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파우스트(가일티 기어)

Faust (Guilty Gear)
파우스트
길티 기어 캐릭터
길티 기어 XRD의 파우스트
첫번째 게임길티 기어 (1998)
작성자이시와타리 다이스케[1]
성우:
인유니버스 정보
기원.중국

파우스트(일본어: ファウスト)는 아크 시스템 웍스의 길티 기어 격투 게임 시리즈의 등장인물입니다. 이시와타리 다이스케가 만든 그는 1998년 비디오 게임 길티 기어에서 환자 중 한 명이 사망한 후 연쇄 살인범이 된 전직 의사 대머리(일본어: ボルドヘッド)로 플레이 가능한 캐릭터로 처음 등장했습니다. 정신을 차린 후, 그는 파우스트라고 부르는 가방을 머리 위에 쓰기 시작합니다. 파우스트로서, 그는 다른 사람들을 도우려고 노력하는 괴짜 의사로 여행합니다. 원래는 카네토 시우자와가 목소리를 냈으나, 첫 경기 후에는 콘두 타카시가 목소리를 냈습니다. 영어로는 Guilty Gear XRDKaiji Tang이 목소리를 맡았습니다.

캐릭터로서 파우스트는 특히 무작위의 기회에 다소 의존하는 공격과 게임 플레이의 특성으로 인해 긍정적인 반응을 얻었으며 종종 움직이는 만화에 비유되었습니다. 그의 진지한 뒷이야기와 대조적으로, 그가 게임에 가져온 중요성은 또한 칭찬을 받았고, 그는 프랜차이즈의 가장 사랑 받는 캐릭터 중 한 명으로 불리게 되었습니다. Straft에서의 그의 등장은 그의 디자인을 크게 바꾸었고, 비록 그것이 캐릭터의 오랜 팬들을 소외시킬 만큼 충분히 벗어나지 않았다는 것을 인정했지만, 그는 이전의 화신들에 비해 위협적이고 뻔뻔해 보였다는 언론 매체들의 반응을 이끌어냈습니다.

컨셉 및 디자인

원래 길티 기어에서 닥터 대머리로 소개된 그는 몸을 비틀고 펴기 위해 '극강의 수련'을 거쳤지만 필요에 따라 수술용 침대 등 물건을 소환할 수 있는 마술의 정도를 갖춘 중국인 연쇄살인마 의사로 설계됐습니다. 이시와타리 다이스케는 항상 삭발한 모습을 좋아했기 때문에 게임에서 대머리 캐릭터를 원한다는 욕망에서 그를 만들었습니다. 이시와타리가 2미터 길이의 거대한 메스를 사용하여 더 위험해 보이는 것을 느꼈기 때문에 그의 주요 무기인 2미터 길이의 거대한 메스가 추가되었으며, 게임의 초기 초안에서는 이 무기의 이름이 "마르가리타"로 지정되었습니다.[4][1] 처음부터 "특이한" 캐릭터를 목표로 한 개발 팀은 이 측면이 원래 의도했던 것보다 훨씬 더 많이 이루어졌다고 인정했습니다.[5] 그의 이야기의 초기 초안에서, 그는 유엔으로부터 첫 번째 게임의 토너먼트에 참가하는 임무를 맡았고, 마지막 게임에서는 그를 초대하는 것이 바로 테워드먼트라는 캐릭터입니다.[4][1]

게임의 후속편인 길티 기어 X에서 캐릭터는 파우스트라는 비슷한 디자인으로 대체되었습니다. 개발팀은 그가 "자산의 낭비"가 될 것이라고 생각하여 그를 다시 데려오기로 결정했지만, 이전 게임의 마지막에 그가 제정신을 되찾았고, 그가 "정의의 편"이라는 것을 분명히 하기 위해 그의 외모를 재설계하기를 원했기 때문입니다.[6] 그의 머리에는 영화 코끼리 남자뿐만 아니라 이시와타리의 동료의 예술에서 영감을 받은 종이 가방이 추가되었는데, 이시와타리는 동료가 그가 책상에서 자고 있는 것을 발견한 후 얼굴을 감춘 가방을 든 노숙자로 묘사되었습니다.[7][8] 이시와타리는 발드헤드와 파우스트가 같은 캐릭터라는 것을 알고 있었지만, 파우스트가 누구이고 게임 스토리에서 발드헤드가 어떻게 되었는지에 대한 미스터리를 계속하고 싶었습니다.[9] 이는 그의 게임 내 조롱 애니메이션과 같은 측면에 반영되어 있는데, 그는 가방을 잠시 치웠지만 대머리의 빛은 너무 밝아서 얼굴 실루엣을 제외한 모든 것을 흐리게 합니다.[10] 이시와타리는 보상할 수 없는 행동을 한 인물의 개념과 주변 사람들이 그를 어떻게 인식할지 탐구하고 싶었습니다. 또한 파우스트가 이 사실을 인지하고, 구원이 자신에게 어떤 의미가 있는지, 그리고 자신의 삶이 언제 끝날지에 대해 적극적으로 의문을 품기를 바랐습니다.[8]

설계.

파우스트의 애니메이션은 그의 몸을 "자연스럽지 않은" 방식으로 비틀어 상대를 웃기고 혼란스럽게 하기 위한 것이었습니다.

Guilty Gear의 초기 예고에 따르면 원래 키가 199cm인 6피트 6인치가 될 예정이었지만,[1] 결승전에서 키가 9피트 4인치(282cm)로 상당히 높아지도록 조정되었습니다.[11] 그의 큰 키에도 불구하고, 그의 스탠딩 애니메이션은 그의 몸을 땅으로 낮추어 "비정상적"으로 보이게끔 의도되었습니다.[10] 원래 그의 의상은 흰색 바지와 같은 비트를 포함하여 더 복잡했지만 애니메이션이 그의 실루엣에 어떻게 영향을 미치는지에 맞게 단순화되었습니다. 결과적으로 그의 옷은 가벼우면서도 덜 날렵하게 디자인되었으며, 무기로 눈에 띄게 더 쉽게 싸울 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다.[12] 그의 옷은 둥근 안경, 노출된 허벅지가 있는 녹색 어깨가 달린 가운, 신발과 양말, 그리고 검은 장갑으로 구성되어 있습니다.[4] 그의 복장은 레오타드를 닮기 위한 것이었고, 허리띠는 그의 가운데, 손목, 발목에 감겨 있었는데, 이시와타리는 그가 열정적이라고 언급했습니다.[5]

파우스트는 발드헤드의 자세와 움직임의 일부를 유지하고 있지만, 그의 의상은 아래에 정장과 넥타이가 있는 의사 재킷으로 크게 바뀝니다. 특히 재킷의 강조된 어깨 너머로 의상 전체에 큰 단추가 스며듭니다. 종이 가방이 그의 머리를 덮고 있고, 그의 오른쪽 눈을 뚫은 하나의 눈구멍이 있습니다. 이시와타리는 단일 구멍이 파우스트가 "좋은 사람인지 무서운 사람인지" 구분하기 어렵다는 인상을 주었다고 느꼈습니다.[6] 가방에도 불구하고, 그의 애니메이션은 그의 얼굴을 부분적으로 노출시키거나 모양이나 눈구멍의 모양을 변경함으로써 가방이 감정을 느낄 수 있도록 설계되었습니다. 파우스트를 위한 이러한 디자인은 그가 Straft에서 완전히 재설계할 때까지 지속되었으며, Guilt Gear XRD에서 팔에 묶은 큰 빨간색 십자가가 추가되는 등 사소한 변경 사항도 포함되었습니다.[13]

성격 면에서 볼드헤드는 눈에 띄게 미쳐 희생자들을 "환자"로 보고 비정상적인 웃음으로 매우 긴장된 모습을 보일 의도였습니다.[1] 발드헤드의 애니메이션은 곤충을 닮고 "끔찍하고" "별난" 것을 의미하는 반면, 파우스트의 애니메이션은 "자연스럽지 않은" 방식으로 몸을 비틀면서 코믹하게 만들기 위한 것이었습니다.[10] 한편, 개발팀은 캐릭터의 매력이 엉뚱하고 신사적인 균형감에서 나온다는 것을 느꼈고, 선수들이 그를 "좋은 사람"으로 인식하는 모습에 기쁨을 느꼈습니다.[8] 파우스트는 정신 이상에서 회복되었지만 트라우마로 인해 원래의 성격이 지워지고 이상하게 행동한다고 묘사됩니다. 그러나 그는 매우 총명한 사람으로 강조되고 있으며, "한때 그가 알려졌던 연민과 관대함이 한 치의 양보도 없이 돌아왔습니다."[13] 이시와타리는 파우스트를 시리즈에서 "가장 깊이 있는" 인물로, 제정신과 광기의 이원론으로 정의할 수 없는 인물로 묘사했습니다.[14][15]

Guilty Gear Straft에서, 그의 외모는 급격하게 바뀌었고, 그의 의상은 이제 파란색 의사의 수술복, 하얀 장갑, 그리고 운동화로 대체되었습니다. 한편 그의 가방에 있는 눈구멍은 이제 빨갛게 빛납니다. 청진기가 그의 목 주위에 있고 빨간 액체 주사기가 그의 허리 앞 다리 사이에 매달려 있습니다. 그의 가슴은 수술복 깃 아래에서 보이며 오른쪽에 흉터가 보입니다.[11] 이시와타리는 파우스트의 출현은 그를 소비한 죄책감 때문이라고 말했습니다. 그것은 그가 다른 사람들을 도울 수 있는 능력에 영향을 미쳤고, 이제 그는 "죽을 곳을 찾기 위해" 살고 있었습니다. 그러나 파우스트는 자신의 행동에 대해 처벌을 받고 싶어함에도 불구하고 왜 원래 의사가 되었는지를 붙잡고자 합니다.[16]

용모

Guilty Gear에 소개된 바와 같이, 그는 그의 분야에서 뛰어난 것으로 여겨지는 중국 의사이지만, 사고로 인해 환자가 사망한 후, 그는 정신이 이상해지고 연쇄 살인범이 됩니다. 첫 번째 게임의 사건 이후에 제정신이 돌아오고, 스스로 목숨을 끊는 것을 고려하지만, 자신의 죽음이 아무것도 해결되지 않을 것이라고 느끼고, 다른 사람들을 돕기 위해 여행하는 괴짜 의사가 됩니다. 그는 나중에 그 사고가 자신의 잘못이 아니라 자신에게 불리하게 조직되었다는 것을 발견하고 음모에 대한 진실을 배우려고 합니다.[3] Straft 다운로드 가능한 콘텐츠인 "Another Story"의 이벤트 기간 동안, 그는 자신의 능력을 사용하여 캐릭터 베드맨의 여동생인 델릴라를 구합니다. 성공하는 동안, 그 변형은 그에게 피해를 입히고, 그 결과 메인 게임에서 묘사된 것과 같은 그의 현재 상태를 초래합니다.[17] 파우스트는 도입 이후 모든 길티 기어 타이틀에 등장했는데, 길티 기어 2를 제외하고는 대신 디자인 문서에서 키 키스케디지의 아들 의 탄생을 도운 것으로 언급됩니다.[3]

캐릭터의 게임 플레이는 큰 키와 긴 무기를 사용하여 상대를 혼란스럽게 합니다.[14] 더 구체적으로 파우스트(Faust)로서, 그의 게임 플레이에 중점을 둔 것은 "그가 인간이라는 것을 믿기 어렵게 만드는" 독특한 특별한 움직임을 제공하는 것이었습니다. 그의 기본적인 공격은 긴 다리와 메스를 중·장거리 공격에 활용하는 경우가 많지만, 그의 특별한 공격은 수평으로 상대를 향해 빠르게 회전하거나, 메스를 포고 스틱처럼 타는 동작을 포함합니다. 한편 "이게 뭐가 될 수 있을까?"와 같은 동작은 주머니에서 다양한 발사체와 짧은 시간 동안 돌아다니는 일부 캐릭터의 치비 버전을 포함한 아이템을 무작위로 던지며, "프롬 비하인드"는 그를 사라지게 한 후 상대방의 얼굴에 열리는 모습을 드러낸 문에서 나타나게 할 것입니다.[8] 시리즈 내내, 그는 보통 무작위로 연결할 수 있는 기회에 의존하는 슈퍼 공격을 가하는데, 예를 들어 "멸공의 주먹 자극"은 상대에게 세 가지 무작위 옵션이 주어지고, 그들이 잘못 선택하면 파우스트는 항문을 찌른 것으로 제안된 손가락으로 앞을 찌릅니다. 코믹한 컷신 반응을 일으킵니다.[18]

길티 기어 프랜차이즈의 확장 매체에서 파우스트는 라이트 노벨 길티 기어 X 라이트닝아르헨티나에 등장하는데, 이는 길티 기어 X 게임의 프리퀄로 카이가 일련의 살인을 수사하도록 돕습니다.[19] 파우스트는 또한 오디오 플레이 컬렉션 Guilty Gear X Drama CD Vol.2에 등장하는데, 그는 Digy를 추적하던 암살자가 그들을 다치게 한 후 Digy의 친구를 치료하는 것을 돕습니다.[20] 길티 기어 시리즈 외에도 파우스트는 2019년 비디오 게임 미스트오버에 "다크 닥터 파우스트의 예상치 못한 다차원 여행"이라는 제목의 추가 기능을 사용하여 보스 역할을 수행했습니다.[21] 그는 또한 2020 아크 시스템 웍스 크로스오버 비트 ' 게임 코드 시프터에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[22] 모바일 게임 #컴퍼스의 오우카 타다오미 캐릭터를 위해 그를 기반으로 한 스킨이 추가되었고,[23] Straft에서의 그의 모습을 기반으로 한 의상이 Tales of the Rays for the Dist 캐릭터를 위해 Tales of the Rays에 추가되었습니다.[24]

중요수신

Straft에서는 파우스트의 모습이 바뀌었을 뿐만 아니라 그의 상태를 반영하기 위해 언론 매체에서 "위협적"이라고 묘사하는 강조된 움직임을 사용했습니다.[25]

발드헤드는 별다른 반응을 얻지 못했지만 파우스트 역은 긍정적인 반응을 얻었습니다. 게임 레볼루션 조니 리우(Johnny Liu)는 Guilty Gear X2에 대한 리뷰에서 캐릭터가 자신의 거대한 키뿐만 아니라 대머리를 감추고 있는 가방 때문에 게임의 "기묘한"을 구체적으로 의인화했다고 느꼈습니다. 그는 또한 "이상한 것은 그 남자를 묘사하기 시작하지 않는다"고 말하며 게임 플레이와 애니메이션을 칭찬했습니다. 특히 완성된 매치 "메리 포핀스 스타일"을 끝내기 위해 움발라를 사용할 때. 역대급 멋진 승리 애니메이션을 위해 포기합시다."[26] 제스퍼 개빈(Den of Geek)은 파우스트를 마블 코믹스의 캐릭터 데드풀(Deadpool)과 비교하며 "말도 안 되는 액션과 감정적인 뒷이야기의 완벽한 조합"이라고 평가했습니다. 그는 닥터 발드헤드에게 일어난 일에 대한 "미스터리"에 대한 Guilt Gear의 헌신을 높이 평가하면서도, 그 캐릭터가 "그의 열성적인 행동에 대한 설명할 수 없는 만화 물리학"인 파우스트가 되기 전까지는 실제로 그의 행보에 도달하지 못했다고 느꼈습니다. 그는 캐릭터의 변덕스럽고 현실을 굽히는 행동이 "쉽게 여러분을 미소 짓게 할 수 있다"고 덧붙였습니다. 그리고 그게 최고의 약 아닙니까?"[27]

다른 아울렛들은 그들만의 칭찬을 했습니다. 조엘 쿠튀르(Joel Couture)는 Siliconera에 기고한 글에서 그가 "FUNY가 아니라 이미 우스꽝스러운 게임에 벅스 버니 수준의 혼란을 가져오게 하기 위해 순수하게 존재한다"고 설명했습니다. 게임에서 이러한 콘텐츠를 좋아하는 그는 특히 그의 아이템이 기습적인 승리를 가능하게 하는 공격으로 인해 캐릭터가 가져온 혼란의 정도를 높이 평가하며 "파우스트는 격투 게임 캐릭터에서 내가 원하는 모든 것이다"라고 말했습니다.[28] 코믹 리소스의 이삭 윌리엄스(Issac Williams)는 그를 "놀랍고 서사적"이라고 묘사하며, 그가 게임 출연진들 사이에서 두각을 나타냈고, 그의 무기가 이러한 측면에 도움을 주었지만, 그들이 "다른 차원의 과장되고 만화 같은 전투"라고 느꼈으며, "기억에 남는 경험이라는 것을 누구도 부인할 수 없다."고 말했습니다.[29] 시리즈 전반에 걸친 그의 공격 중 몇 가지는 그들이 어떻게 생겼는지뿐만 아니라 그들이 연결되면 상대 캐릭터로부터 받는 반응에 대해서도 구체적인 칭찬을 받았습니다.[30][31]

Straft에서 그의 재설계는 다양한 반응을 이끌어냈습니다. 데스트럭토이드의 크리스 모이스(Chris Moyse)는 예술적 관점에서 그림자의 강조된 사용이 평소 자신의 코믹한 모습을 더 "악랄한 시각적 미학"과 맞바꾸었다고 말했습니다. 그는 자신의 게임 플레이가 많이 바뀌었다는 것을 인정했지만, 새로운 등장은 파우스트를 "그 어느 때보다 더 위협적이고 심지어 무섭기까지 하다"게 만들었습니다.[25] 코타쿠의 이안 워커는 개발자들이 오랜 팬들을 소외시키지 않으려고 노력하는 동안 캐릭터가 자유롭게 되는 것 사이에서 "완벽하게 줄타기를 했다"고 느끼면서 "자신의 디자인의 더 거대한 측면에 약간 기울어져 있다"고 느꼈습니다. 또한 "클래식 캐릭터가 지금까지 격투 게임 커뮤니티에 그를 사로잡았던 디자인의 측면을 유지하면서 약간의 재미있는 개조를 했다"고 덧붙였습니다.[32]

파우스트의 독특한 게임 플레이는 "운에 기반한" 격투 게임 캐릭터로 묘사되었습니다. The Gamer의 Isaac Vermeer는 그를 다른 격투 게임의 나중의 등장인물들이 그를 본받았던 템플릿으로 인용했고, 그들은 그를 Gilit Gear에서 가장 사랑 받는 등장인물 중 한 명으로 만든 그의 "구미한 성격과 지나친 움직임 세트"를 모방하려고 노력했다고 느꼈습니다.[33] 한편 게임 개발자 데이비드 설린(David Sirlin)은 그의 공격 중 무작위성 때문에 그를 "정말 특별한 격투 게임 [...] 기적 같은 것"이라고 불렀습니다. 그는 격투 게임에서의 무작위 행동이 플레이어들이 평소 피하고 싶어했던 것임을 인정했지만, 그것은 플레이어들이 어떤 결과를 얻든지 "그냥 가야 하는" 캐릭터를 연기하는 데 다른 기술 요소를 가져다 주었습니다. 플레이어들은 파우스트와 함께 다른 격투 게임 캐릭터처럼 연습할 수 없었고, 대신 그들의 효과는 그들의 적응력에 의존했는데, 그는 아크 시스템 웍스가 파우스트와 함께 그것을 잘 해냈다고 칭찬했습니다.[34]

참고문헌

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