전으로 간주되지 않고 스케이팅 운동으로 간주된다.[47]플라잉 스핀과 한 위치만 가진 스핀은 6회전, 스핀 조합은 10회전이어야 한다.필요한 회전은 스케이트 선수가 스핀에 들어갈 때부터 스핀에서 빠져 나올 때까지 계산된다. 단, 마지막 회전은 한 위치에 있는 회전이다.[48]스케이트 선수들은 스핀을 수행하는 동안 다리나 날을 잡음으로써 낙타가 회전하는 어려움을 증가시킨다.[49]

스케이터는 기본 자세로 스핀을 완료해야만 스핀 엣지 변화를 위한 점수를 얻는다.속도 변동과 선수의 팔, 머리, 그리고 자유다리의 위치의 변화가 허용된다.스케이트 선수는 발 갈아타기 전과 후에 적어도 세 바퀴를 회전해야 한다.만약 스케이트 선수가 스핀을 하려고 하는데, 그 혹은 그녀의 발의 변화가 너무 멀리 떨어져 있다면(즉, 한 바퀴 대신에 두 바퀴를 만드는 것) 오직 발의 변화 전에 실행된 부분만 스케이트 선수의 점수에 포함된다.[47]발의 변경은 스핀 조합과 단일 위치 스핀의 경우 선택 사항이다.[48]스핀에 들어가다가 넘어지면 스핀이나 회전 운동을 통해 잃어버린 시간을 채울 수 있지만 이 동작은 요소로 간주되지 않는다.어려운 스핀 편차는 스핀의 수준을 높이며 더 많은 포인트 가치가 있다.이러한 변화에는 유연성이나 체력이 필요한 신체 부위, 머리, 다리, 팔 또는 손의 움직임이 포함되며, 이는 스케이트 선수의 주체 중심부의 균형에 영향을 미친다.어려운 스핀 편차는 11개 범주로 나뉘는데, 3개 범주는 스케이트 선수의 어깨선 방향에 따라 낙타 스핀 위치에 있다.[19]

스핀 조합은 "스핀 내의 어느 위치에서나 각각 2회전씩 두 개의 다른 기본 위치"[47]를 가져야 한다.스케이트 선수들은 세 가지 기본 포지션을 모두 포함할 때 스핀 조합의 완전한 가치를 얻는다.비기초직의 회전수는 총 회전수에 포함되지만, 비기초직으로 변경하는 것은 포지션의 변경으로 간주되지 않는다.발 교체와 포지션 변경은 동시에 또는 별도로 할 수 있으며 점프 또는 스텝오버 동작으로 할 수 있다.기본 위치가 아닌 위치는 한 위치에서 실행되는 스핀 동안 또는 싱글 스케이트 선수의 경우 플라잉 스핀 동안 허용된다.[47]어려운 출구는 스핀의 실행, 제어 및 균형에 상당한 영향을 주어야 한다.[19]

페어 스케이팅

솔로 스핀 조합

단독 스핀 조합은 페어 스케이팅 경기의 쇼트 프로그램 동안 한 번 수행해야 하며, 두 개의 기본 위치에서 최소 2회전 이상을 수행해야 한다.두 파트너 모두 3개의 기본 포지션을 모두 포함해야만 가능한 포인트 전액을 획득할 수 있다.각 발에 최소 5바퀴의 회전수가 있어야 한다.[50]스핀은 점프로 시작할 수 있으며 최소 두 개의 다른 기본 위치를 가져야 하며, 양쪽 파트너는 각 위치에 두 개의 회전수를 포함해야 한다.솔로 스핀 조합은 포인트의 전체 값을 받기 위해 스핀 중 언제라도 두 파트너에 의해 수행되는 세 가지 기본 위치(낙타 스핀, 시트 스핀, 직립 위치)를 모두 가져야 하며, 두 파트너에 의해 수행되는 세 가지 기본 위치가 모두 요소에 대한 전체 값을 받아야 한다.3회전 미만의 회전은 회전으로 간주되지 않고, 오히려 스케이트 운동으로 간주된다.스케이터가 비기초적인 포지션으로 바뀌면 포지션 변경으로 간주되지 않는다.[note 2]어려운 편차로 여겨질 수 있는 비기초적인 포지션에서의 회전수는 팀의 총 회전수를 향해 계산된다.기본이든 비기본이든 포지션만 파트너에 의해 동시에 수행되어야 한다.[52][51]

스케이트 선수가 스핀에 들어가다가 넘어지면 가을 직후에 또 다른 스핀이나 스핀 동작을 할 수 있어 가을로 잃어버린 시간을 메울 수 있지만 단독 스핀 조합으로 계산되지는 않는다.점프나 스텝오버 형태의 발의 변화가 허용되며, 위치 변경과 발의 변경을 별도로 또는 동시에 수행할 수 있다.[50]페어 팀은 비기본적인 포지션을 먼저 수행하지 않고 기본 포지션에서 다른 기본 포지션으로 변경을 수행하기 위해 "중대한 힘과 기술, 통제력"[51]을 요구한다.또한 그들은 변화 내내 그것을 실행하기 위해 점프 없이 연속적인 움직임을 실행해야 하며, 변화 전후에 2회전 동안 기본 위치를 유지해야 한다.[51]필요한 기본 포지션에 도달하는 데 시간이 오래 걸리면 실점한다.[53]

페어 팀은 어려운 스팽글 입구로 더 많은 점수를 받는다.[note 3]어려운 비행 입구는 스핀으로의 역진입과 비행 낙타는 그렇지 않지만 계산된다.모든 출입구는 스핀의 실행, 균형 및 제어에 "중대한 영향"[54]이 있어야 하며, 의도된 스핀 위치는 팀의 처음 2회전 이내에 달성되어야 한다.싱글 스케이트 선수와 파트너 모두에게 적용되는 어려운 변화를 둘러싼 규칙들은 또한 더 많은 점수를 받을 가치가 있다.[note 4]어려운 솔로 스핀 변주 11개 범주가 있다.[note 5]

스핀 조합

주니어 팀과 시니어 페어 팀 모두 프리스케이팅 프로그램 동안 플라이 스핀으로 시작할 수 있는 한 쌍의 스핀 조합을 수행해야 한다.[55]페어 스핀 조합은 최소 8회전 이상이어야 하며, 이 회전은 "회전 진입부터 종료까지"에서 계산해야 한다.[56]스핀이 2회전 미만으로 진행되면 쌍은 0점을 받고, 3회전 미만이면 스핀이 아닌 스케이팅 운동으로 간주한다.페어 팀은 방향을 바꿀 때 짧은 단계를 제외하고는 회전을 하는 동안 멈출 수 없다.[56][55]스핀들은 최소 두 개의 다른 기본 위치를 가지고 있어야 하며, 각 위치에서 두 개의 회전은 스핀 내의 어느 곳에서나 양쪽 파트너에 의해 수행된다. 페어 스핀 조합에 대한 전체 값은 두 파트너가 세 가지 기본 위치를 모두 수행할 때에만 부여된다.[52]시계 방향과 시계 반대 방향으로 모두 실행되는 회전은 하나의 회전으로 간주된다.한 팀이 곧바로 이어지는 양방향에서 동시에 스핀을 수행하면 더 많은 점수를 얻지만 포지션의 변화 없이 각 방향에서 최소 3회전 이상을 실행해야 한다.[57]

두 파트너 모두 최소한 하나의 포지션 변경과 하나의 풋 변경을 실행해야 한다(필수적으로 동시에 수행되는 것은 아님). 그렇지 않다면 요소는 아무런 가치가 없을 것이다.[58]단독 스핀 조합과 마찬가지로 스핀 조합은 낙타 스핀, 시트 스핀, 직립 스핀의 세 가지 기본 위치가 있다.또한 단독 스핀 조합과 마찬가지로, 비기본적인 포지션으로의 변경은 팀의 총 회전수를 향해 계산되며 포지션의 변경으로 간주되지 않는다.발의 변화에는 변경 전후에 적어도 3회전 이상의 회전수가 있어야 하며, 원소가 계수되기 위해서는 어떤 기본 또는 비기본적인 위치가 될 수 있다.[59]

속도 변동 및 머리, 팔 또는 자유다리의 위치 변동이 허용된다.[50]조합된 페어 스핀의 어려운 변화는 적어도 두 바퀴의 회전수를 가져야 한다.각 파트너는 적어도 하나의 어려운 변동을 가져야 하지만, 스핀에 세 가지 어려운 변형이 포함되면 더 많은 점수를 받게 되는데, 이 중 두 가지는 비기본적인 위치가 될 수 있다.단일 스핀 조합에서와 마찬가지로 페어 스핀 조합에 대한 어려운 진입에도 동일한 규칙이 적용된다. 단, 최종 점수를 계산하기 위해서는 두 파트너에 의해 이 규칙이 실행되어야 한다.[57]스케이트 선수가 리프트나 회전 운동으로 스핀을 빠져나가는 어려운 출구는 "출구를 훨씬 더 어렵게 만드는 혁신적인 움직임"[57]으로 정의된다.한 명 또는 두 명 모두 스핀에 들어가다가 넘어지면 스핀이나 스핀 동작을 실행해 가을 동안 잃어버린 시간을 채울 수 있다.[55]

쌍 스핀 사진 갤러리

춤이 빙빙

댄스 스핀에는 스핀과 콤비네이션 스핀의 두 종류가 있다.[60]ISU는 댄스 스핀을 "커플이 어떤 홀드에서도 함께 스케이트를 탄 회전"이라고 정의한다.[61]ISU는 또 "각 파트너들이 한 발로 공통축을 중심으로 현장에서 동시에 수행해야 한다"고 명시하고 있다.[61]콤비네이션 스핀은 "두 파트너에 의해 동시에 한 발의 변화가 일어나고 추가 회전이 발생한 후 위와 같이 스핀"으로 정의된다.[62]단독 스핀, 즉 피루엣은 허용되며, 파트너의 도움이 있든 없든 두 파트너가 동시에 수행하지만 별도의 센터 주변에서 수행되는 "한 발에 [61]수행되는 회전 운동"으로 정의된다.ISU는 각 시즌 초반에 댄스 스핀 변주곡이나 조합을 발표한다.[63]

댄스 스핀은 세 가지 위치가 있다.꼿꼿한 자세는 한쪽 발에 스케이팅 다리가 약간 구부러지거나 곧게 펴지고 상체를 꼿꼿이 세우고 옆으로 굽히거나 등받이가 아치형인 상태로 한다.앉은 자세는 한 발로 이루어지며, "스케이팅 다리는 한 발로 구부려져 있고, 자유 다리는 뒤로 또는 옆으로 앞으로 구부려져 있다.[62]낙타 위치는 한 발로 이루어지며, "스케이트 다리는 곧게 또는 약간 앞으로 구부리고, 자유 다리는 앞으로 뻗거나 수평 또는 그 이상으로 구부러진다".[62][note 6]아이스 댄서들은 회전 회전의 방향을 변화시키고 그들이 회전으로 들어가고 나가는 방법을 변화시킴으로써 그들의 회전 난이도를 증가시킨다.회전 방향은 두 방향 모두 동시에 방향을 바꾸고 각 방향으로 최소 3회 회전을 완료해야 한다.그들의 스핀에 들어가는 것은 아무런 준비도 없이 예상하지 못한 것이 틀림없다.[65]스핀에 들어가고 나오기 직전에 스핀에 들어가고 나오는 두 가지 항목 모두 "다른 창조적 단계와/또는 난해한 단계나 동작의 연속적인 조합 또는 창의적 단계와/또는 난해한 단계와/또는 복잡한 단계 모두의 연속적인 조합"[66]을 포함해야 한다.

댄스 스핀 사진 갤러리

각주

  1. ^ 각 스핀과 다양한 스핀에 대해 부여된 포인트는 ISU의 "통신 번호 2168"을 참조하십시오.[28]
  2. ^ 비기초적 위치는 "기초적 위치의 요건을 충족하지 못하는 다른 모든 위치"[51]로 정의된다.
  3. ^ "회전 진입"은 "회전 직전 준비"로 정의되며, 스핀의 시작 단계를 포함할 수 있다.[54]
  4. ^ "어려운 변이"는 "신체 부위, 다리, 팔, 손 또는 머리의 움직임"으로 정의되며, 이는 더 많은 체력이나 유연성을 필요로 하며 본체 코어의 균형에 영향을 미친다.[54]
  5. ^ 2019/2020 기술 패널 핸드북을 참조하십시오.[53]
  6. ^ "2019-2020 미국 피겨 스케이팅 규정집"도 참조하십시오.[64]

참조

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인용된 작품