디지털성
Digitality디지털성(Digitality[1], 일명 디지털주의)은 니콜라스 네그로폰테의 저서 Being Digital에서[2] 현대성과 포스트모더리티와 유사하게 파생된 디지털 문화 속에서 살아가는 상태를 의미하는 데 사용된다.
개요
digitality의 측면들이 다른 사람들과 함께 정보에 월드 와이드 웹, 3단계 정보 저장(텍스트에 조각 사용되는 범주화에 대해서는 해당으로 검색 엔진 구글을 통해 검색할 수 있)을 통해 즉시 접근 근처에 휴대 phones,[1]을 통해 거의 연속적인 접촉,와 웹 로그를 통해서 연락을 주고받는 포함한다. emaIL의[3]
디지털화의 부정적인 측면으로는 컴퓨터 바이러스와 스팸이 있다.[4]
급속도로 발전하는 기술로, 점점 더 어린 나이의 아이들은 대면 대화보다는 사이버 세계를 통해 말하는 법을 배우고 있다.그들은 디지털에 능통한 사람이 되어가고 있으며, 그들이 직접 하는 것보다 온라인에서 더 효율적으로 의사소통하는 새로운 문화를 만들어내고 있다.[5]
개발
1990년대에 정보와의 상호작용 효과에 대한 문헌이 작성되고 출판되기 시작했으며, 특히 디지털 통신의 신속성과 편재성, 디지털 미디어의 상호작용성과 참여성에 초점을 맞추었다.[6]포스트 모더니즘의 성격, 문화와 형성에 미디어의 결정적인 역할하는 것들의 전통에 있는 동안 사회 order,[7]그들은 근본적으로 아날로그 비판 이론으로 청중지만 대신에 reinforc 새로운 텍스트 만들어 낼 수 있는 능력이 개인idiolectic 텍스트보다 더 많은 관련이 있는 점에서 다르다.e다른 참가자들의 [8]행동이것은 개인들이 디지털 미디어의 상호작용을 통해 자신을 표현하는 것을 가능하게 했다.
디지털화에 대한 두려움을 요약한 많은 작품들이 쓰여져 왔다.1990년대에 디지털화의 실현은 많은 예술가들이 아날로그가 완전히 멸종될 미래를 시각화하고 두려워하게 만들었다.그들은 디지털화를 과거의 삭제로 보았다.[9]
컴퓨터는 원래 대규모 연산을 완성하기 위해 만들어졌지만, 궁극적으로는 정보를 매우 빨리 검색하고 해석할 수 있는 가공 기계로 발전했다.최초의 개인용 컴퓨터는 1975년에 Ed Roberts에 의해 처음 소개되었고 이것은 다른 "개인용 컴퓨터"[10]의 도입을 촉발시켰다.기술이 계속 발전함에 따라, 점점 더 많은 지능적인 컴퓨터들이 더 강한 처리 능력과 더 넓은 범위의 유틸리티로 빛을 발하고 있었다.이 새로운 기술의 시대는 1990년 팀 버너스 리에 의한 월드 와이드 웹의 발명으로 이어져 현대 세계에 혁명을 일으켰다.이 월드 와이드 웹의 도입으로 사람들은 많은 정보를 가지고 온라인에서 데이터 풀에 더 흔하게 접근할 수 있었다.이 정보는 이제 언제 어디서나 사람들을 연결할 수 있는 스마트폰에서 쉽게 접근할 수 있다.
21세기에
디지털 기술은 21세기 생활에서 중요한 역할을 한다.미국에서는 거의 3분의 2의 사람들이 스마트폰을 가지고 있다.[11]소셜네트워크서비스(SNS)와 온라인 포럼을 활용하면 지리적 지역이나 시간적 제약에 상관없이 다른 사용자와 소통할 수 있다.이러한 형태의 상호작용의 증가는 부분적으로 젊은 사람들의 전화 사용의 현저한 증가를 설명하며, 모바일 기술은 주로 통신의 목적으로 사용된다.[12]디지털주의는 또한 인쇄 백과사전이나 사전과 같은 많은 형태의 신체적인 도움들을 서서히 대체하고 있으며, 사람들은 다양한 필요를 위해 새로운 기술로 눈을 돌리고 있다.[13]니콜라스 네그로폰테는 그의 저서에서 미래의 필수품이 어떻게 디지털화될 것인지 설명한다.예를 들어 매스미디어(신문, 잡지 포함)의 상당부분이 디지털화되고 있으며,[14] 미국에서 이루어지는 금융거래의 상당부분이 화폐의 물리적 교환(예: 온라인) 없이 이루어지고 있다.
계산은 디지털성에 대한 논쟁에서 자주 논의된다.현대 이론가들은 이제 디지털화의 중요한 요소로서 컴퓨터 자체보다는 컴퓨터와의 관계에 더 중점을 두는 것을 선택하고 있다.[15]
소셜 미디어
소셜 미디어는 사람들이 디지털 커뮤니티나 네트워크를 통해 자신의 생각이나 생각, 관심사를 전달할 수 있도록 해주는 컴퓨터 생성 도구다.소셜 미디어는 정보를 유통하도록 설계된 지역 및 글로벌 리치와의 인간 상호작용을 위한 온라인 플랫폼이다.이러한 플랫폼은 사회적 상호작용을 지원하고 의사소통, 사회적 관행, 기술 인프라 간의 복잡한 상호작용을 야기한다.[16]이것은 모든 것이 실시간으로 연결되도록 하며, 이러한 연결로 사람, 정보, 데이터 및 이벤트가 즉각적이고 전세계적으로 확산된다.이를 통해 트위터와 같은 플랫폼은 미디어와 사회적 상호작용이 교차하는 미디어 매체가 될 수 있다.[16]소셜 미디어는 소셜 네트워크와는 다르지만, 일반적으로 동일한 것으로 간주되어 차별화가 더 어려워진다.소셜 미디어는 단지 그것이다, 미디어.텔레비전이나 광고처럼, 소셜 미디어는 기업들이 특정 시청자에 맞는 맞춤형 프로모션을 만들 수 있는 비즈니스와 마케팅 기회의 큰 잠재력을 가지고 있다.
교육
2000년대 디지털화는 교육계에 큰 영향을 미쳤다.인터넷은 접근하기 쉽고 세계적으로 다양한 자원을 만들어 낸다.[17]교과서와 다른 쓰여진 지문의 디지털화는 인쇄본에 대한 수요를 감소시킨다.[18]현재 대부분의 책들은 어디에서나 쉽게 접근할 수 있는 디지털 버전의 텍스트와 함께 제공되고 있다.이는 일반적으로 물리적 형태로 발견되어야 하는 학술 교과서, 종교 교과서, 책 및 기타 문헌에 적용된다.디지털주의는 또한 어린이들이 이제 아주 어린 나이에 전자 지식을 제공받도록 만들었고, 그 결과 학교 시스템(예를 들어 전자 학습, 모바일 학습, 혼합 학습)에서 전자제품의 구현이 증가하게 되었다.학생과 학계 모두 학습의 지평을 넓히기 위해 페이스북, 트위터, 유튜브, 블로그 플랫폼 등 소셜미디어를 채택했다.[19]
문화간 의사소통
문화간 의사소통은 세계화의 중요한 부분이다.과거에는 서로 다른 문화를 분리하는 거리 때문에 문화간 의사소통이 어렵게 되었다.그러나, 현대 기술과 디지털성으로 인해, 사람들이 공공연하게 말할 수 있는 환경에서 다른 문화에 대해 교류하고 배우는 것이 점점 더 가능해지고 있다.이러한 상호작용을 통해 사람들은 그들 자신의 문화와 다른 문화 모두를 비교하고 성찰할 수 있다.[citation needed]인터넷은 서로 다른 배경을 가진 사람들이 문화간 의사소통 기술을 개발하고 문화간 풍부한 지식을 얻을 수 있는 플랫폼과 포럼을 만든다.종교문서와 문화만남의 디지털화로 출처를 여행할 필요 없이 문화나 종교에 잠기는 것이 점차 실현가능성이 높아지고 있다.
참고 항목
참조
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