잼시티(회사)

Jam City (company)
잼시티, 주식회사
이전에
  • G 플랫폼(2010)
  • 마인드졸트(2010~2012년)
  • 소셜 게임 네트워크(2012~2016년)
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨2010; 12년 전(2010년)
파운더스
본부,
미국
주요인
소유자넷마블(소수 지분)
직원수
825 (2021)
자회사루디아
타이니코
웹사이트jamcity.com

주식회사 잼시티(Jam City, Inc., 이전 MindJolt and Social Gaming Network)는 캘리포니아주 컬버시티에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발업체다.이 회사는 2010년 크리스 드월프, 콜린 디지로, 애버 휘트콤, 조쉬 이과도에 의해 설립되었다.잼시티에는 미국, 캐나다, 남미, 유럽에 9개의 스튜디오가 있다.[1][2]2021년 현재 825명을 고용하고 있다.[3]넷마블은 잼시티의 최대 주주다.잼시티 게임은 2021년 기준 월 3100만 명의 액티브 유저와 총 13억 의 다운로드가 가능하다.

역사

잼시티는 마이스페이스 공동창업자 크리스 드월프, 콜린 디지로, 애버 휘트콤, 그리고 전 20세기 폭스 경영진 조시 유과도에 의해 설립되었다.[4][5][6]이 회사는 2010년 공동창업자들이 사업을 위해 오스틴벤처스로부터 미화 2800만 달러를 모금하면서 출범했고, 당시 플랫폼 [4][7]G라고 불리던 플랫폼 G가 2010년 3월 리처드 필즈가 설립한 소셜게임 플랫폼인 마인드졸트를 인수해 이름을 올렸다.[4]필즈는 전략을 이끌기 위해 회사에 남아 있었다.[4]뉴 마인드졸트는 2011년 4월 이 회사 포트폴리오에 모바일 게임을 추가한 소셜 게이밍 네트워크(SGN)와 홀패스 미디어를 인수했다.[8][9]MindJolt는 2012년 3월에 SGN으로 이름을 바꾸었다.[10][11]2013년 6월 SGN은 레전드: 라이즈 오브 히어로로 알려진 소셜 게임 개발사인 모비 사이언스를 인수했다.[12]이 회사는 2013년에 판다 팝이라는 게임을 출시했는데, 이것은 나중에 가장 많은 돈을 번 모바일 게임 중 하나가 될 것이다.[13][14]쿠키잼은 2014년에 출시된 3번 퍼즐 게임이다.[15]쿠키잼은 당시 다운로드 1억 건 이상, 활동 중인 500만 명이 넘는 페이스북의 올해의 게임으로 선정됐다.[16][17]쿠키 잼구글 플레이와 앱 스토어에서 가장 많은 돈을 벌어들인 20개의 모바일 게임 중 하나이기도 했다.[18]

쿠키잼 성공으로 국내 모바일 게임업체 넷마블은 2015년 7월 SGN에 1억3000만달러를 투자해 2013년 이후 최대 규모의 SGN의 최대주주가 됐다.[19][20]넷마블 투자 당시만 해도 SGN게임은 5억 번 다운로드가 이뤄졌다.[21]넷마블의 투자에 이어 2015년 말 SGN이 개발사 팻 래스칼게임즈와 키위를 인수했고, 2016년 7월 타이니코를 인수했다.후자의 인수는 SGN의 직원 수를 125명에서 400명으로 늘렸다.[22][23]티니코가 만든 모바일 엔터테인먼트 게임으로는 패밀리 가이: 퀘스트 스터프, 마블 어벤져스 아카데미 등이 있다.[24]2016년 9월 [11]잼시티로 리브랜딩된 SGN은 같은 해 3대 퍼즐 게임인 지니스 젬스가 출시됐다.[25]

2018년 4월 25일, 잼시티는 해리 포터를 발매했다. J. K. 롤링위저딩 월드 프랜차이즈를 기반으로 한 모바일 게임인 호그와트 미스터리.[26]이 게임은 첫날 앱스토어 프리투 플레이 부문에서 1위를 차지했고, 전체 카테고리에서 상위권 게임 순위 10위에 올랐다.[27]잼시티의 게임 중 가장 빠른 속도로 1억 달러의 매출을 올리며 [28]첫해에 1억 1천만 달러의 수익을 올렸다.[29]2019년 10월까지 5460만 건이 다운로드됐다.[30]이 게임은 2019 구글 플레이 어워즈 기간 동안 베스트 돌파 게임 후보에 올랐다.[31][32]

잼시티는 2018년 11월 우켄게임즈로부터 빙고팝의 지적재산권·관리·개발팀을 인수해 지리적으로 캐나다 토론토까지 영역을 넓혔다.[33][34][35]또한 2018년에는 잼시티와 디즈니가 디즈니와 픽사의 이야기와 캐릭터를 바탕으로 한 라이선스 게임을 개발하기로 다년간 계약을 맺었다.[36]그 거래의 일환으로, 잼 시티는 디즈니 에모지 블리츠라는 게임을 인수했다.[36]잼시티가 디즈니와 계약을 맺은 첫 번째 신작 게임은 다음 해에 개봉한 겨울왕국 2편을 원작으로 한 겨울왕국 모험이었다.[36][37]

잼시티는 2019년 1월 잼시티의 인수와 글로벌 성장 이니셔티브를 지원하기 위해 JPMorgan Chase Bank, Bank of America Merrill Lynch 등으로부터 1억4500만 달러의 자금을 모금했다고 발표했다.[38][39]잼시티는 지난 4월 베를린 소재 스튜디오 231 플레이를 인수했다.[40]드월프는 게임즈비트에 토론토와 베를린에서 스튜디오를 인수함으로써 잼시티가 솔리테어, 마작, 빙고와 같은 더 많은 게임 장르로 확장될 수 있었다고 말했다.[41]분석업체 센서타워에 따르면 2021년 2월 기준 잼시티의 최고 게임에는 카드놀이, 마작, 빙고게임 등이 이름을 올렸다.[42]2020년 중반까지 잼시티의 평가액은 20억 달러 이상으로 추산되었다.[43]

2021년 5월 20일 잼시티는 특수목적 인수회사인 DPCM캐피탈과 합병을 통해 공기업으로 거듭나겠다고 발표했다.이번 합병으로 잼시티는 부채를 포함해 12억달러의 가치가 있었다.[44]합병은 2021년 후반에 끝날 것으로 예상되었다.[44]이번 계약을 통해 잼시티는 지난 9월 쥐라기 월드 프랜차이즈를 기반으로 한 게임 제조사인 비디오 게임 개발사 루디아 1억6500만달러에 인수했다.[45][46]

선택한 게임

잼시티가 생산하는 대부분의 게임은 플레이가 자유롭고 플레이어가 게임 내 아이템이나 진행 속도를 높이는 능력을 얻기 위해 마이크로트랜잭션을 사용한다.[47]잼시티가 밝힌 사업목표에는 수년간 수익을 창출하는 고품질 게임 제작이 포함돼 있다.[48]잼시티의 게임에는 오리지널과 라이선스된 지적재산권이 모두 포함된다.[49]

잼시티는 2017년 월간 현역 이용자가 5000만명에 달했고, 애플 앱스토어 100대 최고 흥행 차트에 오른 7개 게임을 보유하고 있다.[50][51]이 회사는 2021년 월 3100만 명의 액티브 유저와 총 13억 건의 게임 다운로드를 기록했다.[3]

연도 제목 장르 플랫폼 메모들 Ref(s).
2013 팬더 팝 버블 슈터 Android, iOS [52][53][54]
빙고 팝 바로 맞췄다 원래 우켄게임즈가 개발하였고, 2018년 잼시티가 인수하였다. [52][33][34][35]
2014 쿠키잼 + 쿠키잼 블라스 매치 3 게임 [52][16][55]
생명의 서: 슈가 스매시 매치 3 게임 폭스와의 파트너십 그리고 영화 "The Book of Life"를 기반으로 한다.이것은 잼 시티가 주요 할리우드 스튜디오와 협력하여 영화와 동시에 게임을 출시한 첫 번째 작품이다. [56][57]
패밀리 가이: 물건의 탐구 도시 건설 게임 Family Guy 애니메이션 시트콤을 기반으로 한 라이선스 게임, 원래 TinyCo가 개발한 게임 [58]
2016 디즈니 에모지 블리츠 매치 3 게임 원래 디즈니 게임즈에서 개발되었으며, 2018년 잼시티에서 인수한 라이선스 [52][36][59]
지니 & 젬스 매치 3 게임 [52][25][60]
2017 퓨처라마:월드 오브 투모로우 도시 건설, 모험 퓨처라마 시리즈를 기반으로 한 라이선스 게임 [61]
스누피 팝 버블 슈터 피너츠 만화를 바탕으로 한 라이선스 게임 [62]
패밀리 가이: 또 다른 괴짜 모바일 게임 퍼즐, 모험 패밀리 가이 기반의 라이선스 게임 [63]
2018 해리 포터:호그와트 미스터리 역할극 해리포터 프랜차이즈를 기반으로 한 라이선스 게임 [52][64]
2019 프로즌 어드 어드벤처스 성냥-3, 꾸미기 겨울왕국 프랜차이즈 기반 라이선스 게임 [65]
빈야드 계곡 퍼즐, 시뮬레이션 [52][66]
2020 세계 대전 도 전략, 실행 [55]

제품 및 협업

잼시티는 2010년 11월 수익화 도구인 애드졸트를 출시했다.AdJolt를 통해 창출되는 수익을 MindJolt와 공유하는 제3자 개발자들이 이용할 수 있도록 하였다.[67]잼시티는 2012년 12월 마스터키를 출시해 플랫폼별로 별도의 버전을 만들지 않고도 크로스 플랫폼 게임을 개발할 수 있도록 했다.[68]마스터키는 "본질적으로 번역기나 변환기처럼 작동한다"는 기술이라고 설명되었다.[9]

2014년 12월 SGN과 중국 인터넷 기술 기업 넷이즈는 2015년 초부터 쿠키잼을 중국에서 유통할 수 있도록 한 파트너십을 발표했다.[69][70]

참조

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외부 링크